Wybuchowe gejzery: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Wybuchowe Gejzery''' (ang. '''Geyser Blowout''') to drugi poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. Głównymi wrogami są tu [[Psychlopsy]]. W tym poziomie jest trzech [[Elektruny|Elektrunów]] to uwolnienia (trzy w [[Klatki|klatkach]], dwie są do zebrania za określoną liczbę [[Lumy|Lumów]] i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 [[Lumy|Lumów]]. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu.
'''Wybuchowe Gejzery''' (ang. '''Geyser Blowout''') to drugi poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. Głównymi wrogami są tu [[Psychlopsy]]. W tym poziomie jest trzech [[Elektruny|Elektrunów]] to uwolnienia (trzy w [[Klatki|klatkach]], dwie są do zebrania za określoną liczbę [[Żółte Lumy|Lumów]] i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 [[Żółte Lumy|Lumów]]. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu.


==Częsć 1==
==Częsć 1==
Na początek pójdź w lewo zebrać 3 [[Lumy]] i dowiedzieć się czym są [[Czaszkonety]] i [[Król Lumów]]. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać [[Lumy]], zabić 2 [[Psychlopsy]] zebrać czaszkonetę i wyczyścić 1 [[Kwiatkowy Worek]].
Na początek pójdź w lewo zebrać 3 [[Żółte Lumy|Lumy]] i dowiedzieć się czym są [[Czaszkonety]] i [[Król Lumów]]. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać [[Żółte Lumy|Lumy]], zabić 2 [[Psychlopsy]] zebrać czaszkonetę i wyczyścić 1 [[Kwiatkowy Worek]].


==Częsć 2==
==Częsć 2==
Teraz zabierz [[Król Lumów|Króla Lumów]] pozbieraj [[Lumy|Lumsy]]. Gdy pozbierasz wszystkie [[Lumy]] zejdź niżej do [[klatki]].
Teraz zabierz [[Król Lumów|Króla Lumów]] pozbieraj [[Żółte Lumy|Lumsy]]. Gdy pozbierasz wszystkie [[Żółte Lumy|Lumy]] zejdź niżej do [[klatki]].


===Sekret 1===
===Sekret 1===
Linia 11: Linia 11:


==Częsć 2==
==Częsć 2==
Teraz wejdź na góre zejdź do [[Czaszkonety]] należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj [[Psychlopsy]]. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie [[Lumy]] i przejdź dalej.
Teraz wejdź na góre zejdź do [[Czaszkonety]] należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj [[Psychlopsy]]. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie [[Żółte Lumy|Lumy]] i przejdź dalej.


==Częsć 3==
==Częsć 3==
Teraz zbierz [[Lumy|Lumsy]] znowu zawal ziemie. Gdy zauważysz 2 [[Lumy|Lumsy]] wejdź na góre po [[Czaszkonety|Czaszkonete]] i zejdź na dół. Zbierz 4 [[Lumy|Lumsy]] pobiegnij sprintem chwyć się liany wejdź na góre po [[Czaszkonety|Czaszkonete]]. Teraz znowu pobieginj sprintem odbij się od [[Kwiatek trampolina|kwiatka]] żeby zebrać [[Lumy]]. [[Psychlopsy]] podpowiada gdzie jest [[Klatki|klatka]] czyli na boku.
Teraz zbierz [[Żółte Lumy|Lumsy]] znowu zawal ziemie. Gdy zauważysz 2 [[Żółte Lumy|Lumsy]] wejdź na góre po [[Czaszkonety|Czaszkonete]] i zejdź na dół. Zbierz 4 [[Żółte Lumy|Lumsy]] pobiegnij sprintem chwyć się liany wejdź na góre po [[Czaszkonety|Czaszkonete]]. Teraz znowu pobieginj sprintem odbij się od [[Kwiatek trampolina|kwiatka]] żeby zebrać [[Żółte Lumy|Lumy]]. [[Psychlopsy]] podpowiada gdzie jest [[Klatki|klatka]] czyli na boku.


===Sekret 2===
===Sekret 2===
Linia 20: Linia 20:


==Częsć 4==
==Częsć 4==
Teraz zbańkuj [[Psychlopsy|Psychlopsa]] zabierz monete skocz na wodospad z niego na małą wysepke weź króla pozbieraj [[Lumy|Lumsy]] zniszcz [[Psychlopsy|Psychlopsa]], [[Czaszkonety|Czaszkonete]] i wejdź do następnej częsci. Pamiętaj o worku.
Teraz zbańkuj [[Psychlopsy|Psychlopsa]] zabierz monete skocz na wodospad z niego na małą wysepke weź króla pozbieraj [[Żółte Lumy|Lumsy]] zniszcz [[Psychlopsy|Psychlopsa]], [[Czaszkonety|Czaszkonete]] i wejdź do następnej częsci. Pamiętaj o worku.


==Częsć 5==
==Częsć 5==
Linia 41: Linia 41:


==Poziom w [[Powrót do Origins]]==
==Poziom w [[Powrót do Origins]]==
Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, [[Elektruny]] zastąpiono [[Małaki|Małakami]] i zamiast [[Król Lumów|Króla Lumów]], który podwajał ilość lumów zastąpiono [[Fioletowe lumy (Rayman Legends)|Fioletowymi lumkami]].
Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, [[Elektruny]] zastąpiono [[Małaki|Małakami]] i zamiast [[Król Lumów|Króla Lumów]], który podwajał ilość [[Żółte Lumy|Lumów]] zastąpiono [[Fioletowe lumy (Rayman Legends)|Fioletowymi lumkami]].


[[fr:Geyser explosif]]
[[fr:Geyser explosif]]

Wersja z 17:14, 26 mar 2015

Wybuchowe Gejzery (ang. Geyser Blowout) to drugi poziom w Pokręconej Dżungli w grze Rayman Origins. Głównymi wrogami są tu Psychlopsy. W tym poziomie jest trzech Elektrunów to uwolnienia (trzy w klatkach, dwie są do zebrania za określoną liczbę Lumów i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 Lumów. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu.

Częsć 1

Na początek pójdź w lewo zebrać 3 Lumy i dowiedzieć się czym są Czaszkonety i Król Lumów. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać Lumy, zabić 2 Psychlopsy zebrać czaszkonetę i wyczyścić 1 Kwiatkowy Worek.

Częsć 2

Teraz zabierz Króla Lumów pozbieraj Lumsy. Gdy pozbierasz wszystkie Lumy zejdź niżej do klatki.

Sekret 1

Musisz teraz poskakać po głowach Livingstonów. Jak wszystkich zbańkujesz zniszcz klatkę.

Częsć 2

Teraz wejdź na góre zejdź do Czaszkonety należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj Psychlopsy. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie Lumy i przejdź dalej.

Częsć 3

Teraz zbierz Lumsy znowu zawal ziemie. Gdy zauważysz 2 Lumsy wejdź na góre po Czaszkonete i zejdź na dół. Zbierz 4 Lumsy pobiegnij sprintem chwyć się liany wejdź na góre po Czaszkonete. Teraz znowu pobieginj sprintem odbij się od kwiatka żeby zebrać Lumy. Psychlopsy podpowiada gdzie jest klatka czyli na boku.

Sekret 2

Musisz wejsć na góre walnąć w korzeń i 3 Livingstony się zbańkują. Teraz chwyć się liany skocz Livingstonowi na głowę i zdobywasz ostatnią ukrytą klatkę. Teraz wskocz na górę i do następnej częsci

Częsć 4

Teraz zbańkuj Psychlopsa zabierz monete skocz na wodospad z niego na małą wysepke weź króla pozbieraj Lumsy zniszcz Psychlopsa, Czaszkonete i wejdź do następnej częsci. Pamiętaj o worku.

Częsć 5

Teraz pozbądź się Psychlopsów, fiolki oraz zniszcz klatkę.

Wrogowie

Galeria

Poziom w Powrót do Origins

Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, Elektruny zastąpiono Małakami i zamiast Króla Lumów, który podwajał ilość Lumów zastąpiono Fioletowymi lumkami.