Wiatr albo przewóz: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Santoji (dyskusja | edycje)
m Santoji przeniósł stronę Wiatr Przegranej do Wiatr albo przewóz
(Brak różnic)

Wersja z 21:24, 24 sty 2023

Jest to 11 poziom w grze Rayman Origins i 4 w Pustyni Dijiridów. Tutaj uczymy się korzystać z mocy latania.

Część 1

Za pomocą przycisku włącz wiatr i przedostań się na drugą strone i za pomocą kolejnego dostań się do ptaka który cię podniesie w góre. Aby go pokonać trzeba użyć miażdżącego ataku. Gdy zostanie zmiażdżony opróżnij worek i za pomocą wiatru pozbieraj Lumy i dostań się na drugą strone. Tam opróżnij worek i pójdź dalej (w na dole jest czaszkoneta)

Część 2

Musisz teraz uniknąć tych ptaków, aby nie zginąć, a gdy je unikniesz za pomocą wodospadu dostań się na platforme. Z niej za pomocą wiatru wleć do dziury i zabierz Czaszkonete. Teraz musisz przelecieć do sekretu który jest umieszczony na górze w dziurze. Gdy z niego wyjdziesz leć dalej uważaj na Kolczaste ptaki. Gdy skończy się wiatr trzeba pokonać 3 ptaki jak je pokonasz idź do następnej części poziomu

Sekret 1

Są 2 przyciski. Za pomocą pierwszego pokonaj wrogów, a za pomocą drugiego dolecisz do platformy nad tobą które pozwolą ci zniszczyć klatke.

Część 3

Teraz przejdź po bębnach (na górze jest czaszkoneta) i za pomocą wiatru doleć na platforme. Teraz raz pojawia się wiatr i raz go nie ma. Musisz przelecieć do bujawki, która zaprowadzi cię do sekretu (przy tych ptakch jest Czaszkoneta). Gdy wyjdziesz z sekretu idź do następnej części poziomu.

Sekret 2

Musisz pokonać ptaka i uważać na Kolczaste ptaki.

Część 4

Teraz włącz wiatr i z jego pomocą dostań się do platformy, a z niej przeskocz na bęben. Za pomocą miażdżącego ataku dostań się na góre i pozbieraj Lumy (tam gdzie jest przepaść ukrywa się Czaszkoneta). Teraz idź na platforme gdzie jest ptak którego musisz pokonać. Po pokonaniu go za pomocą wiatru idź do dalszej części poziomu.

Część 5

Teraz musisz przejść przez bębny i przelecieć między cierniami w których jest Czaszkoneta. Gdy już przelecisz między nimi rozbij blokade wleć do tej wciągającej rury i idź do ostatniej części poziomu.

Część 6

Trzeba pokonać ptaki które pilnują klatki.