Wiatr albo przewóz
Jest to jedenasty poziom w grze Rayman Origins i czwarty na Pustyni Dijiridów. Tutaj uczymy się korzystać z mocy latania.

Część 1
Za pomocą przycisku włącz wiatr i przedostań się na drugą stronę. Za pomocą kolejnego dostań się do ptaka, który cię podniesie w górę. Aby go pokonać, trzeba użyć miażdżącego ataku. Gdy zostanie zmiażdżony, opróżnij worek i za pomocą wiatru pozbieraj lumy i dostań się na drugą stronę. Tam opróżnij worek i pójdź dalej (na dole jest czaszkoneta)
Część 2
Musisz teraz uniknąć tych ptaków, aby nie zginąć, a gdy ich unikniesz za pomocą wodospadu, dostań się na platformę. Z niej za pomocą wiatru wleć do dziury i zabierz czaszkonetę. Teraz musisz przelecieć do sekretu, który jest umieszczony na górze w dziurze. Gdy z niego wyjdziesz, leć dalej, uważaj na kolczaste ptaki. Gdy skończy się wiatr, trzeba pokonać 3 ptaki. Jak je pokonasz, idź do następnej części poziomu
Sekret 1
Są 2 przyciski. Za pomocą pierwszego pokonaj wrogów, a za pomocą drugiego dolecisz do platformy nad tobą, która pozwoli ci zniszczyć klatkę.
Część 3
Teraz przejdź po bębnach (na górze jest czaszkoneta) i za pomocą wiatru doleć na platformę. Teraz raz pojawia się wiatr i raz go nie ma. Musisz przelecieć do bujawki, która zaprowadzi cię do sekretu (przy tych ptakch jest czaszkoneta). Gdy wyjdziesz z sekretu, idź do następnej części poziomu.
Sekret 2
Musisz pokonać ptaka i uważać na kolczaste ptaki.
Część 4
Teraz włącz wiatr i z jego pomocą dostań się do platformy, a z niej przeskocz na bęben. Za pomocą miażdżącego ataku dostań się na góre i pozbieraj lumy (tam gdzie jest przepaść ukrywa się czaszkoneta). Teraz idź na platformę, gdzie jest ptak którego musisz pokonać. Po pokonaniu go za pomocą wiatru idź do dalszej części poziomu.
Część 5
Teraz musisz przejść przez bębny i przelecieć między cierniami w których jest czaszkoneta. Gdy już przelecisz między nimi, rozbij blokadę, wleć do tej wciągającej rury i idź do ostatniej części poziomu.