Autant en emportent les bulles
Autant en emportent les bulles est le quatrième niveau du Désert des didgeridoos, le deuxième monde de Rayman Origins. Ce niveau est axé sur l'utilisation du pouvoir de planer sur les courants d'air pour progresser dans la zone. Il n'est pas inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.
| Autant en emportent les bulles | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Fugue cacophonique | Ballade nocturne → | ||||
Zone 1
Les héros peuvent avancer en utilisant les courants d'air provenant des didgeridoos ou du ciel en activant le pouvoir planer. Certains courants peuvent pousser les personnages dans la mauvaise direction, en particulier ceux des oiseaux souffleurs. La première pièce de la mort du niveau peut être obtenue en descendant au dernier courant d'air de la zone, juste à gauche de la sortie.
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Rayman étant poussé vers la droite par le vent.
Zone 2
Les héros devront éviter des oiseaux piquants, puis utiliser les courants d'eau, qui les mèneront à d'autres courants d'air provenant du ciel. La deuxième pièce de la mort se trouve ici, entourée de trois oiseaux piquants orange sur le deuxième courant d'air vertical. Les héros devront descendre prudemment, puis planer immédiatement une fois la pièce récupérée, afin de remonter en utilisant le courant d'air et d'éviter les oiseaux piquants. Ensuite, les héros doivent utiliser le courant d'air de droite, afin de monter et d'atteindre un courant d'air horizontal au-dessus, qui les fera passer à travers un didgeridoo. Les héros devront à nouveau utiliser le pouvoir planer ici, car un important courant d'air arrive d'en bas, couvrant la majeure partie de cette zone. La première zone secrète peut être trouvée en planant vers le haut entre deux didgeridoos, qui se trouvent près d'un didgeridoo tournant avec quatre courants d'air soufflant. Une fois cela fait, les héros doivent planer à travers le reste du courant d'air jusqu'à l'endroit où ils rencontreront plusieurs oiseaux piquants et oiseaux souffleurs. Les héros peuvent vaincre les oiseaux souffleurs une fois qu'ils ont cessé de souffler de l'air. La sortie se trouve à proximité.
Relique 1
La première relique peut être trouvée dans cette zone, juste au moment où les héros traversent le didgeridoo.
Zone secrète 1
Fait inhabituel, ce sont des Lividstones qui doivent être vaincus afin de briser la cage d'Électoons. Les héros peuvent activer de puissants courants d'air pour vaincre les Lividstones.
Relique 2
La deuxième relique se trouve également dans cette zone, juste après l'endroit où les héros ont trouvé la première zone secrète.
Zone 3
Les héros peuvent immédiatement trouver la troisième pièce de la mort en effectuant une attaque à tout casser sur le premier grand tambour. Ensuite, ils rencontreront des courants d'air verticaux, qui disparaissent et réapparaissent constamment. Les héros devront faire preuve de précision dans leur timing pour planer à travers les courants d'air sans tomber. La quatrième pièce de la mort se trouve au milieu de trois oiseaux piquants sur des courants d'air disparaissants. La deuxième zone secrète peut être trouvée en planant vers le haut du troisième courant disparaissant et en utilisant la balance pour aller vers la droite, ce qui mène les héros à l'entrée. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent descendre pour trouver la sortie.
Zone secrète 2
Tout ce que les héros auront à faire ici, c'est d'éviter les oiseaux piquants qui montent continuellement et de vaincre le seul oiseau rouge endormi ; la cage pourra alors être brisée.
Zone 4
Les héros doivent maintenant éviter d'autres oiseaux piquants et profiter des courants d'air provenant des didgeridoos. La cinquième pièce de la mort du niveau peut être récupérée en effectuant un saut du mur vers une étroite plateforme en contrebas ; un interrupteur permettra de créer un courant d'air que les héros pourront utiliser pour remonter. Les héros devront ensuite éviter les oiseaux piquants et planer jusqu'à atteindre une plateforme qui les conduira à la sortie.
Zone 5
Dans cette zone, les héros doivent planer afin d'atteindre la sortie. En chemin, ils devront éviter les ronces géantes qui s'étendent sur différentes longueurs. La sixième pièce de la mort peut être trouvée en manœuvrant prudemment entre un groupe de ronces géantes. La sortie se trouve non loin d'ici ; les héros peuvent s'y rendre en continuant à planer, tout en évitant quelques oiseaux piquants.
Zone 6
Les héros devront maintenant vaincre les quatre oiseaux rouges qui tournent autour de la cage d'Électoons. Une fois tous vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien attend de voir combien de Lums les héros ont collectés tout au long du niveau.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | Wind or Lose |
| Tchèque | Vítr nebo porážka |
| Néerlandais | Gejaagd door de wind |
| Français | Autant en emportent les bulles |
| Allemand | Vom Winde verdreht |
| Hongrois | A szél a cél |
| Italien | Via col vento |
| Japonais | かぜに ごちゅうい |
| Polonais | Wiatr albo przewóz |
| Portugais | O que o vento NÃO levou |
| Russe | Ищи ветра в поле |
| Espagnol | Lo que el viento NO se llevó |
