Autant en emportent les bulles

Autant en emportent les bulles est le quatrième niveau du Désert des didgeridoos, le deuxième monde de Rayman Origins. Ce niveau est axé sur l'utilisation du pouvoir de planer sur les courants d'air pour progresser dans la zone. Il n'est pas inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Autant en emportent les bulles
Autant en emportent les bulles
Autant en emportent les bulles
Fugue cacophonique Ballade nocturne
World Désert des didgeridoos

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:20 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:55 Time
Skull Coin
6
Relic
2

Zone 1

Les héros peuvent avancer en utilisant les courants d'air provenant des didgeridoos ou du ciel en activant le pouvoir planer. Certains courants peuvent pousser les personnages dans la mauvaise direction, en particulier ceux des oiseaux souffleurs. La première pièce de la mort du niveau peut être obtenue en descendant au dernier courant d'air de la zone, juste à gauche de la sortie.

Zone 2

Les héros devront éviter des oiseaux piquants, puis utiliser les courants d'eau, qui les mèneront à d'autres courants d'air provenant du ciel. La deuxième pièce de la mort se trouve ici, entourée de trois oiseaux piquants orange sur le deuxième courant d'air vertical. Les héros devront descendre prudemment, puis planer immédiatement une fois la pièce récupérée, afin de remonter en utilisant le courant d'air et d'éviter les oiseaux piquants. Ensuite, les héros doivent utiliser le courant d'air de droite, afin de monter et d'atteindre un courant d'air horizontal au-dessus, qui les fera passer à travers un didgeridoo. Les héros devront à nouveau utiliser le pouvoir planer ici, car un important courant d'air arrive d'en bas, couvrant la majeure partie de cette zone. La première zone secrète peut être trouvée en planant vers le haut entre deux didgeridoos, qui se trouvent près d'un didgeridoo tournant avec quatre courants d'air soufflant. Une fois cela fait, les héros doivent planer à travers le reste du courant d'air jusqu'à l'endroit où ils rencontreront plusieurs oiseaux piquants et oiseaux souffleurs. Les héros peuvent vaincre les oiseaux souffleurs une fois qu'ils ont cessé de souffler de l'air. La sortie se trouve à proximité.

Relique 1

 
La première relique se trouve en bas de cette image, juste en dessous de Rayman.

La première relique peut être trouvée dans cette zone, juste au moment où les héros traversent le didgeridoo.


Zone secrète 1

 
La première zone secrète.

Fait inhabituel, ce sont des Lividstones qui doivent être vaincus afin de briser la cage d'Électoons. Les héros peuvent activer de puissants courants d'air pour vaincre les Lividstones.


Relique 2

 
La deuxième relique se trouve juste en face de Rayman, il la regarde droit dans les yeux.

La deuxième relique se trouve également dans cette zone, juste après l'endroit où les héros ont trouvé la première zone secrète.


Zone 3

 
Rayman rebondissant sur un grand tambour.

Les héros peuvent immédiatement trouver la troisième pièce de la mort en effectuant une attaque à tout casser sur le premier grand tambour. Ensuite, ils rencontreront des courants d'air verticaux, qui disparaissent et réapparaissent constamment. Les héros devront faire preuve de précision dans leur timing pour planer à travers les courants d'air sans tomber. La quatrième pièce de la mort se trouve au milieu de trois oiseaux piquants sur des courants d'air disparaissants. La deuxième zone secrète peut être trouvée en planant vers le haut du troisième courant disparaissant et en utilisant la balance pour aller vers la droite, ce qui mène les héros à l'entrée. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent descendre pour trouver la sortie.


Zone secrète 2

 
La deuxième zone secrète.

Tout ce que les héros auront à faire ici, c'est d'éviter les oiseaux piquants qui montent continuellement et de vaincre le seul oiseau rouge endormi ; la cage pourra alors être brisée.


Zone 4

 
Rayman utilisant un courant d'air pour monter.

Les héros doivent maintenant éviter d'autres oiseaux piquants et profiter des courants d'air provenant des didgeridoos. La cinquième pièce de la mort du niveau peut être récupérée en effectuant un saut du mur vers une étroite plateforme en contrebas ; un interrupteur permettra de créer un courant d'air que les héros pourront utiliser pour remonter. Les héros devront ensuite éviter les oiseaux piquants et planer jusqu'à atteindre une plateforme qui les conduira à la sortie.


Zone 5

 
Une pièce de la mort cachée au milieu d'un groupe de ronces géantes.

Dans cette zone, les héros doivent planer afin d'atteindre la sortie. En chemin, ils devront éviter les ronces géantes qui s'étendent sur différentes longueurs. La sixième pièce de la mort peut être trouvée en manœuvrant prudemment entre un groupe de ronces géantes. La sortie se trouve non loin d'ici ; les héros peuvent s'y rendre en continuant à planer, tout en évitant quelques oiseaux piquants.


Zone 6

 
La dernière zone.

Les héros devront maintenant vaincre les quatre oiseaux rouges qui tournent autour de la cage d'Électoons. Une fois tous vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien attend de voir combien de Lums les héros ont collectés tout au long du niveau.


Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Wind or Lose
Tchèque Vítr nebo porážka
Néerlandais Gejaagd door de wind
Français Autant en emportent les bulles
Allemand Vom Winde verdreht
Hongrois A szél a cél
Italien Via col vento
Japonais かぜに ごちゅうい
Polonais Wiatr albo przewóz
Portugais O que o vento NÃO levou
Russe Ищи ветра в поле
Espagnol Lo que el viento NO se llevó

Liens externes