Mr Stone's Peaks: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m Hunchman801 przeniósł stronę Kamienne szczyty do Mr Stone's Peaks
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Bouclier.png|thumb|316px|class=sprite|Śnieg w poziomie]]
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
|place_name = Mr Stone's Peaks
|place_world = [[Blue Mountains]]
|place_previous = [[The Hard Rocks]]
|place_next = [[Eraser Plains]]
|place_image = [[File:MusicienContent.png|316px|class=sprite|Mr Stone's Peaks]]
}}


W tym poziomie zdobywamy [[Niebieskie Góry]], umożliwiający latanie, który dostajemy od [[Muzyk]]a. Walczymy tu z [[Pan Kamienny|Mr. Stonem]].
'''Mr Stone's Peaks''' – trzeci i ostatni poziom w [[Blue Mountains]], trzeciej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''.  


==Ciekawostki==
Składa się z sześciu etapów przy pierwszej rozgrywce i tylko czterech przy późniejszym powrocie, jako że [[Rayman]] toczy walkę z [[Mr Stone|Mr Stone'em]] w przedostatniej fazie i otrzymuje moc od [[Wróżka Betilla|Betilli]] w ostatniej. W tym poziomie zdobywamy również [[Super Helikopter]] od [[Muzyk]]a, który umożliwia latanie.
*Podobno poziom jest wysoko w górach, lecz pełno tam wody.


[[Plik:FioleSuperHelico.png|thumb|left|316px|class=sprite|Muzyk daje nam Niebieski Płyn umożliwiający latanie]]
==Część 1==
[[Plik:Ravin.png|thumb|316px|class=sprite|Mr. Stone próbuje nas zatopić...]]
[[Rayman]] poznaje [[Muzyk]]a, który jest zasmucony i szuka kogoś do uratowania swojej gitary zgniecionej pod skałą. W podzięce za pomoc, Muzyk daje bohaterowi płyn z [[Super Helikopter]]em, by mógł przelecieć przez ten kolczasty etap.
 
<gallery>
MapMO3-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC
MapMO3-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1
</gallery>
 
{{clear}}
 
==Część 2==
[[Plik:Ravin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi użyć [[helikopter]]a, by przeciąć te liny]]
 
[[Rayman]] leci w szczelinie i utyka między wodą a łupkiem, który jest ściągany przez dwie związane skały. Musi użyć swojego [[helikopter]]a, by przeciąć liny i zatrzymać łupek. Woda odpływa przez dziurę w ziemi, pozwalając mu bezpiecznie wylądować i unosi się nad skałami, by dotrzeć do [[Znak Wyjścia|znaku wyjścia]]. [[Super Helikopter]] nie będzie po tym dostępny przez długi czas. Ten etap nie występuje w wersji Atari Jaguar.
 
<gallery>
MapMO3-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC
MapMO3-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1
</gallery>
 
{{clear}}
 
==Część 3==
[[Plik:EauMonte.png|thumb|316px|class=sprite|Podnosi się woda]]
 
Woda wylewa się tu w dwóch miejscach, więc [[Rayman]] musi jej unikać wspinając się. Kiedy jest bezpieczny, należy głównie stać na ruchomych [[chmury|chmurach]], by dotrzeć przez niebo.
 
<gallery>
MapMO3-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC
MapMO3-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1
</gallery>
 
{{clear}}
 
==Część 4==
[[Plik:HommePierreRit.png|thumb|316px|class=sprite|[[Kamienni ludzie|Kamienny człowiek]] zamierza rzucić [[Kule Lawy|kulę lawy]] w [[Rayman]]a]]
 
[[Rayman]] musi uważać, gdyż jest tu więcej śnieżnych platform i wiele pułapek, włączając w to grupy [[stalaktyty|stalaktytów]].
 
<gallery>
MapMO3-4PC.jpg|Część 4 w wersji PC
</gallery>
 
{{clear}}
 
==Część 5==
[[Plik:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|Walka z bossem krainy, [[Mr Stone|Mr Stone'em]]]]
 
[[Rayman]] walczy z [[Mr Stone|Mr Stone'em]]. Podobnie jak inne bitwy, nie można jej powtórzyć przy ponownym podejściu.
 
{{clear}}
 
==Część 6==
[[Plik:BetillaCourse.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] otrzymuje od [[Wróżka Betilla|Wróżki Betilli]] swoją piątą moc]]
 
Pojawia się [[Wróżka Betilla]], by podarować [[Rayman]]owi moc biegu. Podobnie jak pozostałe sekcje z [[Betilla|Betillą]], tę część wolno rozegrać tylko przy pierwszej rozgrywce.


[[fr:Les Cimes de Mr Stone]]
[[fr:Les Cimes de Mr Stone]]

Wersja z 18:25, 1 mar 2019

Mr Stone's Peaks
Mr Stone's Peaks
Świat Blue Mountains
Poprzedni The Hard Rocks
Następny Eraser Plains

Mr Stone's Peaks – trzeci i ostatni poziom w Blue Mountains, trzeciej krainie z gry Rayman.

Składa się z sześciu etapów przy pierwszej rozgrywce i tylko czterech przy późniejszym powrocie, jako że Rayman toczy walkę z Mr Stone'em w przedostatniej fazie i otrzymuje moc od Betilli w ostatniej. W tym poziomie zdobywamy również Super Helikopter od Muzyka, który umożliwia latanie.

Część 1

Rayman poznaje Muzyka, który jest zasmucony i szuka kogoś do uratowania swojej gitary zgniecionej pod skałą. W podzięce za pomoc, Muzyk daje bohaterowi płyn z Super Helikopterem, by mógł przelecieć przez ten kolczasty etap.


Część 2

Rayman musi użyć helikoptera, by przeciąć te liny

Rayman leci w szczelinie i utyka między wodą a łupkiem, który jest ściągany przez dwie związane skały. Musi użyć swojego helikoptera, by przeciąć liny i zatrzymać łupek. Woda odpływa przez dziurę w ziemi, pozwalając mu bezpiecznie wylądować i unosi się nad skałami, by dotrzeć do znaku wyjścia. Super Helikopter nie będzie po tym dostępny przez długi czas. Ten etap nie występuje w wersji Atari Jaguar.


Część 3

Podnosi się woda

Woda wylewa się tu w dwóch miejscach, więc Rayman musi jej unikać wspinając się. Kiedy jest bezpieczny, należy głównie stać na ruchomych chmurach, by dotrzeć przez niebo.


Część 4

Kamienny człowiek zamierza rzucić kulę lawy w Raymana

Rayman musi uważać, gdyż jest tu więcej śnieżnych platform i wiele pułapek, włączając w to grupy stalaktytów.


Część 5

Walka z bossem krainy, Mr Stone'em

Rayman walczy z Mr Stone'em. Podobnie jak inne bitwy, nie można jej powtórzyć przy ponownym podejściu.


Część 6

Rayman otrzymuje od Wróżki Betilli swoją piątą moc

Pojawia się Wróżka Betilla, by podarować Raymanowi moc biegu. Podobnie jak pozostałe sekcje z Betillą, tę część wolno rozegrać tylko przy pierwszej rozgrywce.