Mr Stone's Peaks: Różnice pomiędzy wersjami
m Hunchman801 przeniósł stronę Kamienne szczyty do Mr Stone's Peaks |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[ | {{Szablon:Kraina z Raymana 1 | ||
|place_name = Mr Stone's Peaks | |||
|place_world = [[Blue Mountains]] | |||
|place_previous = [[The Hard Rocks]] | |||
|place_next = [[Eraser Plains]] | |||
|place_image = [[File:MusicienContent.png|316px|class=sprite|Mr Stone's Peaks]] | |||
}} | |||
'''Mr Stone's Peaks''' – trzeci i ostatni poziom w [[Blue Mountains]], trzeciej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | |||
Składa się z sześciu etapów przy pierwszej rozgrywce i tylko czterech przy późniejszym powrocie, jako że [[Rayman]] toczy walkę z [[Mr Stone|Mr Stone'em]] w przedostatniej fazie i otrzymuje moc od [[Wróżka Betilla|Betilli]] w ostatniej. W tym poziomie zdobywamy również [[Super Helikopter]] od [[Muzyk]]a, który umożliwia latanie. | |||
[[Plik: | ==Część 1== | ||
[[Plik: | [[Rayman]] poznaje [[Muzyk]]a, który jest zasmucony i szuka kogoś do uratowania swojej gitary zgniecionej pod skałą. W podzięce za pomoc, Muzyk daje bohaterowi płyn z [[Super Helikopter]]em, by mógł przelecieć przez ten kolczasty etap. | ||
<gallery> | |||
MapMO3-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC | |||
MapMO3-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
{{clear}} | |||
==Część 2== | |||
[[Plik:Ravin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi użyć [[helikopter]]a, by przeciąć te liny]] | |||
[[Rayman]] leci w szczelinie i utyka między wodą a łupkiem, który jest ściągany przez dwie związane skały. Musi użyć swojego [[helikopter]]a, by przeciąć liny i zatrzymać łupek. Woda odpływa przez dziurę w ziemi, pozwalając mu bezpiecznie wylądować i unosi się nad skałami, by dotrzeć do [[Znak Wyjścia|znaku wyjścia]]. [[Super Helikopter]] nie będzie po tym dostępny przez długi czas. Ten etap nie występuje w wersji Atari Jaguar. | |||
<gallery> | |||
MapMO3-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC | |||
MapMO3-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
{{clear}} | |||
==Część 3== | |||
[[Plik:EauMonte.png|thumb|316px|class=sprite|Podnosi się woda]] | |||
Woda wylewa się tu w dwóch miejscach, więc [[Rayman]] musi jej unikać wspinając się. Kiedy jest bezpieczny, należy głównie stać na ruchomych [[chmury|chmurach]], by dotrzeć przez niebo. | |||
<gallery> | |||
MapMO3-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC | |||
MapMO3-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
{{clear}} | |||
==Część 4== | |||
[[Plik:HommePierreRit.png|thumb|316px|class=sprite|[[Kamienni ludzie|Kamienny człowiek]] zamierza rzucić [[Kule Lawy|kulę lawy]] w [[Rayman]]a]] | |||
[[Rayman]] musi uważać, gdyż jest tu więcej śnieżnych platform i wiele pułapek, włączając w to grupy [[stalaktyty|stalaktytów]]. | |||
<gallery> | |||
MapMO3-4PC.jpg|Część 4 w wersji PC | |||
</gallery> | |||
{{clear}} | |||
==Część 5== | |||
[[Plik:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|Walka z bossem krainy, [[Mr Stone|Mr Stone'em]]]] | |||
[[Rayman]] walczy z [[Mr Stone|Mr Stone'em]]. Podobnie jak inne bitwy, nie można jej powtórzyć przy ponownym podejściu. | |||
{{clear}} | |||
==Część 6== | |||
[[Plik:BetillaCourse.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] otrzymuje od [[Wróżka Betilla|Wróżki Betilli]] swoją piątą moc]] | |||
Pojawia się [[Wróżka Betilla]], by podarować [[Rayman]]owi moc biegu. Podobnie jak pozostałe sekcje z [[Betilla|Betillą]], tę część wolno rozegrać tylko przy pierwszej rozgrywce. | |||
[[fr:Les Cimes de Mr Stone]] | [[fr:Les Cimes de Mr Stone]] | ||
Wersja z 18:25, 1 mar 2019
| Mr Stone's Peaks | |
|---|---|
| |
| Świat | Blue Mountains |
| Poprzedni | The Hard Rocks |
| Następny | Eraser Plains |
Mr Stone's Peaks – trzeci i ostatni poziom w Blue Mountains, trzeciej krainie z gry Rayman.
Składa się z sześciu etapów przy pierwszej rozgrywce i tylko czterech przy późniejszym powrocie, jako że Rayman toczy walkę z Mr Stone'em w przedostatniej fazie i otrzymuje moc od Betilli w ostatniej. W tym poziomie zdobywamy również Super Helikopter od Muzyka, który umożliwia latanie.
Część 1
Rayman poznaje Muzyka, który jest zasmucony i szuka kogoś do uratowania swojej gitary zgniecionej pod skałą. W podzięce za pomoc, Muzyk daje bohaterowi płyn z Super Helikopterem, by mógł przelecieć przez ten kolczasty etap.
-
Część 1 w wersji PC
-
Część 1 w wersji na PS1
Część 2

Rayman leci w szczelinie i utyka między wodą a łupkiem, który jest ściągany przez dwie związane skały. Musi użyć swojego helikoptera, by przeciąć liny i zatrzymać łupek. Woda odpływa przez dziurę w ziemi, pozwalając mu bezpiecznie wylądować i unosi się nad skałami, by dotrzeć do znaku wyjścia. Super Helikopter nie będzie po tym dostępny przez długi czas. Ten etap nie występuje w wersji Atari Jaguar.
-
Część 2 w wersji PC
-
Część 2 w wersji na PS1
Część 3

Woda wylewa się tu w dwóch miejscach, więc Rayman musi jej unikać wspinając się. Kiedy jest bezpieczny, należy głównie stać na ruchomych chmurach, by dotrzeć przez niebo.
-
Część 3 w wersji PC
-
Część 3 w wersji na PS1
Część 4

Rayman musi uważać, gdyż jest tu więcej śnieżnych platform i wiele pułapek, włączając w to grupy stalaktytów.
-
Część 4 w wersji PC
Część 5

Rayman walczy z Mr Stone'em. Podobnie jak inne bitwy, nie można jej powtórzyć przy ponownym podejściu.
Część 6

Pojawia się Wróżka Betilla, by podarować Raymanowi moc biegu. Podobnie jak pozostałe sekcje z Betillą, tę część wolno rozegrać tylko przy pierwszej rozgrywce.
