2D Nightmare: Różnice pomiędzy wersjami
m Hunchman801 przeniósł stronę Koszmar w 2D na 2D Nightmare w miejsce przekierowania |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:2D Nightmare.png|thumb|320px]] | [[Plik:2D Nightmare.png|thumb|320px]] | ||
'''2D Nightmare''' – minigra z ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' w wersji GameCube. Miała się odblokować po podłączeniu Game Boya Advance z ukończonym [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'']], ale z uwagi na błąd programistyczny nie da się tego zrobić bez kodów. | |||
2D Nightmare nawiązuje do ''[[Rayman 1|Rayman]]'' tak samo jak [[Szaleństwo w 2D]], z tym że akcja dzieje się w [[Picture City]]. Częste użycie [[Turbokopter]]a przypomina drugą sekcję [[Pencil Pentathlon]], gdzie wykorzystujemy [[Super Helikopter]]. | |||
== Problemy z minigrą == | |||
Wpierw zbadano pliki gry na PC, z czego potwierdzono istnienie i nazwę tej minigry oraz początkowe plany na wdrożenie jej do wszystkich wersji „trójki”. Później zauważono dwunasty slot w menu wersji GameCube, aż w końcu w 2003 roku pojawił się zrzut ekranu w oficjalnej galerii na portalu [[RaymanZone]]. Mimo zamierzeń odblokowania tej minigry po zaliczeniu wszystkich poziomów z [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]], licznik postępu ignorował ostatni etap. W grudniu 2011 roku odkryto metodę uruchomienia 2D Nightmare poprzez zewnętrzne modyfikatory, takie jak kody Action Replay w wersji GameCube. | |||
==Kody== | ==Kody== | ||
Za pomocą poniższych kodów można odblokować | Za pomocą poniższych kodów można odblokować 2D Nightmare: | ||
====NTSC==== | ====NTSC:==== | ||
044737EC 746F7564 | |||
044737F0 695F3130 | |||
====PAL==== | ====PAL:==== | ||
04472D0C 746F7564 | |||
04472D10 695F3130 | |||
==Link== | ==Link== | ||
Wersja z 17:19, 7 cze 2019

2D Nightmare – minigra z Rayman 3: Hoodlum Havoc w wersji GameCube. Miała się odblokować po podłączeniu Game Boya Advance z ukończonym Rayman 3, ale z uwagi na błąd programistyczny nie da się tego zrobić bez kodów.
2D Nightmare nawiązuje do Rayman tak samo jak Szaleństwo w 2D, z tym że akcja dzieje się w Picture City. Częste użycie Turbokoptera przypomina drugą sekcję Pencil Pentathlon, gdzie wykorzystujemy Super Helikopter.
Problemy z minigrą
Wpierw zbadano pliki gry na PC, z czego potwierdzono istnienie i nazwę tej minigry oraz początkowe plany na wdrożenie jej do wszystkich wersji „trójki”. Później zauważono dwunasty slot w menu wersji GameCube, aż w końcu w 2003 roku pojawił się zrzut ekranu w oficjalnej galerii na portalu RaymanZone. Mimo zamierzeń odblokowania tej minigry po zaliczeniu wszystkich poziomów z Rayman 3 na GBA, licznik postępu ignorował ostatni etap. W grudniu 2011 roku odkryto metodę uruchomienia 2D Nightmare poprzez zewnętrzne modyfikatory, takie jak kody Action Replay w wersji GameCube.
Kody
Za pomocą poniższych kodów można odblokować 2D Nightmare:
NTSC:
044737EC 746F7564 044737F0 695F3130
PAL:
04472D0C 746F7564 04472D10 695F3130