Biegający pocisk: Różnice pomiędzy wersjami
m Santoji przeniósł stronę Biegający Pocisk do Biegający pocisk |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|[[Rayman]] na biegającym pocisku.]] | |||
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|Szkic koncepcyjny przedstawiający [[Rayman]]a na biegającym pocisku.]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
[[ | '''Biegający pocisk''' – najczęściej występujący rodzaj [[pocisk]]u. Spotkać go można we wszystkich wersjach ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' na Game Boy Advance. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą [[Robo-piraci|robo-piratom]] za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy [[Rayman]] wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do [[Czerwony biegający pocisk|czerwonych pocisków]] da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać. | ||
[[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]]. | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
| Linia 33: | Linia 22: | ||
[[de:Gehende Granate]] | [[de:Gehende Granate]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3]] | ||
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]] | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]] | ||
[[Kategoria:Rayman 3 | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Roboty]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Pojazdy]] | ||
Wersja z 12:23, 23 wrz 2020


Biegający pocisk – najczęściej występujący rodzaj pocisku. Spotkać go można we wszystkich wersjach Rayman 2: The Great Escape i w Rayman 3: Hoodlum Havoc na Game Boy Advance. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą robo-piratom za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy Rayman wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do czerwonych pocisków da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać.
Rayman może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po cierniach i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone plastrami, tak jak beczki z prochem.
Ciekawostki
- W Rayman 3 na GBA, nie trzeba go zmęczyć aby go dosiąść (wystarczy od razu na niego wskoczyć).
-
W Rayman 2 (PSX).