Wybuchowe gejzery: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Wybuchowe gejzery''' – drugi poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. Głównymi wrogami są tu [[psychlopsy]]. W tym poziomie są trzy [[elektruny]] do uwolnienia (trzy w [[Klatki|klatkach]], dwie są do zebrania za określoną liczbę [[Lumy (UbiArt)|lumów]] i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 [[Lumy (UbiArt)|lumów]]. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu.
'''Wybuchowe gejzery''' – drugi poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. Głównymi wrogami są tu [[psychlopsy]]. W tym poziomie są trzy [[elektruny]] do uwolnienia (trzy w [[Klatki|klatkach]], dwie są do zebrania za określoną liczbę [[Lumy (UbiArt)|lumów]] i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 [[Lumy (UbiArt)|lumów]]. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu. Początkowo poziom miał nosić nazwę '''Zabawa z gejzerem'''.


==Częsć 1==
==Częsć 1==
Linia 41: Linia 41:


==Poziom w [[Powrót do Origins]]==
==Poziom w [[Powrót do Origins]]==
Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, [[elektruny]] zastąpiono [[Małaki|małakami]] i zamiast [[Król lumów|króla lumów]], który podwajał ilość [[Lumy (UbiArt)|lumów]] zastąpiono [[Fioletowe lumy (Rayman Legends)|fioletowymi lumkami]].
Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, [[elektruny]] zastąpiono [[Małaki|małakami]] i zamiast [[Król lumów|króla lumów]], który podwajał ilość [[Lumy (UbiArt)|lumów]] zastąpiono [[Fioletowe lumy (Rayman Legends)|fioletowymi lumkami]]. W wersji tej poziom nosi nazwę '''Zabawa z gejzerem'''.


[[fr:Geyser explosif]]
[[fr:Geyser explosif]]

Wersja z 14:49, 22 sty 2023

Wybuchowe gejzery – drugi poziom w Pokręconej Dżungli w grze Rayman Origins. Głównymi wrogami są tu psychlopsy. W tym poziomie są trzy elektruny do uwolnienia (trzy w klatkach, dwie są do zebrania za określoną liczbę lumów i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 lumów. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu. Początkowo poziom miał nosić nazwę Zabawa z gejzerem.

Częsć 1

Na początek pójdź w lewo zebrać 3 Lumy i dowiedzieć się czym są czaszkonety i król lumów. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać lumów, zabić 2 psychlopsy, zebrać czaszkonetę i opróżnić 1 żalumek.

Częsć 2

Teraz zabierz króla lumów pozbieraj lumów. Gdy pozbierasz wszystkie lumów, zejdź niżej do klatki.

Sekret 1

Musisz teraz poskakać po głowach livingstonów. Jak wszystkich zbańkujesz, zniszcz klatkę.

Częsć 2

Teraz wejdź na góre zejdź do Czaszkonety należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj Psychlopsy. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie Lumy i przejdź dalej.

Częsć 3

Teraz zbierz lumów. Gdy zauważysz 2 lumów, wejdź na górę po czaszkonetę i zejdź na dół. Zbierz 4 lumów, pobiegnij sprintem, chwyć się liany, wejdź na górę po czaszkonetę. Teraz znowu pobiegnij sprintem, odbij się od trampliny, żeby zebrać lumów.

Sekret 2

Musisz wejść na górę, uderzyć w korzeń i 3 livingstony się zbańkują. Teraz chwyć się liany, skocz livingstonowi na głowę i zdobywasz ostatnią ukrytą klatkę. Teraz wskocz na górę i do następnej części.

Częsć 4

Teraz zbańkuj psychlopsa, zabierz monetę, skocz na wodospadm, z niego na małą wysepkę, weź króla, pozbieraj lumów zniszcz psychlopsa, czaszkonetę i wejdź do następnej części. Pamiętaj o worku.

Częsć 5

Teraz pozbądź się psychlopsów, fiolki oraz zniszcz klatkę.

Wrogowie

Galeria

Poziom w Powrót do Origins

Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, elektruny zastąpiono małakami i zamiast króla lumów, który podwajał ilość lumów zastąpiono fioletowymi lumkami. W wersji tej poziom nosi nazwę Zabawa z gejzerem.