Skarb Jano: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Azkartan (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Skarb Jano''' to wielki majątek należący do [[Jano]]. Przetrzymuje go w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty.
{{Obiekt
{{Obiekt
|object_image = [[Plik:Cave of Bad Dreams treasure.jpg|320px]]
|object_loc = [[Jaskinia Złych Snów]]
|object_loc = [[Jaskinia Złych Snów]]
|object_type = Skarb
|object_type = Skarb
|object_whose = [[Jano]]
|object_whose = [[Jano]]
|object_howtouse = Nieznane}}
|object_howtouse = Nieznane}}
'''Skarb Jano''' to wielki majątek należący do [[Jano]]. Przetrzymuje go w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty.


Gdy [[Rayman]]owi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć [[Eliksir Życia]] i uzdrowić [[Clark]]a, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. Rayman postanowił, że weźmie antidotum.Jeśli Rayman weźmie skarb pojawi się krótkie [[Rayman 2 zakończenie(Alternatywne)|alternatywne zakończenie]]
Gdy [[Rayman]]owi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć [[Eliksir Życia]] i uzdrowić [[Clark]]a, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. Rayman postanowił, że weźmie antidotum.Jeśli Rayman weźmie skarb pojawi się krótkie [[Rayman 2 zakończenie(Alternatywne)|alternatywne zakończenie]]

Wersja z 19:14, 14 wrz 2014

Skarb Jano
Krainy występowania Jaskinia Złych Snów
Typ Skarb
Własność Jano
Zastosowanie Nieznane

Skarb Jano to wielki majątek należący do Jano. Przetrzymuje go w Jaskini Złych Snów. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty.

Gdy Raymanowi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć Eliksir Życia i uzdrowić Clarka, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. Rayman postanowił, że weźmie antidotum.Jeśli Rayman weźmie skarb pojawi się krótkie alternatywne zakończenie

Niekanoniczne zakończenie

W grze Rayman 2: The Great Escape, Rayman mógł wybierać między skarbem a antidotum. Gdy wybierze Eliksir Życia, to będzie kontynuował misję, ale gdy zatrzyma skarb, gra się zakończy. Będzie widać, jak gruby Rayman leżakuje na bezludnej wyspie, a wokół siebie ma mnóstwo złotych monet. To zakończenie jednak jest niekanoniczne z fabułą gry.