Skarb Jano: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Obiekt | {{Obiekt | ||
|object_image = [[Plik:Cave of Bad Dreams treasure.jpg|320px]] | |||
|object_loc = [[Jaskinia Złych Snów]] | |object_loc = [[Jaskinia Złych Snów]] | ||
|object_type = Skarb | |object_type = Skarb | ||
|object_whose = [[Jano]] | |object_whose = [[Jano]] | ||
|object_howtouse = Nieznane}} | |object_howtouse = Nieznane}} | ||
'''Skarb Jano''' to wielki majątek należący do [[Jano]]. Przetrzymuje go w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty. | |||
Gdy [[Rayman]]owi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć [[Eliksir Życia]] i uzdrowić [[Clark]]a, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. Rayman postanowił, że weźmie antidotum.Jeśli Rayman weźmie skarb pojawi się krótkie [[Rayman 2 zakończenie(Alternatywne)|alternatywne zakończenie]] | Gdy [[Rayman]]owi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć [[Eliksir Życia]] i uzdrowić [[Clark]]a, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. Rayman postanowił, że weźmie antidotum.Jeśli Rayman weźmie skarb pojawi się krótkie [[Rayman 2 zakończenie(Alternatywne)|alternatywne zakończenie]] | ||
Wersja z 19:14, 14 wrz 2014
| Skarb Jano | |
|---|---|
| Krainy występowania | Jaskinia Złych Snów |
| Typ | Skarb |
| Własność | Jano |
| Zastosowanie | Nieznane |
Skarb Jano to wielki majątek należący do Jano. Przetrzymuje go w Jaskini Złych Snów. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty.
Gdy Raymanowi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć Eliksir Życia i uzdrowić Clarka, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. Rayman postanowił, że weźmie antidotum.Jeśli Rayman weźmie skarb pojawi się krótkie alternatywne zakończenie
Niekanoniczne zakończenie
W grze Rayman 2: The Great Escape, Rayman mógł wybierać między skarbem a antidotum. Gdy wybierze Eliksir Życia, to będzie kontynuował misję, ale gdy zatrzyma skarb, gra się zakończy. Będzie widać, jak gruby Rayman leżakuje na bezludnej wyspie, a wokół siebie ma mnóstwo złotych monet. To zakończenie jednak jest niekanoniczne z fabułą gry.