Podniebna sonata: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:13 skyward sonata.jpg|thumb|320px|Podniebna Sonata]] | [[Plik:13 skyward sonata.jpg|thumb|320px|Podniebna Sonata]] | ||
Jest to 13 poziom w grze [[Rayman Origins ]]i 5 w [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Posługujemy się tu głównie [[Flet wąż|fletowymi wężami]]. | Jest to 13 poziom w grze ''[[Rayman Origins]]'' i 5 w [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Posługujemy się tu głównie [[Flet wąż|fletowymi wężami]]. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Na początek zjeżdżamy z wodospadu skaczamy na bębenek niszczymy blokade i ptaka i idziemy dalej. | Na początek zjeżdżamy z wodospadu skaczamy na bębenek niszczymy blokade i [[Czerwone ptaki|ptaka]] i idziemy dalej. | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Teraz szybko biegnij i pokonaj wrogów bo chmury się zapadają, a ponieważ do następnej nie doskoczymy musimy przejść po tym fletowym wężu. Teraz z tej chmury wejdź na węża, a z niego skocz na wodospad, a wodospadu na chmure. Jeżeli chcesz zebrać czaszkonete użyj wall jumpa, a następnie miażdżącego ataku. Pod tą platformą nie uda nam się schować więc wejdź na nią za pomocą wall jumpa, a zniej na węża. Teraz skocz na chmure, a zniej na podłoże. Na górze jest klatka. Jak wyjdziesz z sekretu idź do następnej planszy. | Teraz szybko biegnij i pokonaj wrogów bo chmury się zapadają, a ponieważ do następnej nie doskoczymy musimy przejść po tym [[Flet wąż|fletowym wężu]]. Teraz z tej chmury wejdź na [[Flet wąż|węża]], a z niego skocz na wodospad, a wodospadu na chmure. Jeżeli chcesz zebrać [[Czaszkonety|czaszkonete]] użyj wall jumpa, a następnie miażdżącego ataku. Pod tą platformą nie uda nam się schować więc wejdź na nią za pomocą wall jumpa, a zniej na [[Flet wąż|węża]]. Teraz skocz na chmure, a zniej na podłoże. Na górze jest [[Klatki|klatka]]. Jak wyjdziesz z sekretu idź do następnej planszy. | ||
==Sekret 1== | ===Sekret 1=== | ||
Za pomocą bębnów musimy się dostać do klatki i pokonać wszystkie czerwone ptaki. | Za pomocą bębnów musimy się dostać do [[klatki]] i pokonać wszystkie [[czerwone ptaki]]. | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Teraz użyj wall jumpa zniszcz blokade i czekaj na fletowego węża. Gdy się pojawi wejdź na niego, a zniego skocz na wodospad (Są tu dwie czaszkonety jedna za piórami, druga nad kolczastym ptakiem). Teraz wejdź na platforme gdzie są pióra, a zniejna ten dom. Teraz skocz na węża użyj wall jumpa, pokonaj ptaka. Teraz uważaj, aby nie zmiażdżyły cię te słupy. Teraz skocz na platforme, pokonaj ptaka odbij się od bębna i wejdź do sekretu. Gdy z niego wyjdziesz idź do następnej części. | Teraz użyj wall jumpa zniszcz blokade i czekaj na [[Flet wąż|fletowego węża]]. Gdy się pojawi wejdź na niego, a zniego skocz na wodospad (Są tu dwie [[czaszkonety]] jedna za piórami, druga nad [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptakiem]]). Teraz wejdź na platforme gdzie są pióra, a zniejna ten dom. Teraz skocz na [[Flet wąż|węża]] użyj wall jumpa, pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]]. Teraz uważaj, aby nie zmiażdżyły cię te słupy. Teraz skocz na platforme, pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]] odbij się od bębna i wejdź do sekretu. Gdy z niego wyjdziesz idź do następnej części. | ||
==Sekret 2== | ===Sekret 2=== | ||
Musisz pokonać wszystkie ptaki z pomocą wężowych fletów | Musisz pokonać wszystkie [[Czerwone ptaki|ptaki]] z pomocą [[Flet wąż|wężowych fletów]]. | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Rozbij blokade i wskocz na węża, a zniego na wodospad natomiast z wodospadu na dom. Później wskocz na węża i pozbieraj pare | Rozbij blokade i wskocz na [[Flet wąż|węża]], a zniego na wodospad natomiast z wodospadu na dom. Później wskocz na [[Flet wąż|węża]] i pozbieraj pare [[Lumy|Lumków]] Teraz wskocz na platformy i pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaki]] (przy tym [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptaku]] jest [[Czaszkonety|czaszkoneta]]). Z platformy która jest najwyżej skocz na flet. Teraz przeskocz nad tym wodospadzikiem wykonaj wall jumpa pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]]. | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
(W tych piórach jest czaszkoneta)Używając wall jumpa wejdź na góre pokonaj ptaka i wejdź na flet. Teraz przeskocz nad kolczastym ptakiem i unikaj tych słupów. Gdy je wszytskie minie flet pokonaj 3 ptaki przeskocz nad kolczastym ptakiem i wodospadem. Skocz na flet wykonaj wall jumpa, aby na niego wejść pokonaj 2 ptaki(jeżeli w dobrym momencie się odbijesz od platformy z bongosami dostaniesz się do czaszkonety). Teraz musisz uniknąć słupów na których są kolczaste jeże. Gdy to zrobisz zeskocz z fletu pokonaj 2 ptaki po drodze. | (W tych piórach jest [[Czaszkonety|czaszkoneta]]) Używając wall jumpa wejdź na góre pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]] i wejdź na flet. Teraz przeskocz nad [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptakiem]] i unikaj tych słupów. Gdy je wszytskie minie flet pokonaj 3 [[Czerwone ptaki|ptaki]] przeskocz nad [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptakiem]] i wodospadem. Skocz na flet wykonaj wall jumpa, aby na niego wejść pokonaj 2 [[Czerwone ptaki|ptaki]] (jeżeli w dobrym momencie się odbijesz od platformy z bongosami dostaniesz się do [[czaszkonety]]). Teraz musisz uniknąć słupów na których są kolczaste jeże. Gdy to zrobisz zeskocz z fletu pokonaj 2 [[Czerwone ptaki|ptaki]] po drodze. | ||
==Część 6== | ==Część 6== | ||
Pokonaj 4 ptaki i rozbij klatke. | Pokonaj 4 [[Czerwone ptaki|ptaki]] i rozbij klatke. | ||
[[fr:Ballade nocturne]] | |||
[[en:Skyward Sonata]] | |||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
Wersja z 15:52, 24 mar 2015

Jest to 13 poziom w grze Rayman Origins i 5 w Pustyni Dijiridów. Posługujemy się tu głównie fletowymi wężami.
Część 1
Na początek zjeżdżamy z wodospadu skaczamy na bębenek niszczymy blokade i ptaka i idziemy dalej.
Część 2
Teraz szybko biegnij i pokonaj wrogów bo chmury się zapadają, a ponieważ do następnej nie doskoczymy musimy przejść po tym fletowym wężu. Teraz z tej chmury wejdź na węża, a z niego skocz na wodospad, a wodospadu na chmure. Jeżeli chcesz zebrać czaszkonete użyj wall jumpa, a następnie miażdżącego ataku. Pod tą platformą nie uda nam się schować więc wejdź na nią za pomocą wall jumpa, a zniej na węża. Teraz skocz na chmure, a zniej na podłoże. Na górze jest klatka. Jak wyjdziesz z sekretu idź do następnej planszy.
Sekret 1
Za pomocą bębnów musimy się dostać do klatki i pokonać wszystkie czerwone ptaki.
Część 3
Teraz użyj wall jumpa zniszcz blokade i czekaj na fletowego węża. Gdy się pojawi wejdź na niego, a zniego skocz na wodospad (Są tu dwie czaszkonety jedna za piórami, druga nad kolczastym ptakiem). Teraz wejdź na platforme gdzie są pióra, a zniejna ten dom. Teraz skocz na węża użyj wall jumpa, pokonaj ptaka. Teraz uważaj, aby nie zmiażdżyły cię te słupy. Teraz skocz na platforme, pokonaj ptaka odbij się od bębna i wejdź do sekretu. Gdy z niego wyjdziesz idź do następnej części.
Sekret 2
Musisz pokonać wszystkie ptaki z pomocą wężowych fletów.
Część 4
Rozbij blokade i wskocz na węża, a zniego na wodospad natomiast z wodospadu na dom. Później wskocz na węża i pozbieraj pare Lumków Teraz wskocz na platformy i pokonaj ptaki (przy tym kolczastym ptaku jest czaszkoneta). Z platformy która jest najwyżej skocz na flet. Teraz przeskocz nad tym wodospadzikiem wykonaj wall jumpa pokonaj ptaka.
Część 5
(W tych piórach jest czaszkoneta) Używając wall jumpa wejdź na góre pokonaj ptaka i wejdź na flet. Teraz przeskocz nad kolczastym ptakiem i unikaj tych słupów. Gdy je wszytskie minie flet pokonaj 3 ptaki przeskocz nad kolczastym ptakiem i wodospadem. Skocz na flet wykonaj wall jumpa, aby na niego wejść pokonaj 2 ptaki (jeżeli w dobrym momencie się odbijesz od platformy z bongosami dostaniesz się do czaszkonety). Teraz musisz uniknąć słupów na których są kolczaste jeże. Gdy to zrobisz zeskocz z fletu pokonaj 2 ptaki po drodze.
Część 6
Pokonaj 4 ptaki i rozbij klatke.