Rayman Brain Games: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{ | {{Gra | ||
| | |game_developer=[[Ubisoft|Ubisoft Montreal]] | ||
| | |game_publisher=[[Ubisoft|Ubisoft Montreal]] | ||
|game_designer=[[Ubisoft]] | |||
[[ | |game_date=Europa: 30 września 2000 roku | ||
|game_genre=Edukacyjna | |||
|game_mode=Singleplayer | |||
|game_ratings=PEGI: 6+ | |||
|game_platform= PC, Playstation 1 | |||
|game_language=Angielska | |||
|}} | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
W | '''''Rayman Brain Games''''' to przeznaczona dla dzieci od 6 do 9 lat.Jest to gra edukacyjna z udziałem bodaj najpopularniejszego bohatera ze stajni [[Ubisoft]] – [[Rayman]]a. Tytuł pierwotnie ukazał się w 2000 roku na komputery osobiste, zaś rok później zawitał na konsolę PlayStation. Program ma stanowić pomoc w zdobywaniu przez małych graczy podstawowych umiejętności z zakresu gramatyki i matematyki. | ||
W ''Rayman Brain Games'' wcielamy się w postać [[Rayman]]a, którego zadaniem jest odzyskanie Księgi Wiedzy z rąk złowrogiego [[Pan Mroczny|Mr Dark]]. Zasadnicza część rozgrywki nie różni się znacznie od tej znanej z [[Rayman 1|pierwszej części]]. Naszego bohatera obserwujemy z boku przemierzając kolejne poziomy i wykonując zadania. [[Rayman]] dysponuje swoim klasycznym zestawem umiejętności – atakiem pięścią na odległość, rozciągliwymi kończynami czy obracającymi się niczym śmigło [[helikopter]]a włosami. Także oprawa audiowizualna jest niemal identyczna jak w przypadku pierwowzoru. Na swojej drodze znajdziemy m.i.n. dodatkowe życia, uzupełniające energię Kulki Mocy, power-up’y wspomagające atak naszego bohatera czy niebieskie bąbelki, które wskazują jaką drogą mamy przebyć dany etap. Zebranie 50 takich bąbelków gwarantuje ponadto dodatkowe życie. Natkniemy się ponadto na różnego rodzaju przeszkody: przepaście, kolce, głazy czy wrogo nastawione stworki. Gra różni się od oryginalnego [[Rayman]]a tym, iż posiada wiele elementów edukacyjnych, które nie zostały jednak zaprezentowane w sposób nachalny. | |||
W sumie gra obejmuje 12 różnych mini-gier liczących po 5 poziomów, z których każdy posiada specjalny tutorial. Dzięki nim dzieci mogą podszkolić się w czytaniu, literowaniu, fonetyce (bardzo ważnej w języku angielskim), odróżnianiu i klasyfikowaniu wyrazów oraz w zdolnościach matematycznych: dodawaniu, odejmowaniu, nierównościach i systemach pozycyjnych. Ukończenie każdej z 12 części gwarantuje nam fragment planu wskazującego kryjówkę [[Pan Mroczny|Mr Dark]]. | |||
[[Kategoria:Gry 2D]] | [[Kategoria:Gry 2D]] | ||
[[Kategoria:Gry]] | [[Kategoria:Gry]] | ||
Wersja z 18:57, 25 mar 2015
| Rayman Brain Games | ||
|---|---|---|
| Wydawca | Ubisoft Montreal | |
| Producent | Ubisoft Montreal | |
| Projektant | Ubisoft | |
| Data wydania | Europa: 30 września 2000 roku | |
| Gatunek | Edukacyjna | |
| Tryb gry | Singleplayer | |
| Platformy | PC, Playstation 1 | |
| Klasyfikacje wiekowe | PEGI: 6+ | |
| Wersja językowa | Angielska | |
Rayman Brain Games to przeznaczona dla dzieci od 6 do 9 lat.Jest to gra edukacyjna z udziałem bodaj najpopularniejszego bohatera ze stajni Ubisoft – Raymana. Tytuł pierwotnie ukazał się w 2000 roku na komputery osobiste, zaś rok później zawitał na konsolę PlayStation. Program ma stanowić pomoc w zdobywaniu przez małych graczy podstawowych umiejętności z zakresu gramatyki i matematyki.
W Rayman Brain Games wcielamy się w postać Raymana, którego zadaniem jest odzyskanie Księgi Wiedzy z rąk złowrogiego Mr Dark. Zasadnicza część rozgrywki nie różni się znacznie od tej znanej z pierwszej części. Naszego bohatera obserwujemy z boku przemierzając kolejne poziomy i wykonując zadania. Rayman dysponuje swoim klasycznym zestawem umiejętności – atakiem pięścią na odległość, rozciągliwymi kończynami czy obracającymi się niczym śmigło helikoptera włosami. Także oprawa audiowizualna jest niemal identyczna jak w przypadku pierwowzoru. Na swojej drodze znajdziemy m.i.n. dodatkowe życia, uzupełniające energię Kulki Mocy, power-up’y wspomagające atak naszego bohatera czy niebieskie bąbelki, które wskazują jaką drogą mamy przebyć dany etap. Zebranie 50 takich bąbelków gwarantuje ponadto dodatkowe życie. Natkniemy się ponadto na różnego rodzaju przeszkody: przepaście, kolce, głazy czy wrogo nastawione stworki. Gra różni się od oryginalnego Raymana tym, iż posiada wiele elementów edukacyjnych, które nie zostały jednak zaprezentowane w sposób nachalny.
W sumie gra obejmuje 12 różnych mini-gier liczących po 5 poziomów, z których każdy posiada specjalny tutorial. Dzięki nim dzieci mogą podszkolić się w czytaniu, literowaniu, fonetyce (bardzo ważnej w języku angielskim), odróżnianiu i klasyfikowaniu wyrazów oraz w zdolnościach matematycznych: dodawaniu, odejmowaniu, nierównościach i systemach pozycyjnych. Ukończenie każdej z 12 części gwarantuje nam fragment planu wskazującego kryjówkę Mr Dark.