Jest to pierwszy poziom z Pustynii Dijiridów oraz 8 z gry Rayman Origins. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe ptaki.

Część 1

Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź Lumki z piór i pozbądź się Czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do Bujawki. Skocz do trzech Lumów które są blisko Bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do Bujawki z której musisz skoczyć do Czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 Lumki i opróżnij worek.

Część 2

Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 Lumków. Gdy je zabierzesz zejdź na dół zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben na którym są 3 ptaki, a gdy zrobisz na nim atak w dół dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do Bujawki, a zniej do platformy na której jest serce. Teraz pozbadź się ptaków, a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny żeby dostać się do worka.

Sekret 1

Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu.

Część 3

Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj Lumy (nad 3 strunami jest Czaszkoneta oraz na drodze ze struny).

Część 4

Teraz gonimy nimfę Muzolinę unikająć: wrogów, zapadająch się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania pójdź do piór, a żeby zabrać Lumy użyj latania. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę.

Część 5

Teraz musisz przelecieć nad przepascią. Aby dostać się do sekretu uzyj Bujawki.