Szalone odbijanie
Jest to pierwszy poziom Pustyni Dijiridów oraz ósmy poziom gry Rayman Origins. Dostajemy w nim moc latania oraz poznajemy złe czerwone ptaki.

Część 1
Najpierw wejdź do wielkiej rury, która spokojnie cię przetransportuje na dół, wtedy będziemy na pustyni. Teraz zabierz serce, weź lumki z piór i pozbądź się czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do Bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i za pomocą ataku w dół, a z niego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.
Część 2
Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy je zabierzesz, pójdź na bęben, na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 lumków. Gdy je zabierzesz, zejdź na dół, zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben, na którym są 3 ptaki, a gdy zrobisz na nim atak w dół, dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a z niej do platformy na której jest serce. Teraz pozbądź się ptaków, a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny, żeby dostać się do worka.
Sekret 1
Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu.
Część 3
Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz, weź króla i pozbieraj lumy (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny).
Część 4
Teraz gonimy nimfę Muzolinę, unikając wrogów, zapadających się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania, pójdź do piór, żeby zabrać lumy. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę.
Część 5
Teraz musisz przelecieć nad przepaścią. Aby dostać się do sekretu, użyj bujawki.