Пустыня Диджириду: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|320px|thumb|right|Один из скриншотов, в котором изображен уровень из мира Рокочущих Пещер.]]


[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|320px|thumb|right|Один из скриншотов, в котором изображен уровень из мира Рокочущих Гротов.]]
'''Пустыня Диджириду''' - второй из одиннадцати эпизодов в ''[[Rayman Origins]]''. Уровни из этой локации были также и в ''[[Rayman Legends]]'' (только в эпизодах из раздела [[Назад к Origins]]). Сам мир является прямым потомком [[Музыкальный Мир|Музыкального Мира]] из [[Rayman 1|оригинального ''Rayman'']].
 
''Пустыня Диджириду'' - второй из одиннадцати эпизодов в [[Rayman Origins]]. Уровни из этой локации были также и в [[Rayman Legends]] (только в эпизодах из раздела [[Back To Origins]]). Сам мир является прямым потомком [[Музыкальный Мир|Музыкального Мира]] из оригинального [[Rayman]]


== Описание ==  
== Описание ==  
Пустыня Диджириду представляет из себя одну огромную пустыню. Помимо неё из архитектуры стоит учесть и то, что повсюду разбросаны музыкальные инструменты, пианино, бонгов и [[Гонг|гонгов]]. Но это далеко не все музыкальные инструменты, так что по пути игроку найдутся еще и другие вещи.  
Пустыня Диджириду представляет из себя одну огромную пустыню. Помимо неё из архитектуры стоит учесть и то, что повсюду разбросаны музыкальные инструменты, пианино, бонгов и [[Гонг|гонгов]]. Но это далеко не все музыкальные инструменты, так что по пути игроку найдутся еще и другие вещи.  
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Best Original Score 4.jpg|Здесь очень много разных видов [[Птицы|птиц]], одни из которых могут использоваться в качестве платформы, а другие - как батут.
Best Original Score 4.jpg|Здесь очень много разных видов [[Птица|птиц]], одни из которых могут использоваться в качестве платформы, а другие - как батут.
Best Original Score 7.jpg|Электрический ток в этом мире также присутствует. Его можно отключить на какое-то время...
Best Original Score 7.jpg|Электрический ток в этом мире также присутствует. Его можно отключить на какое-то время...
Wind or Lose 9.jpg|В некоторых моментах игроку приходится [[Вертолет|планировать]] при помощи способности для полета.
Wind or Lose 9.jpg|В некоторых моментах игроку приходится [[Вертолет|планировать]] при помощи способности для полета.
</gallery>
</gallery>


== В Rayman Origins ==  
== В ''[[Rayman Origins]]'' ==  
Это - дом музыкального искусства [[Нимфы]] c этого мира, которую звать [[Холли Луя]]. Как и [[Бетилла]] из [[Тарабарских Джунглей]], её также попытался похитить [[Антитун|Дарктун]]. При её спасении, нимфа дает нам способность планировать над поверхностью. Конечно, игрок так будет только медленней спускаться на поверхность, но над потоком воздуха персонаж может подыматься вверх. Когда вы продолжите свое путешествие по этому миру, то вы тут же заметите различие между [[Птицы|птицами]], которые могут быть как агрессивными, так и дружелюбными к вам. Помимо них и других противников были электронные обмотки, которые могли убить игрока почти с первого раза, а из еще одного вида ловушек можно упомянуть [[Шипастые Птицы|шипастых птиц]]. Как и во многих мирах вы все также можете полетать на [[москит]]ах, а в самом последнем этапе вы наконец долетаете до нового мира - [[Лакомые Земли]]
Это - дом музыкального искусства [[Нимфа|Нимфы]] c этого мира, которую звать [[Холли Луя]]. Как и [[Бетилла]] из [[Тарабарских Джунглей]], её также попытался похитить [[Антитун|Дарктун]]. При её спасении, [[нимфа]] дает нам способность [[Вертолет|планировать]] над поверхностью. Конечно, игрок так будет только медленней спускаться на поверхность, но над потоком воздуха персонаж может подыматься вверх. Когда вы продолжите свое путешествие по этому миру, то вы тут же заметите различие между [[Птица|птицами]], которые могут быть как агрессивными, так и дружелюбными к вам. Помимо них и других противников были электронные обмотки, которые могли убить игрока почти с первого раза, а из еще одного вида ловушек можно упомянуть [[Шипастая птица|шипастых птиц]]. Как и во многих мирах вы все также можете полетать на [[москит]]ах, а в самом последнем этапе вы наконец долетаете до нового мира - [[Лакомые Земли]].


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Crazy Bouncing 7.jpg|Здесь игрок пытаеться освободить [[Холли Луя|Холли Лую]].
Crazy Bouncing 7.jpg|Здесь игрок пытаеться освободить [[Холли Луя|Холли Лую]].
No Turning Back 2.jpg|В почти заключающем уровне здесь игрок встречает [[Мёрфи]].
No Turning Back 2.jpg|В почти заключающем уровне здесь игрок встречает [[Мёрфи]].
Shooting Me Softly 10.jpg|Уровень [["Нежно меня Убивая"]] изображает из себя переход в мир [[Лакомые Земли|Лакомых Земель]].
Shooting Me Softly 10.jpg|Уровень "[[Нежно меня убивая]]" изображает из себя переход в мир [[Лакомые Земли|Лакомых Земель]].
</gallery>
</gallery>


=== Рокочущие Пещеры ===
Чуть позже после предупреждения [[Нимфа|нимф]] о том, что для прохода в границы мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] через особый портал, нужно для начала освободить четырех королей из первых четырех локаций, ибо для открытия портала нужна их магия. Для освобождения короля из Пустыни Диджериду вы появляетесь здесь. Все такие же неизменные пустынные музыкальные края стали не менее опасными в этих приключениях. В конце вы должны сразить [[Пересмешник|Птицу Пересмешника]].


== Рокочущие Гроты ==
<gallery widths="320px" heights="180px">
Чуть позже после предупреждения [[Нимфы|нимф]] о том, что для прохода в границы мира [[Хмурые Облака|Хмурых облаков]] через особый портал, нужно для начала освободить четырех королей из первых четырех локаций, ибо для открытия портала нужна их магия. Для освобождения короля из Пустыни Диджериду вы появляетесь здесь. Все такие же неизменные пустынные музыкальные края стали не менее опасными в этих приключениях. В конце вы должны сразить [[Птица Пересмешник|Птицу Пересмешника]].
Savage Swarms 10.jpg|[[Летающая тварь|Летающие твари]] являются одним из самых сложных "противников" в этом эпизоде.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Savage Swarms 10.jpg|[[Летающие Твари]] являются одним из самых сложных "противников" в этом эпизоде.
Tricky Winds 10.jpg|В этом моменте игроки должны использовать умение [[Вертолет|планирования]] в некоторых моментах игры.
Tricky Winds 10.jpg|В этом моменте игроки должны использовать умение [[Вертолет|планирования]] в некоторых моментах игры.
To Bubblize a Mocking Bird 6.jpg|В этом уровне игроки должны одолеть [[Птица Пересмешник|Птицу Пересмешника]].
To Bubblize a Mocking Bird 6.jpg|В этом уровне игроки должны одолеть [[Пересмешник|Птицу Пересмешника]].
</gallery>
</gallery>


== В ранней разработке ==
=== В ранней разработке ===
Поначалу разработчики заместо этого хотели сделать [[Музыкальный Мир]] одну из самых базовых локаций в игре, но в итоге решили полностью переделать игру, создав Пустыню Диджириду
Поначалу разработчики заместо этого хотели сделать [[Музыкальный Мир]] одну из самых базовых локаций в игре, но в итоге решили полностью переделать игру, создав Пустыню Диджириду


== В Rayman Legends ==
== В ''[[Rayman Legends]]'' ==
Как и раньше говорилось, мир Пустыни Диджириду возрожден в этой игре из раздела эпизодов "[[Назад к Origins]]". Все уровни (кроме уровня, где нужно спасти [[Нимфа|нимфу]]) из Пустыни Диджириду и Рокочущих Пещер присутствуют в этом режиме игры, но некоторые элементы пришлось урезать. Одним из самых главных вещей в уровнях, которые пришлось урезать, так это шляпа [[Волшебник|Алеса Мансея]].


Как и раньше говорилось, мир Пустыни Диджириду возрожден в этой игре из раздела эпизодов "[[Back To Origins]]". Все уровни (кроме уровня, где нужно спасти нимфу) из Пустыни Диджириду и Рокочущих Гротов присутствуют в этом режиме игры, но некоторые элементы пришлось урезать. Одним из самых главных вещей в уровнях, которые пришлось урезать, так это шляпа [[Волшебник|Алеса Мансея]].
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|320px|thumb|left|Режим "[[Лучшее музыкальное произведение]]" присутствует в ''[[Rayman Legends]]''.
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|320px|thumb|left|Режим "[[Лучший Игровой Счет]]" присутствует в ''[[Rayman Legends]]''.
Skyward Sonata - Back to Origins 14.jpg|320px|thumb|center|[[Небесная соната]], присутствует в ''[[Rayman Legends]]''.
Skyward Sonata - Back to Origins 14.jpg|320px|thumb|center|[[Воздушная Соната]], присутствует в''[[Rayman Legends]]''.
RL-Snake-Eyes.jpg|320px|thumb|right|"[[Змеиные глаза]]", присутствует в ''[[Rayman Legends]]''.
RL-Snake-Eyes.jpg|320px|thumb|right|"[[Змеиный Глаз]]", присутствует в ''[[Rayman Legends]]''.
</gallery>
</gallery>
[[fr:Désert des didgeridoos]]
[[en:Desert of Dijiridoos]]
[[de:Dünen der Didgeridoos]]
[[pl:Pustynia Dijiridów]]


[[Категория:Места]]
[[Категория:Места]]
[[Категория:Пустыня Диджириду]]
[[Категория:Рокочущие Пещеры]]
[[Категория:Rayman Origins]]

Версия от 10:38, 2 сентября 2019

Один из скриншотов, в котором изображен уровень из мира Рокочущих Пещер.

Пустыня Диджириду - второй из одиннадцати эпизодов в Rayman Origins. Уровни из этой локации были также и в Rayman Legends (только в эпизодах из раздела Назад к Origins). Сам мир является прямым потомком Музыкального Мира из оригинального Rayman.

Описание

Пустыня Диджириду представляет из себя одну огромную пустыню. Помимо неё из архитектуры стоит учесть и то, что повсюду разбросаны музыкальные инструменты, пианино, бонгов и гонгов. Но это далеко не все музыкальные инструменты, так что по пути игроку найдутся еще и другие вещи.

В Rayman Origins

Это - дом музыкального искусства Нимфы c этого мира, которую звать Холли Луя. Как и Бетилла из Тарабарских Джунглей, её также попытался похитить Дарктун. При её спасении, нимфа дает нам способность планировать над поверхностью. Конечно, игрок так будет только медленней спускаться на поверхность, но над потоком воздуха персонаж может подыматься вверх. Когда вы продолжите свое путешествие по этому миру, то вы тут же заметите различие между птицами, которые могут быть как агрессивными, так и дружелюбными к вам. Помимо них и других противников были электронные обмотки, которые могли убить игрока почти с первого раза, а из еще одного вида ловушек можно упомянуть шипастых птиц. Как и во многих мирах вы все также можете полетать на москитах, а в самом последнем этапе вы наконец долетаете до нового мира - Лакомые Земли.

Рокочущие Пещеры

Чуть позже после предупреждения нимф о том, что для прохода в границы мира Хмурых Облаков через особый портал, нужно для начала освободить четырех королей из первых четырех локаций, ибо для открытия портала нужна их магия. Для освобождения короля из Пустыни Диджериду вы появляетесь здесь. Все такие же неизменные пустынные музыкальные края стали не менее опасными в этих приключениях. В конце вы должны сразить Птицу Пересмешника.

В ранней разработке

Поначалу разработчики заместо этого хотели сделать Музыкальный Мир одну из самых базовых локаций в игре, но в итоге решили полностью переделать игру, создав Пустыню Диджириду

В Rayman Legends

Как и раньше говорилось, мир Пустыни Диджириду возрожден в этой игре из раздела эпизодов "Назад к Origins". Все уровни (кроме уровня, где нужно спасти нимфу) из Пустыни Диджириду и Рокочущих Пещер присутствуют в этом режиме игры, но некоторые элементы пришлось урезать. Одним из самых главных вещей в уровнях, которые пришлось урезать, так это шляпа Алеса Мансея.