魔法门大厅:修订间差异

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[[File:The Hall of Doors N64 version.jpg|thumb|right|320px|[[雷曼]]跑过魔法门大厅(Nintendo 64版)。]]
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'''魔法门大厅'''(The Hall of Doors)是能在[[雷曼2]]的大多数版本中找到的一个地点。它充当本作的枢纽关卡,是一个让玩家可以随意访问本作其他关卡的中心世界。随着玩家游戏进程的推进,会有越来越多的关卡可以从魔法门大厅中进入。在玩家通过第一关[[光明森林]]后,魔法门大厅将首先对玩家开放,在[[光明森林]]的最后,[[王小小]]会向[[雷曼]]显示通往魔法门大厅的路。
'''魔法门大厅'''(The Hall of Doors)是能在[[雷曼2]]的大多数版本中发现的一个地点。它充当本作的枢纽关卡,是一个让玩家可以随意访问本作其他关卡的中心世界。随着玩家游戏进程的推进,会有越来越多的关卡可以从魔法门大厅中进入。在玩家通过第一关[[光明森林]]后,魔法门大厅将首先对玩家开放,在[[光明森林]]的最后,[[王小小]]会向[[雷曼]]显示通往魔法门大厅的路。


一个古早的[[雷曼2]]网站魔法门大厅称为“魔法井”(magic well)。<ref>[http://web.archive.org/web/20011117192105/http://www.raymanworld.com/uk/images5/perso-w/ptizetres.html Ptizetres.html on RaymanWorld]</ref>这可能意味着开发人员在某个时候打算将其作为一口井,但这也可能只是一个错误。
一个古早的[[雷曼2]]网站魔法门大厅称为“魔法井”(magic well)。<ref>[http://web.archive.org/web/20011117192105/http://www.raymanworld.com/uk/images5/perso-w/ptizetres.html Ptizetres.html on RaymanWorld]</ref>这可能意味着开发人员在某个时候打算将其作为一口井,但这也可能只是一个错误。
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===在原版中===
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[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|[[普鲁克斯的四张面具|面具]]柱子上有[[雷曼的标志]]。魔法门大厅在原版中包含了更多的树木和自然环境。]]
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|[[普鲁克斯的四张面具|面具]]柱子上有[[雷曼的标志]]。魔法门大厅在原版中包含了更多的树木和自然环境。]]
魔法门大厅是很久以前由[[蓝小小]]建造的,他们在[[雷曼2]]开头带领[[雷曼]]来到这里。魔法门大厅是所有路径最终交汇的地方,是一片黑暗的玄妙森林,有一条玻璃般的河流贯穿其中。这条河流中包含着通往本作关卡的[[Spiral Door]]。天上和河下的远处都能看到星星。在魔法门大厅,玩家无法直接控制[[雷曼]];只需按下四个方向键的其中一个,[[雷曼]]就会沿着[[拉姆(魔法门大厅)|拉姆]]的方向跑到[[Spiral Door]]旁。这个关卡选择系统与[[雷曼初代]]中的世界地图中使用的系统相同。当[[雷曼]]走到[[Spiral Door]]旁时,会出现一个来自该[[Spiral Door|门]]对应关卡的全息图。例如,将[[雷曼]]带到通往[[幽秘古墓]]的[[Spiral Door]]旁将会出现[[变种鸡]]的全息图。
魔法门大厅是很久以前由[[蓝小小]]建造的,他们在[[雷曼2]]开头带领[[雷曼]]来到这里。魔法门大厅是所有路径最终交汇的地方,是一片黑暗的玄妙森林,有一条玻璃般的河流贯穿其中。这条河流中包含着通往本作关卡的[[Spiral Door]]。天上和河下的远处都能看到星星。在魔法门大厅,玩家无法直接控制[[雷曼]];只需按下四个方向键的其中一个,[[雷曼]]就会沿着[[拉姆(魔法门大厅)|拉姆]]的方向跑到[[Spiral Door]]旁。这个关卡选择系统与[[雷曼初代]]中的世界地图中使用的系统相同。当[[雷曼]]走到[[Spiral Door]]旁时,会出现一个来自该[[Spiral Door|门]]对应关卡的全息图。例如,将[[雷曼]]带到通往[[幽秘古墓]]的[[Spiral Door]]旁将会出现[[变种鸡]]的全息图。


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在[[雷曼2]]的[[雷曼2(PlayStation)|PlayStation版]]中,魔法门大厅看起来与原版大不相同。它不再是在森林中,对风景和关卡入口安排进行了许多细微的改动。要通过这个版本的魔法门大厅中的四扇主门,需要收集特定数量的[[黄色拉姆]]。每扇主门上都刻有门后所藏的[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的巨大图像。第一扇门要求[[雷曼]]拥有50个[[黄色拉姆]],第二扇门要求150个,第三扇门要求400个,第四扇门则要求600个。本作的这个版本实质上将魔法门大厅与[[the Chamber of the Teensies]]融合在了一起。
在[[雷曼2]]的[[雷曼2(PlayStation)|PlayStation版]]中,魔法门大厅看起来与原版大不相同。它不再是在森林中,对风景和关卡入口安排进行了许多细微的改动。要通过这个版本的魔法门大厅中的四扇主门,需要收集特定数量的[[黄色拉姆]]。每扇主门上都刻有门后所藏的[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的巨大图像。第一扇门要求[[雷曼]]拥有50个[[黄色拉姆]],第二扇门要求150个,第三扇门要求400个,第四扇门则要求600个。本作的这个版本实质上将魔法门大厅与[[the Chamber of the Teensies]]融合在了一起。


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[[fr:La Voie des Portes]]
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2026年7月8日 (三) 10:30的最新版本


雷曼跑过魔法门大厅(Nintendo 64版)。

魔法门大厅(The Hall of Doors)是能在雷曼2的大多数版本中发现的一个地点。它充当本作的枢纽关卡,是一个让玩家可以随意访问本作其他关卡的中心世界。随着玩家游戏进程的推进,会有越来越多的关卡可以从魔法门大厅中进入。在玩家通过第一关光明森林后,魔法门大厅将首先对玩家开放,在光明森林的最后,王小小会向雷曼显示通往魔法门大厅的路。

一个古早的雷曼2网站魔法门大厅称为“魔法井”(magic well)。[1]这可能意味着开发人员在某个时候打算将其作为一口井,但这也可能只是一个错误。

描述

在原版中

面具柱子上有雷曼的标志。魔法门大厅在原版中包含了更多的树木和自然环境。

魔法门大厅是很久以前由蓝小小建造的,他们在雷曼2开头带领雷曼来到这里。魔法门大厅是所有路径最终交汇的地方,是一片黑暗的玄妙森林,有一条玻璃般的河流贯穿其中。这条河流中包含着通往本作关卡的Spiral Door。天上和河下的远处都能看到星星。在魔法门大厅,玩家无法直接控制雷曼;只需按下四个方向键的其中一个,雷曼就会沿着拉姆的方向跑到Spiral Door旁。这个关卡选择系统与雷曼初代中的世界地图中使用的系统相同。当雷曼走到Spiral Door旁时,会出现一个来自该对应关卡的全息图。例如,将雷曼带到通往幽秘古墓Spiral Door旁将会出现变种鸡的全息图。


在PlayStation版中

雷曼2PlayStation版中,魔法门大厅看起来与原版大不相同。它不再是在森林中,对风景和关卡入口安排进行了许多细微的改动。要通过这个版本的魔法门大厅中的四扇主门,需要收集特定数量的黄色拉姆。每扇主门上都刻有门后所藏的面具的巨大图像。第一扇门要求雷曼拥有50个黄色拉姆,第二扇门要求150个,第三扇门要求400个,第四扇门则要求600个。本作的这个版本实质上将魔法门大厅与the Chamber of the Teensies融合在了一起。

在其他版本中

雷曼2的Dreamcast版中,魔法门大厅被魔法门之岛所取代,后者是是一个具有类似基本功能但美学风格完全不同的枢纽。魔法门之岛类似于一张巨大的三维碎梦林地地图,而碎梦林地则是雷曼游戏所发生的世界。

雷曼:革命中,即雷曼2的PlayStation 2改编移植版中,魔法门大厅被一个名为前线的新枢纽所取代。前线迷你龙平原格罗伯克斯的房子彩虹溪组成,前线比魔法门大厅大得多,雷曼可以像在正常关卡中一样自由地在其中行动。

画廊

参考文献