魔法门大厅:修订间差异
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'''魔法门大厅'''(The Hall of Doors)是能在[[雷曼2]]的大多数版本中 | '''魔法门大厅'''(The Hall of Doors)是能在[[雷曼2]]的大多数版本中发现的一个地点。它充当本作的枢纽关卡,是一个让玩家可以随意访问本作其他关卡的中心世界。随着玩家游戏进程的推进,会有越来越多的关卡可以从魔法门大厅中进入。在玩家通过第一关[[光明森林]]后,魔法门大厅将首先对玩家开放,在[[光明森林]]的最后,[[王小小]]会向[[雷曼]]显示通往魔法门大厅的路。 | ||
一个古早的[[雷曼2]]网站魔法门大厅称为“魔法井”(magic well)。<ref>[http://web.archive.org/web/20011117192105/http://www.raymanworld.com/uk/images5/perso-w/ptizetres.html Ptizetres.html on RaymanWorld]</ref>这可能意味着开发人员在某个时候打算将其作为一口井,但这也可能只是一个错误。 | 一个古早的[[雷曼2]]网站魔法门大厅称为“魔法井”(magic well)。<ref>[http://web.archive.org/web/20011117192105/http://www.raymanworld.com/uk/images5/perso-w/ptizetres.html Ptizetres.html on RaymanWorld]</ref>这可能意味着开发人员在某个时候打算将其作为一口井,但这也可能只是一个错误。 | ||
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魔法门大厅是很久以前由[[蓝小小]]建造的,他们在[[雷曼2]]开头带领[[雷曼]]来到这里。魔法门大厅是所有路径最终交汇的地方,是一片黑暗的玄妙森林,有一条玻璃般的河流贯穿其中。这条河流中包含着通往本作关卡的[[Spiral Door]]。天上和河下的远处都能看到星星。在魔法门大厅,玩家无法直接控制[[雷曼]];只需按下四个方向键的其中一个,[[雷曼]]就会沿着[[拉姆(魔法门大厅)|拉姆]]的方向跑到[[Spiral Door]]旁。这个关卡选择系统与[[雷曼初代]]中的世界地图中使用的系统相同。当[[雷曼]]走到[[Spiral Door]]旁时,会出现一个来自该[[Spiral Door|门]]对应关卡的全息图。例如,将[[雷曼]]带到通往[[幽秘古墓]]的[[Spiral Door]]旁将会出现[[变种鸡]]的全息图。 | 魔法门大厅是很久以前由[[蓝小小]]建造的,他们在[[雷曼2]]开头带领[[雷曼]]来到这里。魔法门大厅是所有路径最终交汇的地方,是一片黑暗的玄妙森林,有一条玻璃般的河流贯穿其中。这条河流中包含着通往本作关卡的[[Spiral Door]]。天上和河下的远处都能看到星星。在魔法门大厅,玩家无法直接控制[[雷曼]];只需按下四个方向键的其中一个,[[雷曼]]就会沿着[[拉姆(魔法门大厅)|拉姆]]的方向跑到[[Spiral Door]]旁。这个关卡选择系统与[[雷曼初代]]中的世界地图中使用的系统相同。当[[雷曼]]走到[[Spiral Door]]旁时,会出现一个来自该[[Spiral Door|门]]对应关卡的全息图。例如,将[[雷曼]]带到通往[[幽秘古墓]]的[[Spiral Door]]旁将会出现[[变种鸡]]的全息图。 | ||
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2026年7月8日 (三) 10:30的最新版本
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魔法门大厅(The Hall of Doors)是能在雷曼2的大多数版本中发现的一个地点。它充当本作的枢纽关卡,是一个让玩家可以随意访问本作其他关卡的中心世界。随着玩家游戏进程的推进,会有越来越多的关卡可以从魔法门大厅中进入。在玩家通过第一关光明森林后,魔法门大厅将首先对玩家开放,在光明森林的最后,王小小会向雷曼显示通往魔法门大厅的路。
一个古早的雷曼2网站魔法门大厅称为“魔法井”(magic well)。[1]这可能意味着开发人员在某个时候打算将其作为一口井,但这也可能只是一个错误。
描述
在原版中

魔法门大厅是很久以前由蓝小小建造的,他们在雷曼2开头带领雷曼来到这里。魔法门大厅是所有路径最终交汇的地方,是一片黑暗的玄妙森林,有一条玻璃般的河流贯穿其中。这条河流中包含着通往本作关卡的Spiral Door。天上和河下的远处都能看到星星。在魔法门大厅,玩家无法直接控制雷曼;只需按下四个方向键的其中一个,雷曼就会沿着拉姆的方向跑到Spiral Door旁。这个关卡选择系统与雷曼初代中的世界地图中使用的系统相同。当雷曼走到Spiral Door旁时,会出现一个来自该门对应关卡的全息图。例如,将雷曼带到通往幽秘古墓的Spiral Door旁将会出现变种鸡的全息图。
在PlayStation版中
在雷曼2的PlayStation版中,魔法门大厅看起来与原版大不相同。它不再是在森林中,对风景和关卡入口安排进行了许多细微的改动。要通过这个版本的魔法门大厅中的四扇主门,需要收集特定数量的黄色拉姆。每扇主门上都刻有门后所藏的面具的巨大图像。第一扇门要求雷曼拥有50个黄色拉姆,第二扇门要求150个,第三扇门要求400个,第四扇门则要求600个。本作的这个版本实质上将魔法门大厅与the Chamber of the Teensies融合在了一起。
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雷曼跑过魔法门大厅(PlayStation版)。
在其他版本中
在雷曼2的Dreamcast版中,魔法门大厅被魔法门之岛所取代,后者是是一个具有类似基本功能但美学风格完全不同的枢纽。魔法门之岛类似于一张巨大的三维碎梦林地地图,而碎梦林地则是雷曼游戏所发生的世界。
在雷曼:革命中,即雷曼2的PlayStation 2改编移植版中,魔法门大厅被一个名为前线的新枢纽所取代。前线由迷你龙平原、格罗伯克斯的房子和彩虹溪组成,前线比魔法门大厅大得多,雷曼可以像在正常关卡中一样自由地在其中行动。
画廊
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通往本作的最终关卡鸦巢的Spiral Door。
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PlayStation版强调了魔法门大厅的宇宙性,而原版则以更具世俗感的方式呈现了它。
参考文献
| 雷曼2中的地点 | |||
|---|---|---|---|
| 海贼号 • 小小会议室 • 发电机房 • 格罗伯克斯村 • 大森林 • 群岛 • 拉姆之海 | |||
| 关卡枢纽 | 魔法门大厅 • 魔法门之岛 • 蓝小小石阵 | ||
| 前线 | 迷你龙平原 (东部平原 • 莉的房子 • 沼泽地 • 码头) • 格罗伯克斯的房子 (莉的石柱 • 魔法井 • 髑髅穴) • 彩虹溪 (莉的洞穴 • 海盗工厂) | ||
| 关卡 | 光明森林 • 仙女湿地 • 复苏沼泽 • 河口 • 生命之旅 • 水流冰殿 • 巨石山脊 (党羽军校 • 精锐集训营) • 噩梦巢穴 • 天蓬 • 鲸湾 • 火焰石殿 • 回响洞穴 • 勇气之程 • 峭壁 • 世界之巅 • 熔岩神殿 • 力量之行 • 熔岩神殿深处 • 幽秘古墓 (科技检室 • 幽秘古墓密室)• 钢铁之山 (熊孩子管教所 • 海盗矿场) • 监狱船 • 鸦巢 | ||
| 小游戏 | 奖励关卡 • 生命之旅 • 力量之行 • 梅内齐斯 | ||
| DC/PS2 | 铁字塔 • 升降机 • 蛛网蹦床 • 格罗伯克斯轮盘 • 厄敌入侵 • 过山车挑战 • 滑水挑战 • 雷-射挑战 • 导弹狗斗 • 宝宝足球 • 施乓隆 | ||