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  • | genre = 3D平台游戏 [[Category:3D平台游戏]] …
    5 KB(190个字) - 2026年6月22日 (一) 06:39
  • [[Category:3D平台游戏]] …
    12 KB(234个字) - 2026年7月15日 (三) 12:17
  • [[Category:3D平台游戏]] …
    7 KB(209个字) - 2026年7月6日 (一) 05:32
  • [[Category:3D平台游戏]] …
    7 KB(447个字) - 2026年7月11日 (六) 11:05
  • 2005年,[[Phoenix Studio]]开始开发一款新的[[雷曼(系列)|雷曼]]3D平台游戏,暂定名为[[雷曼4(2005年被取消的原型)|雷曼4]]。开发人员打算使用[[雷曼初代]]中的几个环境,包括音乐天。制作了几件艺术品。然而,游戏最终被 …
    7 KB(404个字) - 2026年2月25日 (三) 01:38
  • [[Category:3D平台游戏]] …
    10 KB(493个字) - 2026年5月22日 (五) 19:09
  • [[Category:3D平台游戏]] …
    10 KB(415个字) - 2026年2月17日 (二) 16:00
  • …的新3D平台游戏;然而,它被取消了,取而代之的是[[雷曼:疯狂兔子(被取消的原型)|雷曼:疯狂兔子]],这是一款由[[育碧|育碧蒙彼利埃]]开发的不同3D平台游戏。然而,它同样被取消了。它的许多元素被回收到一个衍生的派对游戏中,也被称为[[雷曼:疯狂兔子]],该游戏继续产生自己的续作,与雷曼系列的相似性逐渐降低。 …]]进行的,该工作室开发了前三款雷曼游戏。2006年,一款由[[米歇尔·安塞尔]]设计并被称为[[雷曼:疯狂兔子(被取消的原型)|雷曼:疯狂兔子]]的3D平台游戏即将发布。这款游戏,[[米歇尔·安塞尔|安塞尔]]称之为雷曼4,将是一个史诗般的冒险故事,其中[[雷曼]]与他的前敌人[[André]]联手拯救他们的两 …
    38 KB(654个字) - 2026年4月23日 (四) 13:30
  • …代平台游戏无法比拟的多种玩法。但随着时间的推移,最让我印象深刻的是雷曼2中故事发生的[[碎梦林地|美丽、超现实的世界]]。我之前或之后都没有过那么好的3D平台游戏体验。|sign=Ryan Gage|source=GameSpot<ref>GameSpot.com,''有史以来最伟大的游戏'',http://uk [[Category:3D平台游戏]] …
    60 KB(2,078个字) - 2026年6月21日 (日) 05:04
  • …4(2005年被取消的原型)|最初的雷曼4]]被取消后,[[育碧]]开始制作雷曼:疯狂兔子。它原本是[[雷曼:疯狂兔子(被取消的原型)|一部自由漫游的3D平台游戏]],与最终的派对游戏版本完全不同。[[雷曼]]将不得不在近战中击败一支邪恶的、僵尸般的[[疯兔]]军队,而不是在迷你游戏中竞争以逃离他们。 …
    24 KB(1,294个字) - 2026年3月31日 (二) 11:34
  • | genre = 3D平台游戏 与[[雷曼2|前作]]一样,雷曼3也是一款3D平台游戏。然而,雷曼3的关卡更为直接,更倾向于动作和战斗,而不是平台跳跃和探索。雷曼3的主要冒险在时间上是线性的——与之前的游戏不同,在之前的游戏中,[[雷曼] …
    45 KB(1,779个字) - 2026年7月6日 (一) 15:15