雷曼DS

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雷曼DS
雷曼DS
雷曼DS
出版商 育碧
开发商 DC Studios(英国/加拿大)

监管方 {{{directed by}}}
制作方 {{{produced by}}}
设计组 {{{designed by}}}
编程组 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配乐 {{{soundtrack by}}}

发行日期 欧洲 2005年3月11日

北美 2005年3月28日

游戏类型 3D平台游戏
游戏模式 单人游戏
首发语言 {{{languages}}}
游戏平台 Nintendo DS
年龄分级 3+(PEGI),E(ESRB)
发行媒介 卡带
游戏引擎 {{{game engine}}}

雷曼DS(Rayman DS)是2005年3月在Nintendo DS上发布的雷曼2的移植版。本作与Nintendo 64版的游戏几乎完全相同,只是本作现在包括一种新的可选控制方式,该方式使用触摸屏和手写笔。大多数HUD也被重新分配到底部屏幕。

与雷曼2的差异

  • 雷曼DS与雷曼2的Nintendo 64版有很多相似之处,比如使用了质量较低的序列音乐。
  • 雷曼DS中的纹理通常比雷曼2的Nintendo 64版更加锯齿状。这部分是由于DS缺乏纹理过滤。然而,与Nintendo 64版相比,纹理本身的质量也整体下降。这在拉姆激光等透明纹理上最为明显。这些类型的纹理包含大量的色带,看起来非常锯齿状。
  • 由于Nintendo DS没有模拟摇杆,玩家可以选择在触摸屏上使用虚拟摇杆。这也是改变雷曼移动速度的唯一方法。

技术问题

与任何其他版本的雷曼2不同,雷曼DS在游戏玩法中包含了许多技术问题。例如,从普鲁克斯的四张面具加诺的权杖旁辐射出的漩涡并没有准确地定位在它们应该所在的位置。在与Umber的相遇和熔岩神殿的花卉骑行中遇到了另一个特别令人不安的问题:在这两种情况下,雷曼都应该被锁定在相应的表面上,但即使在Umber的过场动画中,雷曼也会“滑动”。将雷曼锁定回表面中心的唯一方法是按下用于平移设计的R键。此外,在重玩复苏沼泽时,萨门在他的过场动画中完全消失。有时,Tomb of the Ancients开头的蜘蛛会在它出现的过场动画几秒钟后消失。

暂停和保存画面的背景缺少旋转云纹理,在这个版本中只显示静态的彩色3D模型。

雷曼DS的帧率也非常不稳定。最大帧率上限为60FPS,但帧率如此之高的情况很少见(如只有在某些小而细节稀疏的房间里靠墙进入第一人称视角)。在一般游玩期间,雷曼DS的帧率经常低于30FPS。具有大量透明纹理的大型细节环境甚至会导致帧率骤降至20多或十几FPS。渲染大量透明效果和粒子的动作密集桥段是最坏的情况之一,可能会导致帧率降至个位数。

雷曼DS中的碰撞检测容易出现问题。与其他版本的游戏相比,本作更容易穿过墙壁和地板或卡在几何形状上。碰撞引擎也容易导致性能进一步下降。例如,简单地跑到或撞到墙上会导致帧率大幅下降。

角色照明现在是静态的,不再根据周围环境的照明而变化。在黑暗区域,角色仍然会像在正常区域下一样明亮,熔岩填充的区域将不再照亮角色。

水、熔岩等物体的表面不再移动。

DS版包含输入延迟。这在斜向移动时尤其明显,无论方向键和触摸屏虚拟摇杆都会受到影响。

手册

点击缩略图阅读手册。

画廊

轶事

另请参阅

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