Rayman 2

Moi je suis arrivé au niveau là où il faut jeter la prune sur le feu et monter sur elle pour avancer :D
J'ai arrêté là parce que c'était trop dure j'y arrivais pas :(
 
Ah, oui, ce passage est bien délicat ! :o
(surtout qu'une mauvaise surprise t'attend après, mais je ne dirais rien)
Mais je te conseille de persévérer, les niveaux suivants valent vraiment le coup ! :D
 
A10das said:
FanBoo, je m'y suis re-mis et j'arrive vraiment pas c'est trop dur :(


Ouais c'est un peu délicat surtout qu'après faut pas faire ce que j'ai fais et tout ce retaper. :o
 
Personnellement, il n'y a que ce niveau là qui m'a posé problème la première fois que j'ai joué à Rayman 2 ( si je ne compte pas le boss final Barbe Tranchante) mais après je trouve le jeu vraiment facile.

Si vous trouvez ça dur, je n'imagine pas quel serait votre réaction avec Rayman 1. XD
 
Ah Barbe-Tranchante, j'en ai bavé les premiers coups, Rayman 2 reste mon deuxième jeu vidéo et de loin celui que je préfère. :D
 
C'est pareil pour moi. J'adore l'univers, les persos, le scénario...Ancel et son équipe avaient fait un excellent boulot, mais maintenant...Xx
 
C'est pas la faute d'Ancel na ! :boon: Il a perdu le contrôle c'est ubi Soft qu'a fait la connerie c'est nous promettre un Rayman 4 depuis quelques années. :|
 
Je n'ai jamais dit que c'était la faute d'Ancel! Au contraire c'est la faute de l'équipe qui ont tout mit de travers durant son absence! (Il bosse dans Beyond Good and Evil je crois...)
 
Beyond Good & Evil, ça fait un bail qu'il est sorti, ça m'etonnerait que Michel Ancel ait continué à bosser dessus après. :o
Bon, d'accord, le 2 est prévu, mais ça ne date pas de si longtemps que ça ! ;)

J'ai suivi de près le développement de Rayman 4 (du moins, d'aussi près que l'on peut en étant un simple internaute :p), et j'ai souvenir de Michel Ancel qui travaillait également sur ce Rayman Ravong Rabbids, et qui expliquait fièrement comment ils avaient décidé d'en faire un Party Game.
A la base, ça devait être un vrai Rayman 4, avec pour ennemis des lapins zombis, comme on peut le voir sur le trailer de l'E3 2006. Le jeu tirait déjà parti de la Wiimote. Michel Ancel a maintes fois expliqué qu'ils voulaient tirer le maximum de la Wiimote, que la manette offrait des possibilités irréalisables avec les anciens pad classique, et force est d'admettre qu'il a raison puisque Rayman Contre les Lapins Crétins fut un sacré renouveau dans le domaine du Party Game ! L'équipe était très motivait à utiliser le plus possible la Wiimote et à voir tout ce qui était possible avec la Wiimote, et d'un autre côté, ils avaient envie de faire un jeu fun qui ne se prenait pas au serieux. Finalement, ils ont décidé de pousser le délire aux extrémités, en proposant d'utiliser la Wiimote pour ouvrir des portes de WC, tirer des ventouses sur les lapins, fracasser leur crâne en les visant avec un marteau, lancer une vache en l'air, etc... Il leur est apparu alors que pour faire vraiment un jeu complètement barré, ils devaient plutôt faire un jeu avec une série d'épreuves plutôt que de la plate-forme classique. Voilà comment on en est arrivé au premier Lapin Crétin. Après, le jeu a marché, et c'est Ubi qui a décidé d'en faire d'autre. En tant que party game, ils sont plutôt fun !^^ Mais ça n'a rien à voir avec un Rayman plate-forme.
Michel Ancel n'en est pas moins "coupable". C'est en partie lui qui a transformé ainsi Rayman, y a pas de "il avait le dos tourné, Ubisoft a fait un jeu tout vilain !". Il ne peut pas faire un excellent jeu à lui tout seul.^^
J'ose croire qu'il peut encore faire de bons jeux, de préférence plate-forme ! =)
 
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