Rayman Arena (Xbox y GameCube)
Rayman Arena (versiones de Xbox y GameCube) son ediciones específicas del juego Rayman M lanzadas para el mercado norteamericano en 2002. A diferencia de las versiones para PlayStation 2 y PC, estas ediciones contienen cambios significativos en la jugabilidad y estructura. Las videoconsolas Xbox y GameCube nunca recibieron una adaptación de Rayman M, por lo que los diseñadores realizaron varios cambios al juego antes de realizar la adaptación de Rayman M (muchos de estos cambios fueron en el modo Lucha).
| Rayman Arena | ||
|---|---|---|
| Distribuidora | Ubisoft | |
| Desarrolladora | Ubisoft | |
| Diseñador | Michel Ancel | |
| Compositor | Claude Samard | |
| Fecha de lanzamiento | 2002 | |
| Género | Pelea, Carreras | |
| Modos de juego | Un Jugador/Multijugador | |
| Plataformas | Nintendo GameCube, Microsoft Xbox | |
| Ratings | E (ESRB) | |
| Formato | CD-ROM, GameCube Optical Disc | |
El título fue alterado para evitar conceptos erróneos sobre el juego si se relaciona con la calificación 'M for Mature' de la ESRB.
Mejorías
Esta es una lista de modificaciones notables en las consolas de Xbox y GameCube, entre otras.
- Se muestra un nuevo vídeo introductorio.
- Los menús han sufrido cambios importantes en la navegación y estética.
- Las Copas han reemplazado a las 'Ligas' anteriores y se modificó la configuración en el modo para un solo jugador.
- Murfy aparece como reportero antes del inicio de cada partido en breves vídeos cómicos.
- "Bloqueando" ha sido agregado para jugadores menos experimentados en el modo batalla.
- Los corazones ahora se usan en el modo batalla para mostrar la salud (en lugar de los puntos de golpe), y un corazón se puede recuperar matando a un oponente.
- Un jugador recibe 6 corazones posibles, con otros 5 llenos cuando el jugador reaparece. (El sexto se deja disponible en caso de que suceda una muerte, la de por si acaso se terminasen todos).
- Hay un temporizador visible en el modo batalla.
- Hay tres modos, que reflejan la dificultad del juego: principiante, profesional y maestro.
- El Modo maestro presenta solo a Rayman Oscuro como oponente (aunque su inteligencia artificial se ha mejorado mucho de otros personajes), se juega en blanco y negro, y también usa gráficos sombreados por cel.
- Hay más personajes jugables, incluidos las versiones oscuras de Globox y Rayman.
- El modo Popolopoï ha sido eliminado.
- El modo de entrenamiento ha sido eliminado.
- Se ha eliminado el Enciende & Enciende.
- Captura la Mosca ha sido quitado.
- Big Bang ha sido eliminado.
- Los Lums han sido eliminados.
- Las pequeñas animaciones que hacen los personajes al finalizar una carrera han sido reemplazadas con el personaje que ingresa a una puerta en espiral.
- Ataque de Tiempo es agregado.
- Se agregó el modo Corre, Corre.
Galería
Curiosidades
- L'Histoire de Rayman contiene extractos de la biblia de diseño del juego de Michel Ancel y de Frédéric Houde para Rayman. En uno de ellos, aprendemos que originalmente Rayman podría usar un escudo formado por tres esferas que giran a su alrededor, el cual destruye a los enemigos que lo tocan. Al final este poder no apareció en Rayman y se convirtió en la barrera definitiva de Rayman Arena.
- En una de las cinemáticas se puede ver el esqueleto de Ed, protagonista de Tonic Trouble, otro conocido juego hecho por Ubisoft.
- El juego solo salió en el continente americano y entre los idiomas que contiene está el español, esto no sería extraño sino fuera porque el español que se utiliza en el juego es el de Europa, con las escenas dobladas en España.
