Rayman 1
Rayman | ||
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Distribuidora | Ubisoft | |
Desarrolladora | Ubisoft | |
Diseñador | Michel Ancel (diseñador jefe), Alexandra Steible (personajes), Vincent Gréco (programador jefe), Stéphane Bellanger (banda sonora) | |
Compositor | Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados and Olaf Zalcman | |
Fecha de lanzamiento | Atari Jaguar
PlayStation PC Sega Saturn Cons. Virtual de 3DS PlayStation Classic | |
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Plataformas | Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, Gizmondo, PlayStation Network (para PS3 y PSP), Nintendo DSi, Consola Virtual (versión de GBC, para 3DS), Palm OS, Windows Mobile, iOS, Android, PlayStation Classic | |
Formato | CD, MultiMediaCard, descarga digital |
Rayman, más comúnmente conocido como Rayman 1, es el primer juego de la serie Rayman y cuenta con el debut de el personaje principal. El juego fue lanzado por primera vez en 1995 en el Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, y en MS-DOS. Una adaptación Game Boy Color fue lanzada en el año 2000, seguido por una versión de Game Boy Advance, que fue lanzada en 2001, bajo el nombre de Rayman Advance. En 2008, el juego fue lanzado en la PlayStation Network como descargable PSOne Classic, reproducir en Sony PlayStation 3, PlayStation Portable y PlayStation Vita. En diciembre de 2009, el juego fue lanzado como un título DSiWare para Nintendo DSi. En 3 de Diciembre de 2018, la versión para PlayStation fue relanzada con PlayStation Classic. Esta versión fue la versión de los territorios NTSC para todos los territorios.
Todo el juego se desarrolla en el valle, un lugar diverso y surrealista en algún lugar en el Claro de los Sueños. Antes del comienzo del juego, todo es armonioso; una esfera de color rosa mística conocida como el Gran Protón ofrece la paz y el equilibrio en el mundo. Sin embargo, esto no puede durar - un día, el malvado Mr. Dark roba el Gran Protón y derrota a su guardiana, Betilla el Hada. Se altera el equilibrio natural del mundo; monstruos y personajes hostiles comienzan a aparecer. Los Electoons, pequeñas criaturas amistosas que gravitaban en torno al Gran Protón, se encuentran dispersos en todo el valle y encarcelados en jaulas por los esbirros de Mr. Dark. Un personaje benévolo conocido como el Mago pide ayuda a Rayman. El mago da a Rayman estas tareas: liberar a los Electoons de sus jaulas, y recuperar el Gran Protón de Mr. Dark. Sólo entonces se restaurará el equilibrio del mundo. El valle contiene seis mundos distintos, y Rayman deberá pasar por cada uno de ellos con el fin de cumplir sus objetivos y alcanzar su objetivo final.
Historia
El equilibrio cósmico y la armonía del mundo de Rayman son mantenidos por un objeto místico conocido como el Gran Protón. Un día, el misterioso Mr. Dark roba el Gran Protón, derrotando Betilla el Hada en su intento de protegerlo. Como resultado, los Electoons - criaturas benévolas que gravitaban en torno al Gran Protón - se encuentran dispersos en todo el mundo. En este mundo, ahora desequilibrada, criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los Electoons en jaulas. El mago, un mago benévolo, exhorta al héroe Rayman para liberar a los Electoons, derrota señor oscuro y recuperar el Gran Protón.
Rayman se inicia en el Bosque de los Sueños, una jungla surrealista. Se encuentra con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Después de ser derrotado, el mosquito rompe a llorar. Rayman se compadece de él y se convierten en amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a través de una laguna. Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano, Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le da una semilla mágica que puede utilizar para escapar de una inundación. En la Guarida de Mosquito, Rayman derrota a un más de gran alcance del mosquito llamado Mosquito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos voladores.
Rayman llega a la Tierra de las Bandas Musicales, una región compuesta principalmente por la música y los instrumentos musicales. Se encuentra con Mr. Sax, un saxofón gigante malévolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como un helicóptero para deslizarse. Rayman más tarde llega a la guarida del Mr. Sax y lo derrota.
En las Montañas Azules, una cordillera fría, Rayman se encuentra con el músico, cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Después de Rayman talla una nueva guitarra de la piedra, el músico le da una poción que le permite volar a través de una caverna de espigas. Rayman se encuentra con el Mr. Stone, un monstruo hecho de piedras. Después de él derrota Mr. Stone encima de un pico de la montaña, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad.
Rayman llega a la Ciudad de imágenes, una tierra compuesta de materiales de arte. En el escenario de un juego de temática pirata, es atacado por Space Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Más tarde, ella se encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Después de derrotar Espacio mamá por segunda vez, Rayman aprende que Mr. Dark ha secuestrado Betilla el Hada.
Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un extranjero que es propietaria de un restaurante. Negocio de Joe está en problemas porque sus luces están apagadas; con Joe de la luciérnaga para iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar un tapón que ha caído, restaurar el poder del restaurante. Después de usar boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con Skops, un escorpión gigante que ataca cuando despertó. Después de Rayman derrota Skops, el Betilla secuestrado llama a él por ayuda.
Para avanzar a la final de las tierras, el Castillo de Dulces, Rayman tiene que destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores. En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con Mr. Dark, que ataca con varios hechizos - la creación de un doppelgänger mortal, revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin control. Finalmente Mr. Dark roba el puño telescópico de Rayman. Rayman llega a la sala del castillo, donde Mr. Dark lo atrapa con paredes de fuego. En el último momento, él es rescatado por los Electoons, quienes recuperan el puño. Luego Mr. Dark se convierte en varios híbridos de Mosquito, Mr. Sax, Mr. Stone, Space Mama y Skops; después de una batalla de tres partes, Mr. Dark acaba huyendo.
El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen del epílogo muestra que Betilla y al Gran Protón se han recuperado, y los créditos muestran a Rayman tomando las vacaciones con amigos y antiguos enemigos.
Jugabilidad
Objetos
Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.
- Tings: son unas pequeñas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes, similares a los Diamantes de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a el mago y entrar en los niveles bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas hasta el momento.
- Poderes: los poderes simbolizan la energía de Rayman y están representados por una letra P encerrada en un círculo rojo. Cada vez que Rayman es dañado por un enemigo, pierde un poder y si se le agotan perderá una vida y tendrá que volver a empezar el nivel. Cada vida consta de 3 poderes, que se podrán rellenar o ampliar hasta 5 consiguiéndolos a lo largo de los niveles. Hay tres tipos de poderes escondidos en los diferentes escenarios:
- Poder simple: sirve para recuperar un poder.
- Poder doble: sirve para recuperar dos poderes.
- Gran poder: sirve para recuperar todos los poderes y ampliarlos hasta 5.
- Vidas: las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman, similar a la de los premios Óscar. Si Rayman pierde todas sus vidas se acabará la partida. Sin embargo, Rayman cuenta con cinco Continuaciones (Continues) que le darán cuatro vidas extra cada una si las usa como último recurso.
- Speed-ups: representados por un puño brillante con la letra S, estos objetos aumentarán la velocidad del puño de Rayman hasta dos veces. Al morir, este efecto desaparece.
- Puño de oro: si Rayman consigue este puño dorado sus golpes tendrán el doble de fuerza mientras siga con vida.
Poderes de Rayman
Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por el hada Betilla, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.
- Puñetazo telescópico: permite a Rayman disparar su puño. Cuanto más tiempo se carga el disparo, más lejos llega el puño. Además, si se dispara durante un salto el puño llegará más lejos y tendrá doble potencia, aún sin el puño de oro.
- Colgarse del borde de las plataformas: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de ellas.
- Puñetazo en gancho: permite a Rayman agarrar anillas voladoras y vidas extra a distancia. Al agarrarse en una anilla, Rayman se balanceará hasta que se suelte o sea dañado, similares a los Lums morados de Rayman 2. Las anillas rosas son permanentes mientras que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas.
- Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída.
- Correr: permite a Rayman correr más deprisa y saltar más lejos.
- Grano mágico: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder lo otorga Tarayzan en los Pantanos del Olvido, y está disponible sólo durante dicho nivel.
- Super helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite elevarte y volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.
- Luciérnaga: permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras usando su puño. Este poder sólo se usa en una escena de Coma en el Local de Joe y es el propio Joe quien lo concede.
Mundos y niveles
Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles, subdivididos a su vez en varias fases o escenas. Los dos primeros (el Bosque de los Sueños y la Tierra de las Bandas Musicales) tienen cuatro niveles y el resto (las Montañas Azules, la Ciudad de las Imágenes y las Cuevas de Skops), tres. El último mundo (el Castillo de Dulces), excepcionalmente tiene solo un nivel.
El Bosque de los Sueños (inglés: The Dream Forest)
Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores.
- El Bosque Rosa (inglés: Pink Plant Woods – Los Bosques de las Plantas Rosas): en este primer nivel Betilla da a Rayman el poder para disparar su puño. Tiene 3 fases, además de la de Betilla.
- El Lago de la Angustia (inglés: Anguish Lagoon – La Laguna de la Angustia): Rayman se enfrenta aquí a su primer gran enemigo, el ayudante de Mosquito. Una vez completado se le otorgará el poder de colgarse de las plataformas y podrá continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a la Guardida de Mosquito. Tiene 3 fases, aunque una vez que se destruye al Mosquito, solo son 2.
- Los Pantanos del Olvido (inglés: The Swamps of Forgetfulness – Los Cerros del Olvido): aquí es donde Rayman conoce a Tarayzan, su primer amigo, que necesita recuperar su taparrabos. Para superar una fase, le concede una semilla mágica. Tiene 3 fases.
- La Guarida de Mosquito (inglés: Moskito's Nest – El Nido de Mosquito): éste es el escondite de Mosquito. Cuando acabe con sus 12 puntos de vida, Rayman obtendrá el puñetazo en gancho. Tiene 4 fases, además de la lucha con Mosquito, aunque una vez se vence a Mosquito, se reducen a 3.
La Tierra de las Bandas Musicales (inglés: Band Land)
Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe caminar a través de distintos instrumentos, como flautas, tambores y trompetas, evitando las notas malignas y los insistentes rayos.
- Las Colinas de los Bongos (inglés: Bongo Hills): El nivel más largo del juego, con 6 fases.
- Allegro Presto: avanzar por este divertido nivel requerirá de Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las diminutas y resbaladizas plataformas. Aquí se obtiene el poder del helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules. Tiene 3 fases.
- Los Cerros del Gong (inglés: Gong Heights – Gongs en las Alturas): ésta es la tierra de unos misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a Rayman en plena meditación. Solo tiene 2 fases
- El Espectáculo de Mr. Sax (inglés: Mr Sax's Hullabaloo – El Revuelo de Mr. Sax): en el refugio de Sax abundan las notas malignas. Sin embargo, Rayman deberá utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe. Solo tiene 1 fase, además de la lucha con Mr. Sax.
Las Montañas Azules (inglés: Blue Mountains)
Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca.
- El Barranco del Crepúsculo (inglés: Twilight Gulch): las criaturas trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes y ases de energía serán los peores enemigos de Rayman. En este nivel se encuentra por primera vez con Mr. Stone, que cómo en todos los mundos, o Rayman pelea con un ayudante o versión más débil del jefe, o es perseguido por este durante uno de los escenarios del nivel. Tiene tres fases, pero cuando se vence a Mr. Stone se reducen a dos.
- El Caos del Delirio (inglés: The Hard Rocks – Las Duras Rocas): Rayman deberá tener el pulso firme al caminar por la resbaladiza nieve, evitando los pinchos. En estas montañas, Rayman conoce a el músico y le ayuda a recuperar su guitarra. Tiene 3 fases.
- Las Cimas de Mr. Stone (inglés: Mr Stone's Peaks – Los Montes de Mr. Stone): el nivel final, donde aguarda Stone. Sus 8 puntos de vida sólo pueden ser golpeados por la roca misma. Tras derrotarlo, Rayman tendrá acceso a la Ciudad de las Imágenes y Betilla le dará el poder de correr más rápido. Tiene 4 fases, además de la lucha con Mr. Stone.
La Ciudad de las Imágenes (inglés: Picture City)
Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.
- El Llano de Goma de Borrar (inglés: Eraser Plains – Las Planicies de las Gomas): la única forma de atravesar este nivel es saltar de lápiz en lápiz y evitar a los enemigos que se esconden entre las gomas y detrás de los telones sin caer en la densa tinta del fondo. Tiene 3 fases, y además, una batalla con Space Mama.
- El Pentatlón de Lapiceros (inglés: Pencil Pentathlon – El Pentatlón de Lápices): la habilidad de correr será imprescindible aquí, y también la paciencia necesaria para colarse entre las plataformas saltarinas. Tiene 3 fases.
- El Cráter de Space Mama (inglés: Space Mama's Crater): la fortaleza en forma de teatro de Space Mama es temible. Rayman deberá ser rápido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de vida. Tras derrotarla, Betilla es raptada por Mr. Dark, y Rayman debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops. Tiene 3 fases, además de la lucha con Space Mama.
Las Cuevas de Skops (inglés: The Caves of Skops)
Éste es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo de las cavernas, Rayman tendrá que ayudar a Joe a enchufar su cable, y evitar rocas, agua y los monstruos de las profundidades.
- El Palacio de Cristal (inglés: Crystal Palace): el llamado palacio de cristal esconde multitud de anillas por las que cruzarlo colgado en ellas. Sólo tiene 2 fases.
- Coma en el Local de Joe (inglés: Eat at Joe's – Come en el Bar de Joe): probablemente el nivel más difícil del juego, ya que combina el camino a tientas por zonas sin luz (gracias a la luciérnaga que le da Joe a Rayman) con liosos circuitos eléctricos y molestos enemigos como arañas que disparan púas y pirañas asesinas. Tiene 5 fases.
- Las Estalactitas de Skops (inglés: Mr Skops Stalactites): al entrar en la guarida de Skops le espera a Rayman una larga y peligrosa persecución. Como sus puños son inútiles, Rayman tendrá que agotar los 8 puntos de vida de Skops utilizando las armas de su enemigo. Una vez derrotado, si ha liberado a todos los Electoons, podrá acceder al último y definitivo mundo. Solo tiene 1 fase y la lucha con Skops.
El Castillo de Dulces (inglés: Candy Château)
- El Desafío de Mr. Dark (inglés: Mr Dark's Dare): En este azucarado nivel se esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas. Tiene 3 fases y la batalla final. En la primera fase de este nivel, Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda, Mr. Dark invoca a Dark Rayman, una copia que repite las acciones de éste. Hay que llegar al final sin chocar con Dark Rayman, ya que automáticamente se pierde una vida si ocurre. En la tercera fase Mr. Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y viceversa. Al final del nivel le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. En la lucha final, Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a Mr. Dark transformado en tres mezclas de todos los jefes anteriores (Mr. Stone + Skops, Space Mama + Mosquito, Space Mama + Mosquito + Mr. Sax) Una vez derrotados, Mr. Dark acaba derrotado y Rayman recupera el Gran Protón y la estabilidad de su universo.
Otras versiones
Rayman Gold
En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía el Rayman original, así como el Rayman Designer. Este último añadía 24 nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: ahora Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes funciones se añadieron al juego, como Tings de colores que activaban eventos especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres acabando cada nivel. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y compartirlos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha acogida. En Chile, como no era conocido se vendía como promoción de un detergente para la ropa llamado "Drive".
Rayman Forever
Un año después, Ubisoft presentó Rayman Forever. Era el mismo pack que Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de nevera.
Rayman Collector
Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a finales de 1999. Éste contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados cortos y vacíos por los propios fans.
Versión de Game Boy Color
Ubisoft también lanzó Rayman para Game Boy Color, aunque basándose en Rayman 2, ya que incorporaba todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.
Rayman para Palm OS
Ludigames consiguió una licencia de Ubisoft para desarrollar una versión de Rayman para los dispositivos basados en Palm OS, se basaba en una mezcla del Rayman original con algunos elementos gráficos de Rayman 2: The Great Escape. Esta versión sólo fue lanzada para dispositivos de resolución 160x160, en sus variaciones Color y Blanco y Negro. Se vendió en una tarjeta MultiMediaCard con una carátula con su cara: Se etiquetaba bajo el nombre de PalmPak(R) Game Card: Rayman(R). También había una versión de prueba para los que querían comprar el producto pasado el tiempo de esta PalmPak. Este producto es totalmente compatible con dispositivos Palm OS 4 y 5, con resoluciones de 160x160 y 320x320.
Rayman Advance
Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntica al Rayman original, exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles y un considerable empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones de hardware. La dificultad del juego era menor, ya que Rayman tenía entre 4 y 6 puntos de vida, en vez de los 3 y 5 habituales, y no perdía los Tings cuando perdía una vida, a diferencia de la versión original.
Rayman (DSiWare)
Rayman fue llevado a DSiWare para la consola portátil Nintendo DSi. Esta versión contó con dificultad reducida, implementado a través de un mayor número de puntos de vida y objetos de bonificación. Algunas pistas de música se retiraron, como pasó con la versión Advance Este remake tiene nuevas características que no tiene el original:
- Misiones que se desbloquean.
- Mapa inferior similar al de New Super Mario Bros, donde se puede ver el nivel, la posición de Rayman y la meta.
- Cuando el cámara te toma el punto de control, te sacan una foto con las cámaras de la consola.
- En Nintendo DSiWare se descarga con 800 DSi Points y con Nintendo eShop se descarga con 8
Rayman (Atari Jaguar)
Originalmente, Rayman estaba siendo desarrollado para el Atari Jaguar, pero la versión de PlayStation fue lanzada primero. Una semana después, Rayman finalmente fue lanzado para el Jaguar, y esta versión es la más diferente de todas las demás, ya que presenta niveles y elementos únicos para esta, pero también tiene algunos niveles y mecanismos en la jugabilidad ausentes. Por ejemplo, en la tercera sección de las Montañas Azules, las Cimas de Mr. Stone pierde la segunda área completamente, que consistía en que Rayman debía cortar dos cuerdas de sogas con la habilidad del helicóptero antes de que una enorme piedra en el techo lo aplastara contra el agua; en el cuarto mundo, la Ciudad de las Imágenes, el área El Llano de Goma de Borrar, el tercer nivel ha sido cambiado a un lugar completamente diferente en el mapa; en la fase del jefe Space Mama, pierde el escenario del espacio, y finalmente, el último mundo, el Castillo de Dulces, ha sido completamente reestructurado de todas las demás versiones con nuevos niveles únicos. Además, casi todos los niveles en el juego fueron completamente reestructurados para hacerlos mucho más fáciles. Rayman pierde algunas de sus habilidades, una de ellas, y probablemente la que ha frustrado a muchos jugadores, fue la habilidad para deslizarse: Rayman ya no puede hacer esto en la nieve de las Montañas Azules, la tinta en la Ciudad de las Imágenes y las campanas de la Tierra de las Bandas Musicales, además del dulce en el Castillo de Dulces. La otra es la habilidad para encogerse mediante la ayuda de una criaturas llamadas los elfos azules voladores: no existen aquí, siendo exclusivo para PlayStation y las demás, pero para compensar las perdidas, hay cosas únicas para esta versión del Atari Jaguar: uno de los amigos de Rayman, el mosquito, dispara bolas de fuego azules en vez de que Rayman lance sus puños para derrotar a los enemigos en la escena de vuelo, hay un mini-juego llamado Ray Breakout que es accesible mediante un código encontrado solo en los créditos del juego y en el nivel del vuelo con el mosquito. Al ganar en este mini-juego, al jugador se le concederán continues ilimitados al comienzo de una nueva partida. Hay más cuadros de animación, haciendo que el juego tenga una animación más limpia y fluida que las demás, además de contener nuevos efectos gráficos para ciertos elementos. Desafortunadamente, debido a que la versión del Atari Jaguar fue publicado en formato cartucho y no en el formato CD, la calidad de sonido y música es considerablemente más baja que la de PlayStation, y en vez de música orquestal, aquí la música y los sonidos son más caricaturescos. Finalmente, esta versión de Rayman para Atari Jaguar, es conocida por ser mucho más difícil de encontrar debido a que se publicó cuando la Jaguar fue descontinuada, y junto con Fight For Life y Atari Karts, fue uno de los últimos juegos para la consola, pero es muy valorado y buscado por coleccionistas y entusiastas de Jaguar al ser uno de los juegos más bellos para la consola, además de ser uno de los mejores juegos para el sistema, junto con Alien Vs. Predator y Tempest 2000.
Secuelas
- Rayman 2: The Great Escape: Lanzado para PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PC y iPhone. La versión de PlayStation 2 fue denominada Rayman Revolution. Las versiones de Nintendo 64, PC y Dreamcast eran prácticamente idénticas en cuanto a jugabilidad y niveles. La de PlayStation tenía menos lums, niveles más pequeños, pero voces en castellano.
- Rayman 3: Hoodlum Havoc: Lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC. Todas las versiones eran prácticamente idénticas. Este juego tiene más comedia que su antecesor, y voces en castellano. Además, existe un juego para Gameboy Advance con el mismo título, pero se trata de un plataformas 2D. Han sido lanzados varios spin-offs, incluyendo a Rayman Arena y Rayman Rush. Varios remakes del Rayman 2 han sido relanzados con mejoras y pequeños cambios para PlayStation 2 y Nintendo DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman DS respectivamente. Además de contar con un Rayman 3 para Game Boy Advance con un argumento distinto al original, basado en el segundo juego.
- Rayman Collector's Edition: Lanzado para PC durante 2005. Incluye los juegos: Rayman 3 (con algunos niveles extra y vídeos), Rayman 2, y Rayman Arena. Rayman Forever no fue incluido en este pack, debido a ser únicamente compatible con MS-DOS.
- Rayman Raving Rabbids: 4º parte de la saga, donde unos conejos conquistan el mundo, fue lanzada en diciembre de 2006. Está marcada por el regreso de Michel Ancel y disponible para PlayStation 2, Nintendo DS, Xbox 360, Wii, Game Boy Advance, gamecube y PC.
- Rayman Raving Rabbids 2: 5º parte de la saga. Los conejos regresan, pero, esta vez, su objetivo es la Tierra.
- Rayman Raving Rabbids TV Party: 6º parte de la saga de Rayman, y el último título de la serie Raving Rabbids en el que aparece Rayman. Los conejos son atrapados en la tele de Rayman y se apoderan de la programación.
- Rayman Origins: Lanzado en el 2011 para las plataformas PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños.
- Rayman Legends;: Lanzado en 2013. Es la continuación de Rayman Origins. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox, a dos Diminutos y a Bárbara en su lucha contra las pesadillas.
Antigua versión
En los años transcurridos desde el lanzamiento del juego, mucha información sobre el desarrollo temprano del juego ha sido revelado, principalmente a través de las versiones beta filtraron al diseñador público y el hackeo de Rayman. Una entrevista también reveló que Rayman había tenido sus miembros retirados debido a las limitaciones técnicas.
Dos versiones beta para Atari Jaguar se han convertido en disponibles en Internet - un primer prototipo, que se filtró al público en octubre de 2008, y una versión demo que había estado disponible desde los sitios de descargar archivos en formato ROM desde varios años antes. Mientras que el primero dispone de muchas diferencias con respecto a la versión final, especialmente en relación con el modo de juego y niveles, las últimas pantallas incluso más divergencias, con un pantalla de visualización notablemente diferente centrado en la parte superior de la pantalla.
En julio de 2010, se reveló que el juego fue desarrollado inicialmente para Super Nintendo Entertainment System.
Galería
Carátulas
Portadas
Manuales
Artworks
Galerías y screenshots
Banda sonora
Los créditos de la lista de Rayman quince nombres bajo el título 'Efectos de sonido y música', dejándolo claro qué personas estaban involucradas en la creación de efectos de sonido y que participaron en la composición, organización y programación partitura musical del juego. En agosto de 2009, el músico francés Rémi Gazel ha escrito en el RayTunes subforo del tablero de mensajes Rayman Pirate-Comunidad, y declaró que él había compuesto casi toda la banda sonora del juego. El libro francés L'Histoire de Rayman revela que Frédéric Prados también había compuesto la música del juego, además de Rémi Gazel.
Recepción
Rayman recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La revisión agregador GameRankings calcula las puntuaciones de 77.00% y 75.00% para las versiones de MS-DOS y Sony PlayStation, respectivamente, mientras que la versiones para Sega Saturn y Atari Jaguar ambos recibieron decenas de 85,00%. Gráficos y banda sonora del juego recibieron alabanza particular, junto con su estilo de arte imaginativo y diseño de niveles compleja. La crítica se centró en su modo de juego, que fue considerada como sólida pero no particularmente inventivo y original. El juego también fue criticado por su dificultad implacable; el jugador se requería no sólo para llevar a cabo muy difíciles de plataformas y combate maniobras, sino también para localizar y aplastar a todos los 102 jaulas de Electoon dispersos por todo el juego para desbloquear el nivel final, el Desafío de Mr. Dark de. Muchos jugadores no completaron el juego debido a su dificultad.
En el Reino Unido, Rayman fue el juego más vendido para ser lanzado en la consola PlayStation original.
Curiosidades
- En los primeros bocetos, Rayman tenía brazos y piernas, lo que lo hacia ver menos atractivo visualmente, por lo que esta idea se rechazó.
- La versión de PC puede jugarse en Windows XP con un parche no oficial basado en DOSBox.
- Aparte de Rayman, hubo un nuevo set de personajes para Rayman 2.
- En la versión de Rayman 2 para PlayStation, si el juego se terminaba con el 90% de Lums, al final se desbloqueaba un juego de Rayman en 2D, muy similar al juego original.
- Hay una lista de juegos notablemente destacados de posibles secuelas de Rayman creadas por fans: RayWiki.
- En Rayman Origins existe un personaje llamado Mister D. Muchos fanáticos creyeron que ese personaje era Mr. Dark, pero más adelante se confirmó que es un personaje distinto, un Diminuto Mago seguidor de Mr. Dark.
Enlaces externos
- Official gameplay video of Rayman at YouTube
- Official trailer video of Rayman at Youtube
- Official gameplay video of Rayman (Atari Jaguar) at Youtube
- Official gameplay video of Beta Rayman (Atari Jaguar) at Youtube
- Rayman playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)
- Rayman playthrough at YouTube (PC/MS-DOS version)
- Rayman playthrough at YouTube (Atari Jaguar version)