Swing spectral

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Swing spectral
Swing spectral
Quête

La salle de contrôle

Équipe
Objectif

Vaincre le Fantôme du Swing

Ennemis
Récompenses

Aucune (immédiatement suivie par Rock enflammé)

Objectif de tours

5

Je le répète, vous avez peut-être réussi à berner tout le monde, mais pas moi ! Je SAIS que sous le strass et les paillettes, vous êtes toujours le même Fantôme ! Le même égocentrisme, la même palette vocale, les mêmes TACTIQUES ! Ma foi... si vous tenez tant que ça à vous raccrocher à de vieux clichés, je peux en faire autant ! Vous souvenez-vous par exemple de ce que j’ai dit, lors de notre première aventure ? "Mes capteurs indiquent que le Fantôme est insensible aux attaques quand il est sous les feux des projecteurs !" "Si nous voulons entendre son chant du cygne, il faut trouver un moyen d'éteindre ces lumières !" Eh bien, c’était en... Chargeant dessus, d’ailleurs.

Swing spectral est la première des trois batailles finales contre le Fantôme dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope. Elle fait partie de la quête principale La salle de contrôle, et est déclenchée lorsque les héros rencontrent le Fantôme près de l'ascenseur dans le studio TV principal. Après qu'ils soient montés jusqu'à la salle de contrôle, le Fantôme révèle sa duplicité, expliquant qu'il avait comploté sa vengeance pendant tout ce temps et qu'il n'a fait que manipuler les héros pour débarrasser le Studio Galactic-Opéra de la Confusi-Ombre.

Cette bataille n'a pas d'écran de résultats, et est immédiatement suivie par Rock enflammé.

Prélude

Article principal : Phantom Returns

La bataille est précédée par l'intervention du Fantôme qui se moque de Rayman à travers une chanson, soulignant la manière dont il a été éclipsé par les Lapins Crétins.

Bataille

Le champ de bataille est grand et carré, avec le Fantôme positionné au centre, avec un terrain surélevé derrière lui. Autour du champ de bataille se trouvent dix anneaux volants disposés en cercle pour faciliter les déplacements de Rayman. De plus, il y a plusieurs Larbins des Mers et groupes de Goombas présents sur le champ de bataille. Au bout d'un moment, des Portails de Confusi-Ombre apparaissent, faisant apparaître de nouveaux Larbins des Mers et des Fantomatiques.

Après la chanson, la bataille commence. Afin de vaincre le Fantôme, connu dans cette phase sous le nom de "Fantôme du Swing", les héros doivent d'abord charger les projecteurs pour les briser. Une source de lumière se trouve devant le point de départ des héros, tandis qu'une autre est située derrière le Fantôme.

Une fois que toutes les lumières sont détruites, le Fantôme devient vulnérable aux attaques. À partir de là, les héros doivent lui infliger suffisamment de dégâts pour terminer la première phase.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Spectral Swing
Chinois simplifié 幽灵摇摆
Chinois traditionnel 鬼魅搖擺
Néerlandais Spectraal spektakel
Français Swing spectral
Allemand Schallender Swing
Italien Ecto-swing
Coréen 유령의 스윙
Portugais Swing espectral
Russe Безудержный свинг
Espagnol Swing espectral