La salle de contrôle

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La salle de contrôle
La salle de contrôle
Type de quête

Quête principale

Objectifs
Récompenses

Aucune

La salle de contrôle est la dernière quête principale de Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope.

Rencontre avec le Fantôme

Une fois que les héros ont terminé les trois quêtes principales Le décor western, Le décor médiéval et Le décor pirate, et donc rétabli les audiences du Studio Galactic-Opéra, le Fantôme les félicite et demande à l'équipe de le rejoindre près de l'ascenseur dans le studio TV principal. Rayman se montre méfiant, mais ils montent néanmoins jusqu'à la salle de contrôle, où le Fantôme révèle sa duplicité, expliquant qu'il avait comploté sa vengeance pendant tout ce temps et qu'il n'a fait que manipuler les héros pour débarrasser le Studio Galactic-Opéra de la Confusi-Ombre. Avec l'aide de sa célébrité nouvellement acquise, car le studio est maintenant numéro un dans la galaxie, il a l'intention de vaincre les héros dans le cadre d'une dernière représentation.

Swing spectral

Article principal : Swing spectral

Le Fantôme commence par s'en prendre à Rayman à travers une chanson incendiaire, intitulée Phantom Returns, dans laquelle il se moque notamment de lui pour être devenu has-been et s'être fait éclipser par les Lapins Crétins.

La bataille commence alors, opposant les héros au Fantôme et à de nombreux autres ennemis. Pour le vaincre, ils doivent détruire les projecteurs qui lui confèrent son immunité, de la même manière que lorsqu'ils l'ont rencontré pour la première fois.

Rock enflammé

Article principal : Rock enflammé

Cette bataille est similaire à la précédente, mais avec plus de projecteurs à détruire et des ennemis dotés d'attaques à base de feu.

Opposition lyrique

Article principal : Opposition lyrique

La bataille finale est précédée par une intervention du Fantôme, qui s'en prend à tous les héros à travers une chanson incendiaire lyrique, de la même manière qu'il le fait dans la première phase. Une fois de plus, les héros doivent d'abord détruire les projecteurs qui confèrent au Fantôme son immunité, après quoi ils peuvent enfin le vaincre, une fois pour toutes.

Fin

Une fois que l'équipe a vaincu le Fantôme, Beep-0 affirme qu'il n'a jamais été dupe des promesses de leur vieil ennemi, mais il est rapidement contredit par Lapin Mario qui lui rappelle qu'il est déjà tombé dans le panneau une fois. Rayman s'exclame alors qu'il était agréable de se battre aux côtés de Lapins Crétins pour une fois.

Ayant trouvé un portail de téléportation fonctionnel, Lapin Mario et Lapin Peach décident de retourner au château de la princesse Peach, n'ayant pas trouvé la carrière d'acteur à leur goût, tandis que Rayman choisit de rester plus longtemps, expliquant que les Lapins Crétins ici au studio essaient en fait de faire le bien et ont simplement besoin d'un peu de supervision.

Beep-0 remercie ensuite Rayman, lui promettant qu'il peut compter sur eux s'il a besoin de quelque chose. Enfin, le jeu se termine avec Lapin Mario serrant Rayman dans ses bras et Lapin Peach échangeant des cadeaux avec lui. Sur les photos montrées après le générique, les cadeaux se révèlent être une casquette de Mario avec des oreilles de Lapin Crétin, que Rayman porte, et un sweat à capuche Rayman, que Mario tient dans ses mains.

Concept art

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais The Control Room
Chinois simplifié 控制室
Chinois traditionnel 控制室
Néerlandais De controlekamer
Français La salle de contrôle
Allemand Der Regieraum
Italien La sala di controllo
Coréen 조정실
Portugais A sala de controle
Russe Аппаратная
Espagnol La sala de control