Świetlik
Joe daje Raymanowi tę moc, by pomóc mu rozświetlić ciemne obszary The Caves of Skops. Świetlik podąża za pięścią Raymana, więc rzuć przed siebie pięść, aby oświetlić drogę.—instrukcja, Rayman 1
Świetlik, znany też jako Robaczek Świętojański – owad, który pojawia się we wszystkich wersjach Rayman 1 z wyjątkiem wydania na Atari Jaguar.
Kiedy Rayman pokonuje The Caves of Skops, piąty z sześciu światów gry, odwiedza bar - Jedź u Joego. Joe był przygnębiony, ponieważ zgasły światła neonowe nad jego sklepem. Aby je ponownie włączyć, Rayman musi zejść głęboko do jaskiń i ponownie włączyć system elektryczny Joego (w tym latające spodki), wkładając wtyczkę, która została odłączona od gniazda. Aby się tam dostać, Rayman musi przejść przez mroczną jaskinię; aby pomóc Raymanowi odnaleźć się w ciemności, Joe daje mu świetlika.
Trzymany w pięści Raymana, tworzy krąg stałego światła wokół bohatera. Kiedy rzuca pięścią, krąg światła świetlika porusza się wraz z nią, tymczasowo oświetlając ścieżkę przed. Po ukończeniu ciemnego etapu świetlik znika i nie pojawia się ponownie; jednak, jeśli gracz zdecyduje się powtórzyć poziom, pięść bohatera zapala się, wskazując, że świetlik pozostaje w okolicy baru.
Podobnie jak kilka innych postaci, które zapewniają dodatkowe moce w Rayman 1, świetlik jest nieobecny w wersji Atari Jaguar, co oznacza, że Joe po prostu wysyła Raymana do jaskiń po pokazaniu mu neonów. Poniższy poziom ma ten sam układ, co inne wersje, chociaż jest w pełni oświetlony bez pomocy świetlika.
Świtlik pojawia się w Rayman Activity Centre, w minigrze Funny Photographer. Kiedy gracze uzupełnianą układankę z nią związaną, owad świeci i śpiewa.