Sekret w grobowcu starożytnych
Sekret w grobowcu starożytnych – sekretny obszar w grze Rayman 2: The Great Escape położony we wspomnianym poziomie. Tajemnicze przejście do tego pomieszczenia znajduje się przed końcową areną, na której odbywa się walka z zahipnotyzowanym Clarkiem. Sekret ten istnieje na większości platform, na których gra została wydana.


Opis
W drugiej części na konsolę Dreamcast, kombinacja przycisków A, B, X, Y, X, Y, zaś na Nintendo 3DS B, Y, D-Pad prawo, D-Pad lewo, D-Pad prawo i D-Pad lewo przyzywa skrzynię, która pozwoli się dostać do sekretnego korytarza. Przy drodze są ulokowane trzy tablice informacyjne, na których są wypisane pojedyncze porady do kodów oraz przy samym końcu (za nieprzekraczalną kratą) widok ogniska, tańczącego małaka, grających na kamieniach jak na bębnach dwoje dzieci Globoksa, a także postać rozmiarów Clarka, która gra na gitarze i nie posiada przedniej części ciała.
Uwagi
- Wersje na komputery osobiste, Nintendo 64, PlayStation 2 i Nintendo DS nie zawierają żadnych tablic informacyjnych oprócz wersji na iOS, na której kody zawarte działają poprawnie.
- Na powyżej wymienionych platformach nie ma racjonalnego sposobu na dostanie się do tego pomieszczenia, oprócz w wersji na komputery osobiste, gdzie wpisanie kodu playjeff uaktywnia pojawienie się skrzyni.
- Na każdej z platform, gdzie sekretny tunel się znajduje, skrzynia pozwalająca dostać się do korytarza jest zatopiona pod powierzchnią.
- Miejsce, w którym toczy się scena z napisami końcowymi w Rayman Revolution, jest bardzo podobne do tego widoku za kratami i być może jest właśnie na nim oparte.
Kody
Jak już zostało wspomniane, wersje na Dreamcast, Nintendo 3DS i iOS zawierają tablice z komunikatami o specjalnie nazwanych kodach, których jest ich trzech. Aktywować można je w całej grze, dodatkowo nie jest koniecznie odwiedzenie tego miejsca i czytania wyrytych na nich wiadomości. Po aktywacji słowa kodu pojawiają się przez chwilę na ekranie, wyjątkiem od tej reguły jest wersja na iOS.
Fahrenheit
Pierwszy komunikat: "Aby zdobyć punkty życia, staraj się strzelać na moście", jest błędnie zapisany i miesza się z drugim. W rzeczywistości powinien brzmieć: "Aby zdobyć punkty życia, spróbuj przejść na moście". Oszustwo rzekomo aktywowane jest dokładnie wtedy, gdy gracz podczas całej gry przechodzi na jednym z wielu mostów i na nim podskakuje. W skutek czego zdrowie uzupełni się - ten sam efekt, co w przypadku oszustwa Pickwitt. Nazwa kodu jest prawdopodobnie żartem z wynikającego podobieństwa paska zdrowia do termometru.
Gauntlet
Drugi komunikat: "Aby zdobyć 3 złote pięści, spróbuj przejść pod studnią", również jest błędnie zapisany i miesza się z tym pierwszym. Z kolei powinien brzmieć: "Aby zdobyć 3 złote pięści, staraj się strzelać pod studnią". Jeśli Rayman spada na dno jednego z wielu kanałów pionowych w całej grze i zacznie strzelać ze swojej pięści, gracz otrzyma trzy pięści mocy. Wymagane jest 800 żółtych lumów, by ujawnić tę tajemnicę.
Pickwitt
Trzeci komunikat, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych, nie zawiera żadnych błędów: "Aby odzyskać pełne zdrowie, staraj się wcisnąć w drzewo". Jeśli podczas całej gry gracz będzie przez kilka sekund wbiegać na jednym z wielu drzew, głównemu bohaterowi uzupełni się zdrowie, co w przypadku oszustwa Fahrenheit. Wymagane jest 900 żółtych lumów, by ujawnić tę tajemnicę.
Ciekawostka
W wersji Dreamcast w sekretnym tunelu słychać muzykę, która również występuje na ścieżce życia.