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[[Image:Julie_l'otarie.jpg|thumb|320px|Julie l'otarie.]]
'''Julie l'otarie''' est une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''.
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Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Rayman]] présente au joueur son amie Julie l'otarie, et lui propose de jouer au "''jeu du ballon''" avec elle.
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Rayman]] présente au joueur son amie Julie l'otarie, et lui propose de jouer au "''jeu du ballon''" avec elle.


La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : Il doit déplacer Julie avec les flèches du clavier puis appuyer sur la barre d'espace lorsqu'elle se trouve sous le filet qui porte le chiffre ou le nombre correspondant à l'écriture proposée dans le cadre en bas de l'écran. S'il a juste, Julie envoie son [[ballon]] sur le filet pour l'ouvrir et faire tomber les [[poisson]]s qu'il contient dans sa gueule.
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : il doit déplacer Julie avec les flèches du clavier puis appuyer sur la barre d'espace lorsqu'elle se trouve sous le filet qui porte le chiffre ou le nombre correspondant à l'écriture proposée dans le cadre en bas de l'écran. S'il a juste, Julie envoie son [[ballon]] sur le filet pour l'ouvrir et faire tomber les [[poisson]]s qu'il contient dans sa gueule.


Au niveau Facile, on utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Il y a un seul filet à ouvrir. <br>Au niveau Moyen, on utilise des nombres compris entre 10 et 70. Il y a un ou deux filets à ouvrir. <br>Au niveau Difficile, on utilise des nombres compris entre 70 et 100. Il y a un ou deux filets à ouvrir.
Au niveau Facile, le joueur utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Il y a un seul filet à ouvrir. <br>Au niveau Moyen, le joueur utilise des nombres compris entre 10 et 70. Il y a un ou deux filets à ouvrir. <br>Au niveau Difficile, le joueur utilise des nombres compris entre 70 et 100. Il y a un ou deux filets à ouvrir.


Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].
Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].


==Anecdote==
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Le décor de l'activité rappelle le cirque [[Rigatoni]] dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']].
Julie l'otarie.jpg|Julie l'otarie doit être guidée vers le bon filet.
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==Anecdotes==
*Le décor de l'activité rappelle le cirque [[Rigatoni]] dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']].


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire]]

Dernière version du 23 avril 2021 à 20:55

Julie l'otarie est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.

Description

L'activité se déroule sous le chapiteau d'un cirque. Des filets remplis de poissons sont suspendus au-dessus de la piste.

Lors de la cinématique d'introduction, la voix de Rayman présente au joueur son amie Julie l'otarie, et lui propose de jouer au "jeu du ballon" avec elle.

La voix de Rayman explique les consignes au joueur : il doit déplacer Julie avec les flèches du clavier puis appuyer sur la barre d'espace lorsqu'elle se trouve sous le filet qui porte le chiffre ou le nombre correspondant à l'écriture proposée dans le cadre en bas de l'écran. S'il a juste, Julie envoie son ballon sur le filet pour l'ouvrir et faire tomber les poissons qu'il contient dans sa gueule.

Au niveau Facile, le joueur utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Il y a un seul filet à ouvrir.
Au niveau Moyen, le joueur utilise des nombres compris entre 10 et 70. Il y a un ou deux filets à ouvrir.
Au niveau Difficile, le joueur utilise des nombres compris entre 70 et 100. Il y a un ou deux filets à ouvrir.

Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes