« Julie l'otarie » : différence entre les versions
Page créée avec « thumb|320px|Julie l'otarie. '''Julie l'otarie''' est une activité du CD-ROM Calcul de ''Rayman CP''. ==Description== L'activité se d... » |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le décor de l'activité rappelle le cirque [[Rigatoni]] dans | *Le décor de l'activité rappelle le cirque [[Rigatoni]] dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. | ||
[[Category:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire]] | [[Category:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire]] | ||
Version du 14 octobre 2014 à 19:34

Julie l'otarie est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.
Description
L'activité se déroule sous le chapiteau d'un cirque. Des filets remplis de poissons sont suspendus au-dessus de la piste.
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de Rayman présente au joueur son amie Julie l'otarie, et lui propose de jouer au "jeu du ballon" avec elle.
La voix de Rayman explique les consignes au joueur : Il doit déplacer Julie avec les flèches du clavier puis appuyer sur la barre d'espace lorsqu'elle se trouve sous le filet qui porte le nombre correspondant à l'écriture proposée dans le cadre en bas de l'écran. S'il a juste, Julie envoie son ballon sur le filet pour l'ouvrir et faire tomber les poissons qu'il contient dans sa gueule.
Au niveau Facile, les nombres sont compris entre 1 et 10. Il y a un seul filet à ouvrir.
Au niveau Moyen, les nombres sont compris entre 10 et 70. Il y a un ou deux filets à ouvrir.
Au niveau Difficile, les nombres sont compris entre 70 et 100. Il y a un ou deux filets à ouvrir.
Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.
Anecdotes
- Le décor de l'activité rappelle le cirque Rigatoni dans le dessin animé Rayman.