« Résistance » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 1|Rayman]], ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de [[Rayman Designer]] : | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de [[Rayman Designer]] : | ||
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Pour les rares ennemis non présents dans [[Rayman Designer]], la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre. | Pour les rares ennemis non présents dans ''[[Rayman Designer]]'', la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre. | ||
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | ||
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Version du 22 avril 2009 à 21:06
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La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits.
Dans Rayman, ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de Rayman Designer :
| œdef,MS_cha,CHA, 4 ,
/ch~eur/ CHA.ETA, 2 , 254, 33 , 255, 100,80, 0 , 0 , 80,95,32, 0,3,3, 12 , 254 , 5 , |
C'est ici l'exemple d'un Chasseur, et sa résistance est de 3.
Pour les rares ennemis non présents dans Rayman Designer, la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre.
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.