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==Anecdotes==
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*Le réveil de l'activité symbolisait les [[continue]]s dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le réveil de l'activité symbolisait les [[continue]]s dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*La musique de l'activité est tirée du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].  
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/48%20-%20Once%20More.mp3 La musique de l'activité] est tirée du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].  


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|horloge, L']]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|horloge, L']]

Version du 13 août 2019 à 00:12

L'horloge est une activité des CD-ROM Lecture et Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Il faut régler l'horloge sur l'heure demandée par Bétilla.

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de Bétilla, qui lui présente deux de ses amies : Les aiguilles de l'horloge. La plus grande, en bleue, indique les heures tandis que la petite, en rouge, indique les minutes.

Bétilla demande au joueur de lui montrer une heure particulière sur l'horloge, en bougeant les aiguilles à l'aide des flèches. S'il a des doutes, il peut cliquer sur le réveil pour que Bétilla lui lise l'heure indiquée actuellement. Une fois qu'il est sûr de sa réponse, il peut la valider avec la loupiote de la barre d'icônes.

Anecdotes