« GbaEngine » : différence entre les versions

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==Histoire==
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Le GbaEngine a été créé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]] pour développer ''Rainbow Six: Rogue Spear'' sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement remplacé par de nouveaux.<ref>Massimiliano Pagani, ''Tomb Raider – the prophecy'', https://www.maxpagani.org/2008/08/26/tomb-raider-the-prophecy</ref><ref>Massimiliano Pagani, ''Finding the Right Path'',https://www.maxpagani.org/2008/08/27/finding-the-right-path/</ref><ref>MobyGames, ''Massimiliano Pagani'', https://www.mobygames.com/person/53307/massimiliano-pagani/</ref>  
Le GbaEngine a été créé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]] pour développer ''Rainbow Six: Rogue Spear'' sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement remplacés par de nouveaux.<ref>Massimiliano Pagani, ''Tomb Raider – the prophecy'', https://www.maxpagani.org/2008/08/26/tomb-raider-the-prophecy</ref><ref>Massimiliano Pagani, ''Finding the Right Path'',https://www.maxpagani.org/2008/08/27/finding-the-right-path/</ref><ref>MobyGames, ''Massimiliano Pagani'', https://www.mobygames.com/person/53307/massimiliano-pagani/</ref>


Le GbaEngine a été principalement utilisé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]], [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]] et [[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]], chaque studio y apportant des modifications au fil des années. À un tel point que trois versions du GbaEngine ont vu le jour, chacune étant mise à jour séparément des autres.
Le GbaEngine a été principalement utilisé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]], [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]] et [[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]], chaque studio y apportant des modifications au fil des années, à un tel point que trois versions du GbaEngine ont vu le jour, chacune étant mise à jour séparément des autres.


En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, qui a été utilisée pour quelques jeux.
En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, qui a été utilisée pour quelques jeux.

Version du 3 juillet 2025 à 07:10

Le GbaEngine est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft pour développer plusieurs jeux sur Game Boy Advance.

Histoire

Le GbaEngine a été créé par Ubisoft Milan pour développer Rainbow Six: Rogue Spear sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement remplacés par de nouveaux.[1][2][3]

Le GbaEngine a été principalement utilisé par Ubisoft Milan, Ubisoft Montréal et Ubisoft Shanghai, chaque studio y apportant des modifications au fil des années, à un tel point que trois versions du GbaEngine ont vu le jour, chacune étant mise à jour séparément des autres.

En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, qui a été utilisée pour quelques jeux.

Structure

Le GbaEngine est divisé en plusieurs parties, contenant plusieurs librairies de code et outils :

  • GbaCommon est la base SDK qui permet de développer un jeu.
  • GbaSimilar rassemble des composants réutilisables sur différents projets, comme les animations des sprites et les tuiles qui composent les maps.
  • GbaSpecific est utilisé pour le jeu en lui-même.

Liste des jeux utilisant le GbaEngine

Titre Année Studio Ubisoft Game Boy Advance N-Gage DigiBLAST Nintendo DS
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 2002 Milan
La Somme de toutes les peurs 2002 Milan
La Momie 2002 Milan
Tomb Raider: The Prophecy 2002 Milan
Donald Advance! 2001 Shanghai
Tigre et Dragon 2003 Shanghai
Mad Trax 2003 Shanghai
Batman : Vengeance 2001 Montréal
Sabrina l'Apprentie Sorcière : Potion Commotion 2002 Montréal
Rayman 3 2003 Montréal
Tom Clancy's Splinter Cell 2003 Montréal
Prince of Persia : Les Sables du Temps 2003 Montréal
Batman: Rise of Sin Tzu 2003 Montréal
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow 2004 Montréal
Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force 2004 Montréal
Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith 2005 Montréal
Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie 2005 Montréal
Les Rebelles de la forêt 2006 Montréal
TMNT : Les Tortues Ninja 2007 Montréal
Les Rois de la glisse 2007 Montréal

Voir aussi

Notes et références

  1. Massimiliano Pagani, Tomb Raider – the prophecy, https://www.maxpagani.org/2008/08/26/tomb-raider-the-prophecy
  2. Massimiliano Pagani, Finding the Right Path,https://www.maxpagani.org/2008/08/27/finding-the-right-path/
  3. MobyGames, Massimiliano Pagani, https://www.mobygames.com/person/53307/massimiliano-pagani/