« GbaEngine » : différence entre les versions
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Le GbaEngine a été créé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]] pour développer ''Rainbow Six: Rogue Spear'' sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement | Le GbaEngine a été créé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]] pour développer ''Rainbow Six: Rogue Spear'' sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement remplacés par de nouveaux.<ref>Massimiliano Pagani, ''Tomb Raider – the prophecy'', https://www.maxpagani.org/2008/08/26/tomb-raider-the-prophecy</ref><ref>Massimiliano Pagani, ''Finding the Right Path'',https://www.maxpagani.org/2008/08/27/finding-the-right-path/</ref><ref>MobyGames, ''Massimiliano Pagani'', https://www.mobygames.com/person/53307/massimiliano-pagani/</ref> | ||
Le GbaEngine a été principalement utilisé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]], [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]] et [[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]], chaque studio y apportant des modifications au fil des années | Le GbaEngine a été principalement utilisé par [[Ubisoft|Ubisoft Milan]], [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]] et [[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]], chaque studio y apportant des modifications au fil des années, à un tel point que trois versions du GbaEngine ont vu le jour, chacune étant mise à jour séparément des autres. | ||
En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, qui a été utilisée pour quelques jeux. | En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, qui a été utilisée pour quelques jeux. | ||
Version du 3 juillet 2025 à 07:10
Le GbaEngine est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft pour développer plusieurs jeux sur Game Boy Advance.
Histoire
Le GbaEngine a été créé par Ubisoft Milan pour développer Rainbow Six: Rogue Spear sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement remplacés par de nouveaux.[1][2][3]
Le GbaEngine a été principalement utilisé par Ubisoft Milan, Ubisoft Montréal et Ubisoft Shanghai, chaque studio y apportant des modifications au fil des années, à un tel point que trois versions du GbaEngine ont vu le jour, chacune étant mise à jour séparément des autres.
En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, qui a été utilisée pour quelques jeux.
Structure
Le GbaEngine est divisé en plusieurs parties, contenant plusieurs librairies de code et outils :
- GbaCommon est la base SDK qui permet de développer un jeu.
- GbaSimilar rassemble des composants réutilisables sur différents projets, comme les animations des sprites et les tuiles qui composent les maps.
- GbaSpecific est utilisé pour le jeu en lui-même.
Liste des jeux utilisant le GbaEngine
| Titre | Année | Studio Ubisoft | Game Boy Advance | N-Gage | DigiBLAST | Nintendo DS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear | 2002 | Milan | ✔ | |||
| La Somme de toutes les peurs | 2002 | Milan | ✔ | |||
| La Momie | 2002 | Milan | ✔ | |||
| Tomb Raider: The Prophecy | 2002 | Milan | ✔ | |||
| Donald Advance! | 2001 | Shanghai | ✔ | |||
| Tigre et Dragon | 2003 | Shanghai | ✔ | |||
| Mad Trax | 2003 | Shanghai | ✔ | |||
| Batman : Vengeance | 2001 | Montréal | ✔ | |||
| Sabrina l'Apprentie Sorcière : Potion Commotion | 2002 | Montréal | ✔ | |||
| Rayman 3 | 2003 | Montréal | ✔ | ✔ | ✔ | |
| Tom Clancy's Splinter Cell | 2003 | Montréal | ✔ | ✔ | ||
| Prince of Persia : Les Sables du Temps | 2003 | Montréal | ✔ | |||
| Batman: Rise of Sin Tzu | 2003 | Montréal | ✔ | |||
| Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | 2004 | Montréal | ✔ | |||
| Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force | 2004 | Montréal | ✔ | |||
| Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith | 2005 | Montréal | ✔ | ✔ | ||
| Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie | 2005 | Montréal | ✔ | ✔ | ||
| Les Rebelles de la forêt | 2006 | Montréal | ✔ | ✔ | ||
| TMNT : Les Tortues Ninja | 2007 | Montréal | ✔ | ✔ | ||
| Les Rois de la glisse | 2007 | Montréal | ✔ | ✔ |
Voir aussi
Notes et références
- ↑ Massimiliano Pagani, Tomb Raider – the prophecy, https://www.maxpagani.org/2008/08/26/tomb-raider-the-prophecy
- ↑ Massimiliano Pagani, Finding the Right Path,https://www.maxpagani.org/2008/08/27/finding-the-right-path/
- ↑ MobyGames, Massimiliano Pagani, https://www.mobygames.com/person/53307/massimiliano-pagani/