Le livre d'aventure

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Le livre d'aventure est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.

Description

Il faut compléter toutes les grilles pour sortir du livre d'aventure.

L'activité se déroule dans une forêt.

Lors de la cinématique d'introduction, Rayman, qui vient d'arriver dans le livre, se demande où il se trouve. Un Chasseur surgit et lui dit qu'il est entré dans son aventure : "La forêt de tous les dangers". Pour en réchapper, il doit résoudre toutes ses énigmes. Le Chasseur souhaite bonne chance à Rayman, avant de s'en aller.

La voix de Rayman explique les consignes au joueur : Un tableau va s'afficher à l'écran. Il doit cocher des cases de façon à former des pairs d'éléments (exemples : un peintre et un tableau, un chef d'orchestre et une partition, un pêcheur et un poisson...)

Au niveau Facile, les éléments à associer sont imagés.
Au niveau Moyen, les éléments à associer sont écrits.
Au niveau Difficile, le tableau ressemble à une grille de bataille navale. Le joueur doit mettre une croix à l'endroit indiqué par Rayman.

Il faut remplir deux tableaux pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes