Rayman DSi est un portage du jeu original Rayman sur Nintendo DSi.

Rayman DSi
Publié par Ubisoft
Développé par Junglevision Software/Making Fun

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2009
Genre 2D platformer
Gameplay {{{gameplay}}}
Plates-formes Nintendo DSi/XL et Nintendo 3DS/XL
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}
Fichier:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg
Des portées musicales noires dans Allegro Presto

Rayman DSi est un portage de la version PC de "Rayman 1" sorti le 25 décembre 2009

Les principales différences avec la version originale

- Le jeu est devenu moins dur que les versions PS1 PC Jaguar et Saturn

- Au lien de commencer avec 3 points de vie, on commence avec 6 points de vies, et dès qu'un P est ramasser on a 10 points de vie (6 dans la version originale)

- Il y a un peu + de photographe, a chaque fois que vous passer dans un check point, le photographe vous photographie sur l'écran du bas

- Vous gagnerez 1 vie après avoir ramasser 50 tings au lieu de 100 tings

- Il faut ramasser toutes les cages des 5 premiers niveaux (au lieu de ramasser toutes les cages de tous les niveaux) pour arriver au château des délices

- Les voix de Rayman et de Tarayan sont Pixalisés et la musique se répète en boucle