„Betilla” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Rayrobi (vitalap | szerkesztései)
Rayrobi (vitalap | szerkesztései)
50. sor: 50. sor:
Ebben a játékban '''Betilla''' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. '''Betilla'' szemtanúja volt [[A tudás könyve|A tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott véghez, ezért egy nap elment meglátogatni a [[Mágus|Mágust]]. '''Betilla''' megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
Ebben a játékban '''Betilla''' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. '''Betilla'' szemtanúja volt [[A tudás könyve|A tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott véghez, ezért egy nap elment meglátogatni a [[Mágus|Mágust]]. '''Betilla''' megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
===[[Rayman Origins]]===
===[[Rayman Origins]]===
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre Rayman-t, hogy megvédje a világot. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t.
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t.


==Leírás==
==Leírás==

A lap 2011. december 29., 21:23-kori változata

Betilla, a tündér
Oldal

Megjelenik Rayman, Rayman 2(2D Prototype), Rayman Junior, Rayman Origins,

Hangja Emmanuelle Cosso(Rayman 1),

Nem
Faj Nimfa; Tündér
Státusz Segítő

Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Rayman-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.

Játékokban megjelenése

Betilla hozta létre Rayman-t, hogy megvédje a világot. Ezt a Rayman Origins-ban leplezték le.

Rayman

Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protont - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoon-okat. A játék során Betilla ötször találkozik Rayman-nel, és ellátja őt új képességeket.

Rayman Junior

Ebben a játékban Betilla' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt A tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott véghez, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.

Rayman Origins

Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Polokus legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ben kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Livingstone-ok) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Rayman-t.

Leírás

Betilla átadja Rayman-nek az egyik új erejét.

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.

A Rayman Origins-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.

Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.

Érdekességek

Galéria

Betilla háza

Lásd még