Giant Antitoon: differenze tra le versioni
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Il '''Giant Antitoon''' è il primo boss che viene combatutto nella versione per GBA di [[Rayman Raving Rabbids]]. Nonostante il suo vero nome non sia conosciuto, si può facilmente notare una grande somiglianza con gli [[Antitoons]], delle minuscole creature che appaiono in vari giochi di [[Rayman]]. Rayman incontra il Giant Antitoon verso l'inizio del gioco, quando tenterà di scappare dalla prigione in cui i [[Rabbids]] l'hanno imprigionato. L'Antitoon è sotto il controllo di [[Pink]], un piccolo [[Rabbid]] rosa che usa un telecomando per muoverlo, in un modo molto simile a quello in cui [[Lackey]] controlla [[Clark]] in [[Rayman 2]]. Per sconfiggere l'Antitoon [[Rayman]] dovrà schivare i suoi attacchi e poi colpirlo in mezzo ai suoi occhi. | Il '''Giant Antitoon''' è il primo boss che viene combatutto nella versione per GBA di [[Rayman Raving Rabbids]]. Nonostante il suo vero nome non sia conosciuto, si può facilmente notare una grande somiglianza con gli [[Antitoons]], delle minuscole creature che appaiono in vari giochi di [[Rayman]]. Rayman incontra il Giant Antitoon verso l'inizio del gioco, quando tenterà di scappare dalla prigione in cui i [[Rabbids]] l'hanno imprigionato. L'Antitoon è sotto il controllo di [[Pink]], un piccolo [[Rabbid]] rosa che usa un telecomando per muoverlo, in un modo molto simile a quello in cui [[Lackey]] controlla [[Clark]] in [[Rayman 2]]. Per sconfiggere l'Antitoon [[Rayman]] dovrà schivare i suoi attacchi e poi colpirlo in mezzo ai suoi occhi. | ||
[Categoria:Nemici] | [[Categoria:Nemici]] | ||
[Categoria:Boss] | [[Categoria:Boss]] | ||
Versione delle 19:05, 24 gen 2016
| Giant Antitoon | ||
|---|---|---|
| ||
| Allineamento | Cattivo | |
| Appare in | Rayman Raving Rabbids (GBA) | |
| Resistenza | ||
Il Giant Antitoon è il primo boss che viene combatutto nella versione per GBA di Rayman Raving Rabbids. Nonostante il suo vero nome non sia conosciuto, si può facilmente notare una grande somiglianza con gli Antitoons, delle minuscole creature che appaiono in vari giochi di Rayman. Rayman incontra il Giant Antitoon verso l'inizio del gioco, quando tenterà di scappare dalla prigione in cui i Rabbids l'hanno imprigionato. L'Antitoon è sotto il controllo di Pink, un piccolo Rabbid rosa che usa un telecomando per muoverlo, in un modo molto simile a quello in cui Lackey controlla Clark in Rayman 2. Per sconfiggere l'Antitoon Rayman dovrà schivare i suoi attacchi e poi colpirlo in mezzo ai suoi occhi.
