Rayman (Nintendo DSi): differenze tra le versioni

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|genere = Videogioco a piattaforme 2D
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|modalità di gioco = Giocatore singolo
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}}'''''Rayman''''' per il Nintendo DSi è un port del primo gioco di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', che è stato rilasciato come titolo DSiWare. Come la versione per [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], è molto simile alla versione per PC. Il gioco può essere acquistato tramite il Nintendo eShop sul Nintendo 3DS.
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Versione delle 19:21, 18 dic 2020

Rayman
Pubblicazione Ubisoft
Sviluppo Junglevision Software/Making Fun
Colonna sonora {{{colonna sonora}}}

Data di pubblicazione DSi:

7 Dicembre 2009
25 Dicembre 2009
3DS:
7 Luglio 2011

Genere Videogioco a piattaforme 2D
Modi gioco {{{modi gioco}}}
Lingue {{{lingue}}}
Piattaforme Nintendo DSi, Nintendo 3DS
Valutazione {{{valutazione}}}
Recensioni {{{recensioni}}}
Distribuzione {{{distribuzione}}}
Requisiti {{{requisiti}}}

Rayman per il Nintendo DSi è un port del primo gioco di Rayman, che è stato rilasciato come titolo DSiWare. Come la versione per Game Boy Advance, è molto simile alla versione per PC. Il gioco può essere acquistato tramite il Nintendo eShop sul Nintendo 3DS.

Differenze da Rayman 1

Confrontata alla versione per PC, questa versione è stata modificata per essere molto più facile in diversi modi. Rayman inizia con sei unità di salute (il doppio rispetto all'originale) che possono essere estese a dieci con un Grande Potere. Le vite possono essere ottenute più facilmente, e soltanto 50 Ting sono necessari per ottenere una vita, al contrario dalla maggior parte delle versioni, nelle quali sono necessari 100 Ting. Il numero di continua è stato aumentato a 30 e il Fotografo appare in molte nuove posizioni.

Un problema facilmente visibile è che, ogni volta che Rayman viene danneggiato,riceve un rinculo notevole. Nonostante questo problema possa rendere più facile scappare dai nemici o da oggetti che provocano danno, può anche fare perdere il controllo di Rayman molto velocemente se si continua a prendere danno. Questo si nota maggiormente in Allegro Presto. Il periodo di invulnerabilità di Rayman dura anche di meno, che potrebbe fargli perdere più vita, facendo sembrare il gioco più difficile.

Altre differenze includono delle musiche mancanti, e molti effetti sonori (per esempio la voce di Rayman) hanno un tono più profondo. Alcune texture sono state aggiornate, notabili per esempio, nella Terra della Musica dove alcune note musicali sono nere al posto di essere bianche. Alcuni livelli hanno ricevuto degli aggiornamenti minori.

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