Pencil Pentathlon: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Ołówek Pentatlon jest to 2 poziom w świecie [[Obrazkowe Miasto]] z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ten poziom jest podzielony na 3 etapy.
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
|place_name = Pencil Pentathlon
|place_world = [[Picture City]]
|place_previous = [[Eraser Plains]]
|place_next = [[Space Mama's Crater]]
|place_image = [[File:PotEncre.png|316px|class=sprite|Pencil Pentathlon]]
}}


==1 Etap==
'''Pencil Pentathlon''' – drugi poziom w [[Picture City]], czwartej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ten etap jest podzielony na trzy części.
Jest to zwykły etap musimy tu uważać na to aby nie spaść do przepaści jes to trudne ponieważ gumki są pokryte śliskim atramentem, zdobywamy tu 2 klatki .


==2 Etap==
==Część 1==
W tym etapie [[Rayman]] zdobywa super helikopter dzięki temu może latać przez cały poziom żeby nie wpaść do przepaści, musi jednak latać bardzo ostrożnuie żeby nie uderzyć w ostre ołówki, zdobywamy tu 1 klatkę.
Jest to zwykły etap, musimy tu uważać, by nie spaść do przepaści, jest to trudne, ponieważ gumki są pokryte śliskim atramentem. Zdobywamy tu dwie klatki.


==3 Etap==
<gallery>
Jest etap bardzo bodobny do pierwszego z tą różnicą że w niektórych momętach gumki z atramentem pomagają [[Rayman]]owi przejść poziom, zdobywamy tu 3 klatki.
MapI2-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC
MapI2-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1
</gallery>


==Ciekawostka==
==Część 2==
Pod koniec pierwszej części poziomu są takie 3 zjeżdżające na skos w górę temperówki, w ''[[Rayman Advance]]'' nie da się tu zdobyć jednego z żyć, ponieważ ukryta na dole [[Temperówka]] zamiast na bok w stronę życia, to zjedzie na górę i potem w dół (zamiast w prawo i lewo). Jak z niej nie zeskoczysz to [[Rayman]] po zjechaniu za krawędź ekranu zginie, ale można ją wykorzystać jako skrót.
[[Plik:SuperHelicoImage.png|thumb|316px|class=sprite]]
 
W tym etapie [[Rayman]] zdobywa helikopter, dzięki temu może latać przez cały poziom, żeby nie wpaść do przepaści, musi jednak latać bardzo ostrożnie, żeby nie uderzyć w ostre ołówki. Zdobywamy tu jedną klatkę.
 
<gallery>
MapI2-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC
MapI2-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1
</gallery>
 
==Część 3==
[[Plik:GommesRebond.png|thumb|316px|class=sprite]]
 
To część bardzo podobna do pierwszego, z tą różnicą, że w niektórych momentach gumki z atramentem pomagają Raymanowi przejść poziom. Zdobywamy tu trzy klatki.
 
<gallery>
MapI2-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC
MapI2-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1
</gallery>
 
==Ciekawostki==
Pod koniec pierwszej części poziomu są trzy zjeżdżające na skos w górę temperówki, w ''[[Rayman Advance]]'' nie da się tu zdobyć jednego z żyć, ponieważ ukryta na dole [[Temperówka]] zamiast na bok w stronę życia, to zjedzie na górę i potem w dół (zamiast w prawo i lewo). Jak z niej nie zeskoczysz, to [[Rayman]] po zjechaniu za krawędź ekranu zginie, ale można ją wykorzystać jako skrót.


[[fr:Panique aux Punaises]]
[[fr:Panique aux Punaises]]
Linia 17: Linia 44:
[[de:Fünfkampf der Stifte]]
[[de:Fünfkampf der Stifte]]
[[it:Pentathlon della Matita]]
[[it:Pentathlon della Matita]]
[[es:El Pentatlón de Lapiceros]]
[[ru:Карандашное Пятиборье]]
[[zh:铅笔湾]]


[[Kategoria:Rayman 1]]
[[Kategoria:Rayman 1]]

Aktualna wersja na dzień 21:47, 17 lut 2026

Pencil Pentathlon
Pencil Pentathlon
Świat Picture City
Poprzedni Eraser Plains
Następny Space Mama's Crater

Pencil Pentathlon – drugi poziom w Picture City, czwartej krainie z gry Rayman. Ten etap jest podzielony na trzy części.

Część 1

Jest to zwykły etap, musimy tu uważać, by nie spaść do przepaści, jest to trudne, ponieważ gumki są pokryte śliskim atramentem. Zdobywamy tu dwie klatki.

Część 2

W tym etapie Rayman zdobywa helikopter, dzięki temu może latać przez cały poziom, żeby nie wpaść do przepaści, musi jednak latać bardzo ostrożnie, żeby nie uderzyć w ostre ołówki. Zdobywamy tu jedną klatkę.

Część 3

To część bardzo podobna do pierwszego, z tą różnicą, że w niektórych momentach gumki z atramentem pomagają Raymanowi przejść poziom. Zdobywamy tu trzy klatki.

Ciekawostki

Pod koniec pierwszej części poziomu są trzy zjeżdżające na skos w górę temperówki, w Rayman Advance nie da się tu zdobyć jednego z żyć, ponieważ ukryta na dole Temperówka zamiast na bok w stronę życia, to zjedzie na górę i potem w dół (zamiast w prawo i lewo). Jak z niej nie zeskoczysz, to Rayman po zjechaniu za krawędź ekranu zginie, ale można ją wykorzystać jako skrót.