Szalone odbijanie: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:09 crazy bouncing.jpg|thumb| | [[Plik:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px]] | ||
Jest to pierwszy poziom [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] oraz ósmy poziom gry ''[[Rayman Origins]]''. Dostajemy w nim moc latania oraz poznajemy złe [[czerwone ptaki]]. | |||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie | Najpierw wejdź do wielkiej rury, która spokojnie cię przetransportuje na dół, wtedy będziemy na pustyni. Teraz zabierz serce, weź [[Lumy (UbiArt)|lumki]] z piór i pozbądź się [[Czerwone ptaki|czerwonego ptaka]]. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do [[Bujawka|Bujawki]]. Skocz do trzech [[Lumy (UbiArt)|lumów]] które są blisko [[Bujawka|bujawki]]. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i za pomocą ataku w dół, a z niego do [[Bujawka|bujawki]] z której musisz skoczyć do [[czaszkonety]] uwaga na [[Czerwone ptaki|ptaka]] z kolcami. Teraz zabierz 2 [[Lumy (UbiArt)|lumki]] i opróżnij worek. | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 lumków. Gdy je zabierzesz zejdź na dół zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben na którym są 3 ptaki, a gdy zrobisz na nim atak w dół dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a | Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy je zabierzesz, pójdź na bęben, na którym jest [[Czerwone ptaki|ptak]] (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 [[Lumy (UbiArt)|lumków]]. Gdy je zabierzesz, zejdź na dół, zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben, na którym są 3 [[Czerwone ptaki|ptaki]], a gdy zrobisz na nim atak w dół, dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do [[Bujawka|bujawki]], a z niej do platformy na której jest serce. Teraz pozbądź się [[Czerwone ptaki|ptaków]], a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny, żeby dostać się do worka. | ||
==Sekret 1== | |||
Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu. | ===Sekret 1=== | ||
Za pomocą bębnów dostań się do [[Czerwone ptaki|ptaków]] które są w powietrzu. | |||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj lumy (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny). | Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz, weź króla i pozbieraj [[Lumy (UbiArt)|lumy]] (nad 3 strunami jest [[Czaszkonety|czaszkoneta]] oraz na drodze ze struny). | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Teraz gonimy nimfę Muzolinę | Teraz gonimy nimfę [[Muzolina|Muzolinę]], unikając wrogów, zapadających się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania, pójdź do piór, żeby zabrać [[Lumy (UbiArt)|lumy]]. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę. | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
Teraz musisz przelecieć nad przepaścią. Aby dostać się do sekretu, użyj [[Bujawka|bujawki]]. | |||
[[ | |||
[[ | [[fr:Bonnes vibrations !]] | ||
[[ | [[en:Crazy Bouncing]] | ||
[[hu:Őrült ugrálás]] | |||
[[it:Rimbalzi pazzi]] | |||
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]] | [[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:39, 27 mar 2026

Jest to pierwszy poziom Pustyni Dijiridów oraz ósmy poziom gry Rayman Origins. Dostajemy w nim moc latania oraz poznajemy złe czerwone ptaki.
Część 1
Najpierw wejdź do wielkiej rury, która spokojnie cię przetransportuje na dół, wtedy będziemy na pustyni. Teraz zabierz serce, weź lumki z piór i pozbądź się czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do Bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i za pomocą ataku w dół, a z niego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.
Część 2
Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy je zabierzesz, pójdź na bęben, na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 lumków. Gdy je zabierzesz, zejdź na dół, zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben, na którym są 3 ptaki, a gdy zrobisz na nim atak w dół, dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a z niej do platformy na której jest serce. Teraz pozbądź się ptaków, a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny, żeby dostać się do worka.
Sekret 1
Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu.
Część 3
Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz, weź króla i pozbieraj lumy (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny).
Część 4
Teraz gonimy nimfę Muzolinę, unikając wrogów, zapadających się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania, pójdź do piór, żeby zabrać lumy. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę.
Część 5
Teraz musisz przelecieć nad przepaścią. Aby dostać się do sekretu, użyj bujawki.