Balony (minigra): Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Balloons-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|320px|Wstęp do gry]]
[[Plik:Balloons-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|320px|Wstęp do gry.]]


{{Cytat|Mroklumy uwielbiają loty balonem. Takie podróże są egzotyczne i pozwalają się pozbyć niezdarnych żołnierzy...|Opis z gry|Rayman 3: Hoodlum Havoc}}
{{Cytat|[[Mroklumy]] uwielbiają loty balonem. Takie podróże są egzotyczne i pozwalają się pozbyć niezdarnych żołnierzy...|Opis z gry|''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}}


'''Balony '''(ang. '''Balloons''') to siódmy z dziewięciu poziom bonusowy z gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', do odblokowania na wszystkich platformach po zdobyciu 155.000 punktów. 
'''Balony''' (ang. ''Balloons'') siódmy z dziewięciu poziom bonusowy z gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', do odblokowania na wszystkich platformach po zdobyciu 155.000 punktów.  


Akcja mini-gry rozgrywa się w morzu [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]]. Głównym jej celem jest pomoc [[Rayman]]owi w przedostatniu się na szczyt statku [[Globox]]a skacząc balon po balonie, napełniając przy tym pasek życia klejnotami, aby nie przerwać bonusowego etapu. Sterowanie jest identyczne jak w głównej przygodzie. Aby przetrwać, gracz musi zbierać kosztowności - żółty klejnot dodaje nieco życia, czerwony więcej, a zielony napełnia pokaźną ilość w przeciwieństwie do poprzednich, choć występuje tu rzadko. Rayman używa tu dwóch puszek, [[Szczękostrzał]]u i [[Turbokopter]]a, aby udało mu się przedostać dalej. Czerwony pasek pokazuje ilość zdrowia - jeśli będzie pusty - rozgrywka zostanie przerwana, natomiast żółty dostarcza nam informacje ile pozostało jeszcze drogi do końca. Gracz wygrywa, gdy żółty pasek będzie pusty i dotrze do celu. Jeśli [[Rayman]] wpadnie do wody, rozgrywka również zostanie przerwana.
Akcja mini-gry rozgrywa się w morzu [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]]. Głównym jej celem jest pomoc [[Rayman]]owi w przedostatniu się na szczyt statku[[Globox| Globoksa]] skacząc balon po balonie, napełniając przy tym pasek życia klejnotami, aby nie przerwać bonusowego etapu. Sterowanie jest identyczne jak w głównej przygodzie. Aby przetrwać, gracz musi zbierać kosztowności - żółty klejnot dodaje nieco życia, czerwony więcej, a zielony napełnia pokaźną ilość w przeciwieństwie do poprzednich, choć występuje tu rzadko. [[Rayman]] używa tu dwóch puszek, [[Szczękostrzał]]u i [[Turbokopter]]a, aby udało mu się przedostać dalej. Czerwony pasek pokazuje ilość zdrowia - jeśli będzie pusty - rozgrywka zostanie przerwana, natomiast żółty dostarcza nam informacje ile pozostało jeszcze drogi do końca. Gracz wygrywa, gdy żółty pasek będzie pusty i dotrze do celu. Jeśli [[Rayman]] wpadnie do wody, rozgrywka również zostanie przerwana.


[[fr:Balloons]]
[[en:Balloons]]
[[en:Balloons]]
[[ru:Шарики]]


[[Kategoria:Bonusy]]
[[Kategoria:Bonusy]]

Aktualna wersja na dzień 23:28, 17 mar 2020

Wstęp do gry.
Mroklumy uwielbiają loty balonem. Takie podróże są egzotyczne i pozwalają się pozbyć niezdarnych żołnierzy...
—Opis z gry, Rayman 3: Hoodlum Havoc

Balony (ang. Balloons) – siódmy z dziewięciu poziom bonusowy z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc, do odblokowania na wszystkich platformach po zdobyciu 155.000 punktów.

Akcja mini-gry rozgrywa się w morzu Rozdroży Marzeń. Głównym jej celem jest pomoc Raymanowi w przedostatniu się na szczyt statku Globoksa skacząc balon po balonie, napełniając przy tym pasek życia klejnotami, aby nie przerwać bonusowego etapu. Sterowanie jest identyczne jak w głównej przygodzie. Aby przetrwać, gracz musi zbierać kosztowności - żółty klejnot dodaje nieco życia, czerwony więcej, a zielony napełnia pokaźną ilość w przeciwieństwie do poprzednich, choć występuje tu rzadko. Rayman używa tu dwóch puszek, Szczękostrzału i Turbokoptera, aby udało mu się przedostać dalej. Czerwony pasek pokazuje ilość zdrowia - jeśli będzie pusty - rozgrywka zostanie przerwana, natomiast żółty dostarcza nam informacje ile pozostało jeszcze drogi do końca. Gracz wygrywa, gdy żółty pasek będzie pusty i dotrze do celu. Jeśli Rayman wpadnie do wody, rozgrywka również zostanie przerwana.