Port paniki: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:22 port o panic.jpg|thumb|320px]] | [[Plik:22 port o panic.jpg|thumb|320px]] | ||
'''Port Paniki '''- jest to pierwszy poziom w świecie [[Morze Szczęśliwości]] z gry [[Rayman Origins]]. | '''Port Paniki '''- jest to pierwszy poziom w świecie [[Morze Szczęśliwości]] z gry ''[[Rayman Origins]]''. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Tutaj już na początku używając kilku domków z tyłu poziomu dojdziemy do pierwszej sekretnej | Tutaj już na początku używając kilku domków z tyłu poziomu dojdziemy do pierwszej sekretnej [[klatki]]. Po przejściu jej mamy do pokonania kilka [[Darktuny|Darktunów]] które są przyczepione do głów Czerwonych Czarodziejów, należy także tutaj uważać na ogień oraz na [[Kolczaste Ryby]] będące nad przegiem wody. | ||
==Sekret 1== | ===Sekret 1=== | ||
Tutaj musimy użyć sznurka byzniszczyć dwóch Psychlopsów, a nastepnie użyć gejzera i wybic się wyżej, zniszczyć jeszcze jednego Psychlopsa i rozbić | Tutaj musimy użyć sznurka byzniszczyć dwóch [[Psychlopsy|Psychlopsów]], a nastepnie użyć gejzera i wybic się wyżej, zniszczyć jeszcze jednego [[Psychlopsy|Psychlopsa]] i rozbić [[Klatki|klatke]]. | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Na poczatku spotykamy Darktuna który więzi kolejna | Na poczatku spotykamy [[Darktuny klatki|Darktuna który]] więzi kolejna [[Nimfa|Nimfe]], musimy go więć gonić, zabijając [[Darktuny klatki|Darktuny]] i uważając na [[bomby]] i ogień. Na końcu [[Darktuny klatki|Darktun]] z nimfą wskakuje do latającego Pirackiego Statku. | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Tutaj pościg trwa dalej, tym razem musimy podążać za Statkiem, uważając na ogień i bomby wyrzuczane przez statek w celu niszczenia platworm. | Tutaj pościg trwa dalej, tym razem musimy podążać za Statkiem, uważając na ogień i [[bomby]] wyrzuczane przez statek w celu niszczenia platworm. | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Tutaj robimy to samo co poprzednio tylko że na końcu Darktun wyskakuje z Statku a my możemy, uratować Nimfe o imieniu [[Rybolina]] która da nam moc nurkowania. | Tutaj robimy to samo co poprzednio tylko że na końcu [[Darktuny klatki|Darktun]] wyskakuje z Statku a my możemy, uratować [[Nimfa|Nimfe]] o imieniu [[Rybolina]] która da nam moc nurkowania. | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
Na początku musimy przejść przez ławice [[Ryby (Rayman Origins)|Ryb]], zdobywając Lumki. Pózniej dotrzemy do miejsca gdzie są czerwone [[Kolczaste ryby]], niżej można zauważyć mała szczeline która prowadzi do sekretnej | Na początku musimy przejść przez ławice [[Ryby (Rayman Origins)|Ryb]], zdobywając [[Lumy|Lumki]]. Pózniej dotrzemy do miejsca gdzie są czerwone [[Kolczaste ryby]], niżej można zauważyć mała szczeline która prowadzi do sekretnej [[klatki]]. Idziemy dalej uważając na kolce i zdobywając [[Lumy|Lumki]], potem znowu natykamy sie na czerwone [[Kolczaste ryby]] i [[Meduzy]], troszeczke wyżej jest mała szczelina z pięcioma [[Meduzy|Meduzami]] a na końcu jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]], idziemy dalej do miejsca z pięcioma [[Kolczaste ryby|Kolczastymi rybami]] i z [[Król Lumów|Królem Lumów]], idąc w góre docieramy do ostatniej części poziomu. | ||
==Sekret 2== | ===Sekret 2=== | ||
Tutaj mamy kolejną ławice Ryb, w śród których znajduje się pięć Karmazynów, musimy ich zniszczyć a następnie rozbić | Tutaj mamy kolejną ławice Ryb, w śród których znajduje się pięć [[Karmazyn|Karmazynów]], musimy ich zniszczyć a następnie rozbić [[Klatki|klatke]]. | ||
==Część 6== | ==Część 6== | ||
Tutaj mamy do zniszczenia dziesięciu Livingstonów, z czego siedmiu możemy zniszczyć Bombą, potem idziemy żeby rozbić | Tutaj mamy do zniszczenia dziesięciu [[Livingstony|Livingstonów]], z czego siedmiu możemy zniszczyć [[Bomby|Bombą]], potem idziemy żeby rozbić [[Klatki|klatke]] i ukończyć poziom. | ||
[[fr:Panique au port]] | |||
[[en:Port 'O Panic]] | |||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
Wersja z 00:03, 23 mar 2015

Port Paniki - jest to pierwszy poziom w świecie Morze Szczęśliwości z gry Rayman Origins.
Część 1
Tutaj już na początku używając kilku domków z tyłu poziomu dojdziemy do pierwszej sekretnej klatki. Po przejściu jej mamy do pokonania kilka Darktunów które są przyczepione do głów Czerwonych Czarodziejów, należy także tutaj uważać na ogień oraz na Kolczaste Ryby będące nad przegiem wody.
Sekret 1
Tutaj musimy użyć sznurka byzniszczyć dwóch Psychlopsów, a nastepnie użyć gejzera i wybic się wyżej, zniszczyć jeszcze jednego Psychlopsa i rozbić klatke.
Część 2
Na poczatku spotykamy Darktuna który więzi kolejna Nimfe, musimy go więć gonić, zabijając Darktuny i uważając na bomby i ogień. Na końcu Darktun z nimfą wskakuje do latającego Pirackiego Statku.
Część 3
Tutaj pościg trwa dalej, tym razem musimy podążać za Statkiem, uważając na ogień i bomby wyrzuczane przez statek w celu niszczenia platworm.
Część 4
Tutaj robimy to samo co poprzednio tylko że na końcu Darktun wyskakuje z Statku a my możemy, uratować Nimfe o imieniu Rybolina która da nam moc nurkowania.
Część 5
Na początku musimy przejść przez ławice Ryb, zdobywając Lumki. Pózniej dotrzemy do miejsca gdzie są czerwone Kolczaste ryby, niżej można zauważyć mała szczeline która prowadzi do sekretnej klatki. Idziemy dalej uważając na kolce i zdobywając Lumki, potem znowu natykamy sie na czerwone Kolczaste ryby i Meduzy, troszeczke wyżej jest mała szczelina z pięcioma Meduzami a na końcu jest Czaszkoneta, idziemy dalej do miejsca z pięcioma Kolczastymi rybami i z Królem Lumów, idąc w góre docieramy do ostatniej części poziomu.
Sekret 2
Tutaj mamy kolejną ławice Ryb, w śród których znajduje się pięć Karmazynów, musimy ich zniszczyć a następnie rozbić klatke.
Część 6
Tutaj mamy do zniszczenia dziesięciu Livingstonów, z czego siedmiu możemy zniszczyć Bombą, potem idziemy żeby rozbić klatke i ukończyć poziom.