Panique au port
Panique au port est le premier niveau de l'Océan des songes, le quatrième monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, les héros rencontrent la quatrième nymphe, Dora Dodemer, qui est piégée dans la mâchoire d'un Darktoon. Ce niveau n'est pas inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.
| Panique au port | |||||
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| ← Murène en boîte | Poisson pourri → | ||||
Zone 1
Tout au long de la première zone, on peut voir des Magiciens Rouges courir d'avant en arrière, pris au piège sous les mâchoires des Darktoons. Si les héros vainquent tous les Darktoons et sauvent les Magiciens Rouges, le joueur débloquera le trophée/succès "Pas de panique !". La première zone secrète du niveau est accessible en utilisant une balançoire en bois pour atteindre un Magicien Rouge en haut à gauche ; les héros peuvent trouver l'entrée à leur gauche en grimpant sur quelques plateformes. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils devront éviter les flammes éparses, tout en sauvant éventuellement les Magiciens Rouges. Ils ne peuvent pas encore nager sous l'eau, ce qui signifie que certains Lums situés sous l'eau ne peuvent pas être obtenus lors de leur première visite ; le pouvoir de le faire peut être acquis en sauvant Dora Dodemer plus tard dans le niveau. Les héros peuvent alors se diriger vers la sortie située à proximité.
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Cette balançoire en bois peut être utilisée pour atteindre la première zone secrète.
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Libérer tous les Magiciens Rouges des Darktoons permettra au joueur de remporter le succès "Pas de panique !".
Zone secrète 1
Dans cette zone secrète, les héros devront vaincre les Darktoons endormis, qu'ils peuvent atteindre en utilisant des cordes et un geyser. Une fois les trois vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée.
Zone 2
Dans cette zone, les héros rencontrent Dora Dodemer, la quatrième nymphe du jeu. Comme les trois autres, elle est piégée entre les mâchoires d'un Darktoon. Le Darktoon s'enfuit à la vue des héros, ils devront donc le poursuivre. Alors que les héros s'approchent de la sortie, le Darktoon effectue un long saut vers un bateau pirate contrôlé par un Lividstone.
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Dora Dodemer a été capturée par un Darktoon.
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Dora Dodemer appelle les héros à la rescousse.
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Le Darktoon tentera de semer les héros avant de sauter sur un bateau pirate visible en arrière-plan.
Zone 3
Le bateau pirate va maintenant tenter de vaincre les héros en leur tirant des bombes dessus. Cette scène est similaire à la façon dont les bateaux des Robots-Pirates attaquaient Rayman dans Rayman 2. Alors que le bateau pirate continue de tirer des bombes, les héros doivent également éviter les boules de feu fixes et celles qui tombent. La première pièce de la mort peut être atteinte en utilisant rapidement de petites plateformes en bois avant que le bateau pirate ne les détruise.
Zone 4
La poursuite continue, car le bateau pirate tente toujours de vaincre les héros. La deuxième pièce de la mort peut être récupérée en empruntant le chemin le plus bas et en échappant à un autre type de bombe, qui déverse des flammes d'en haut. La troisième pièce de la mort se trouve en hauteur, entre deux plateformes en bois à plusieurs étages. Finalement, le Darktoon quitte le navire, permettant aux héros de le vaincre et de recevoir de Dora Dodemer le pouvoir de plonger. Ce nouveau pouvoir peut être utilisé pour atteindre la quatrième pièce de la mort du niveau, cachée sous l'eau derrière des coraux à leur gauche. Les héros se dirigent vers la sortie, qui se trouve à proximité.
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Des boules de feu ne cessent de tomber, mettant le feu à la plupart des structures.
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La pièce de la mort ne peut être récupérée qu'avant que les structures en bois ne s'effondrent.
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Finalement, le Darktoon qui retient Dora Dodemer captive s'arrêtera, laissant les héros libérer la nymphe.
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Dora Dodemer une fois libérée du Darktoon.
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Libérer Dora Dodemer donnera aux héros le pouvoir de nager.
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La natation se fait automatiquement, les héros pouvant se déplacer à l'aide des commandes de mouvement.
Zone 5
Sous l'eau, les héros rencontreront un banc de poissons amicaux colorés qui chantent une mélodie. Une fois qu'ils les auront dépassés, ils entreront dans une grotte sous-marine. La deuxième zone secrète se trouve en nageant vers le bas dans un espace étroit. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent progresser en évitant soigneusement les poissons piquants roses. En chemin, les héros rencontreront également des méduses électriques et des coquillages piquants pointus qui sortiront à leur approche. La cinquième pièce de la mort peut être récupérée en évitant le petit groupe de méduses qui planent autour d'elle. Les héros peuvent maintenant se diriger vers la sortie.
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On peut apercevoir quelques poissons piquants avant la fin de la zone.
Relique 1
La première relique peut être trouvée peu après être entré dans cette zone ; elle se trouve près du fond marin.
Zone secrète 2
Dans cette zone secrète, il y a beaucoup de poissons amicaux, mais aussi des vivaneaux hostiles avec des épées. L'équipe peut vaincre les vivaneaux, ce qui permet de briser la cage d'Électoons sur la terre ferme.
Relique 2
La deuxième relique peut être trouvée juste après la deuxième zone secrète ; elle se trouve sur le fond marin.
Relique 3
La troisième relique peut être trouvée sous l'eau, près de la sortie, à proximité d'un poisson piquant rose.
Zone 6
Il y a plusieurs Lividstones qui gardent la cage autour de la zone, les héros devront donc tous les vaincre. Une balançoire peut être utilisée pour envoyer une bombe à hélice voler vers les Lividstones afin de les vaincre tous facilement. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la cage peut être brisée, mettant fin au niveau ; les héros poseront alors pour le Photographe tandis que le Magicien comptera le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.
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La zone finale contient de nombreux Lividstones.
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En utilisant la balançoire, les héros peuvent envoyer la bombe à hélice pour éliminer les Lividstones.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | Port 'O Panic |
| Tchèque | Přístav paniky |
| Néerlandais | Gehavend |
| Français | Panique au port |
| Allemand | Hafen der Strafen |
| Hongrois | Pánik-kikötő |
| Italien | Porto Panico |
| Japonais | パニックの みなと |
| Polonais | Port paniki |
| Portugais | Ai, que susto! |
| Russe | Порт-Паник |
| Espagnol | ¡Ay, qué miedo! |
