Antytrun

Z RayWiki, wiki o Raymanie
(Przekierowano z Darktuny)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Antytrun
Występuje w Rayman, Rayman uczy matmy i polaka, Rayman Designer, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP, Rayman (Game Boy Color), Rayman 2 (PlayStation), Rayman 2 Forever, Rayman Advance, Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance), Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends, Rayman Fiesta Run, Rayman Mini
Kraina pochodzenia Las Snów, Muzyczna Kraina, Góry Błękitne, Miasto Obrazków, Jaskinie Skopsa, Cukierkowy Zamek, Spellbound Forest, Airy Tunes, Rainy Forest, Rocky Peaks, Ancient Forest, Arcane Forest, Czarodziejska polana (PlayStation), Moczary przebudzenia (Rayman 2 Forever), Świątynia kamieni i ognia (PlayStation), Jaskinie echa (PlayStation), Pokręcona dżungla, Pustynia Dijiridów, Kraina smakoszy, Morze szczęśliwości, Mistyczny szczyt,
Atak Dotknięcie
Energia 1 HP

Antytrun lub mroktrun – mały przeciwnik często występujący w serii Rayman. Antytruny przypominają wyglądem elektruny. Są jednak większe i mają inny kolor. Najczęściej pojawiają się w pierwszej części przygód Raymana oraz w Rayman Origins. W Rayman Origins dowiadujemy się, że są one potomstwem Jano, pierwszego złego snu Polokusa.

Rayman i gry pochodne

W oryginalnej grze antytruny to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy Pan Zły ukradł Wielkiego Protoona. Są niezwykle powszechne, pojawiają się w sześciu światach gry (podobnie jak łowcy). Istnieje kilka rodzajów antytrunów, każdy o innym zachowaniu. Wystarczy jedno uderzenie, by pokonać każdego antytruna. Najcześciej występującym rodzajem antytrunów są zwykłe antytruny. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. Rayman musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a Rayman często musi się schylić po uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając antytruna.

Skaczące antytruna są nieruchomymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć Raymana, kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję.

Szarżujące antytruny także się nie ruszają. Podskakują, gdy Rayman jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku Rayman z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik.

Latające antytruny używają ogonka jako helikoptera do poruszania się po powietrzu. Rayman musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to.

Antytruny o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące.

Rayman uczy matmy i polaka

Czerwone antytruny pojawiają się w Rayman uczy matmy i polaka. Zabijają natychmiast po kontakcie, więc należy za wszelką cenę ich unikać.
Antytruny reprezentują armię Pana Złego i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!
—oficjalna strona, Rayman uczy matmy i polaka

W Rayman uczy matmy i polaka i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone antytruny. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić Raymana jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku Rayman uczy matmy i polaka pojawią się liczni nawróceni wrogowie, w tym łowcy i antytruny. Sugeruje to, że mrokkruny mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę.

Rayman Designer

W Rayman Designer istnieje siedem różnych rodzajów antytrunów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: antytrun chodzący, antytrun skaczący, antytrun szybki, antytrun skaczący i chodzący, antytrun chodzący i latający, antytrun chodzący, latający i kamikaze. Różne typy antytrunów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na Raymana oraz inne przedmioty.

Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP

Oprócz niebieskich i czerwonych antytrunów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte antytruny. Występują Rayman Maternelle w poziomie The Cartoon Dance (znanym jako "Le théâtre des Toons" w Maternelle i CP), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te antytruny wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap.

Inną aktywnością dotyczącą antytrunów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w Maternelle i CP). Jest on oparta na grze arcade Space Invaders.

Rayman (Game Boy Color)

Ognisty antytrun w Rayman na Game Boy Color

W tej wersji antytruny pojawiają się w Spellbound Forest, Airy Tunes, Rainy Forest, Rocky Peaks, Ancient Forest i Arcane Forest. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w Rocky Peaks, ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku Raymana, jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry.


Rayman Advance

Antytruny pokazane są na okładce i ekranie tytułowym Rayman Advance. Sam Rayman pojawia się na niej w swoim wyglądzie z Raymana 2 otoczonym przez antytruny. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać antytruna do ręki aby pokazać go oglądającego. Antytruny nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej Ubisoft opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję antytrunów, a każdy antytrun ukazuje inne emocje.

Rayman 2 (PlayStation)

Antytrun na Czarodziejskiej Polanie w Rayman 2.

W tej wersji Rayman 2 pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Antytruny są tutaj bardzo podobne do tych z pierwszej części, są jednak trójwymiarowe. Znajdują się one Czarodziejskiej Polanie, Świątyni Kamieni i Ognia oraz Jaskiniach Echa.


Rayman 2 Forever

Antytruny pojawiają się tylko na Moczarach Przebudzenia, chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą.

Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)

Robotyczny antytrun, który pojawia się w Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance

W Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance spotyka się robotycznego antytruna. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w Agony Jails, który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. Robotyczny antytrun ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego kórlika imieniu Pink, który odnosi się do niego jako "nowej zabawki".


Rayman Origins, Rayman Legends i gry poboczne

Spiczasty mroktrun w Rayman Fiesta Run.
O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki – we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.
—Instrukcja, Rayman Origins

W Rayman Origins jedną z najczęstszych postaci wroga jest odmiana antytrunów zwana mroktrunami. W tej części są jednak większe i nie noszą rękawiczek ani butów. Nie mają też kończyn. Posiadają za to ostre zęby i białoczerwone włosy. Występują rzadziej niż w pierwszej odsłonie serii, a ich arsenał ataków jest bardziej ograniczony. Mogą zranić gracza jedynie poprzez dotyk lub ugryzienie.

Mroktruny występują też w niektórych poziomach Rayman Jungle Run, Rayman Fiesta Run i Rayman Mini. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w Rayman Origins i Rayman Legends.

Kwestia tłumaczenia

W instrukcji do Rayman uczy angielskiego istoty te nazywane są „toonsami”. Gra Rayman Origins wprowadziła nazwę „mroktrun” jako tłumaczenie nowo wprowadzonego angielskiego terminu darktoon. Na jej podstawie redakcja wiki stworzyła formę „antytrun” jako odpowiednik wcześniej używanego w grach z serii określenia antitoon. Zachowana zostaje w ten sposób spójność z wprowadzonymi w Rayman Origins określeniami „mroktrun” i „elektrun”.

Nazwy w innych językach

Język Nazwa
Angielski Antitoon

Blacktoon (tylko w nazwach, takich jak Blacktoon walker, flyer, kamikaze)

Niderlandzki Antitoon
Francuski Antitoon
Niemiecki Antitoon
Hebrajski אנטיטון
Antiton
Włoski Antitoon
Hiszpański Antitón
Język Nazwa
Angielski Darktoon
Chiński (uproszczony) 噩梦球
Èmèngqiú
Polski Mroktrun

Ciekawostki

  • Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów antytrunów miały występować także inne kolory, takie jak różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na Daring Bubble.