Scaleman: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
|villain_hp = Duża}} | |villain_hp = Duża}} | ||
'''Scaleman''', znany też jako '''Kagalpha''', to [[Mroklum]] oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na platformę Game Boy Advance]]. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się. | '''Scaleman''', znany też jako '''Kagalpha''', to [[Mroklumy|Mroklum]] oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na platformę Game Boy Advance]]. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się. | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
===[[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na Game Boya Advance]]=== | ===[[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na Game Boya Advance]]=== | ||
W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch [[Bossowie|bossów]] (szefów) występujących na poziomie [[Forteca Piratów]], ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z [[Rayman]]em, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. [[Mroklum]] może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na [[Rayman]]ie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli [[Rayman]] uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy [[Mroklum]] dosłownie wybucha jak [[Balony|balon]]. | W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch [[Bossowie|bossów]] (szefów) występujących na poziomie [[Forteca Piratów]], ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z [[Rayman]]em, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. [[Mroklumy|Mroklum]] może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na [[Rayman]]ie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli [[Rayman]] uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy [[Mroklumy|Mroklum]] dosłownie wybucha jak [[Balony|balon]]. | ||
===''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''=== | ===''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''=== | ||
Wersja z 13:28, 3 kwi 2015
| Scaleman | |
|---|---|
Zdjęcie Scalemana w dwóch formach, który miał pojawić się w grze Rayman 3. | |
| Kraina pochodzenia | Forteca Piratów |
| Płeć | Nieznane |
| Kolor oczu | Czarne |
| Rasa | Czerwone Lumy (z rodowodu), |
| Charakter | Zły |
| Atak | Powiększanie się, zwijanie w kulę |
| Obecny status | Pokonany |
| Energia | Duża |
Scaleman, znany też jako Kagalpha, to Mroklum oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry Rayman 3 na platformę Game Boy Advance. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się.
Opis
Rayman 3 na Game Boya Advance
W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch bossów (szefów) występujących na poziomie Forteca Piratów, ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z Raymanem, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. Mroklum może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na Raymanie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli Rayman uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy Mroklum dosłownie wybucha jak balon.
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Scaleman początkowo miał pojawić się także w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc na poziomie Kwatera Mroklumów. Miał nazywać się Kagalpha i pokrzykiwać na Mroklumy, by te atakowały Raymana. W zamysłach twórców gry Kagalpha miał być małą, nerwową postacią, która zmieniała się w ogromnego i niebezpiecznego przeciwnika. Aby powstrzymać Raymana rzucał w niego skrzyniami, a pokonać go było można dopiero na końcu poziomu. Tam wdychał hel, dzięki któremu zyskiwał ogromny rozmiar, ale i cieniutki głosik. Rayman miał pokonać Kagalpha uderzając go pięściami i w ten sposób opróżniając go powoli z helu. Ostateczny projekt tego przeciwnika został jednak wykorzystany niemal nie zmieniony w grze Rayman 3 na GBA.
Galeria
-
Scaleman pod postacią kuli próbuje zaatakować Raymana.
-
Gdy Scaleman zostanie pokonany, wybucha jak balon.