Gong: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
==''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
==''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
[[File:R3HH-KnaarenGong.png|thumb|320px|[[Knaareny|Knaaren]] walący w Gong.]]
'''Gong''' – instrument znajdujący się na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Kiedy gracz strzeli z [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowej]] prosto w niego, to on sprawi, że [[Knaareny]] do niego podbiegną, gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku [[glue]]tów. [[Knaareny|Knaareni]], którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć [[Dzieci Globoksa|dziecko]] i ukarać je. To daje szansę [[Rayman]]owi ominąć rozproszonego [[Knaareny|Knaarena]] i rozpocząć następną część poziomu.
'''Gong''' jest instrumentem znajdującym się na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Kiedy strzelisz z [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowej]] prosto w niego (Gong), to on sprawi, że [[Knaareny]] do niego podbiegną gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku gluetów. [[Knaareny|Knaareni]], którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć [[Dzieci Globoxa|dziecko]] i ukarać je. To daje szansę [[Rayman]]owi ominąć rozproszonego [[Knaareny|Knaarena]] i rozpocząć następną część poziomu.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HH-KnaarenGong.png|[[Knaareny|Knaaren]] walący w Gong.
</gallery>


==''[[Rayman Origins]]''==
==''[[Rayman Origins]]''==
W ''[[Rayman Origins]]'', jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągłą fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza [[Roje]] dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.
W ''[[Rayman Origins]]'', jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza [[Roje]] dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.


<gallery orientation="square" position="center">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Gong11.jpg|Dwuoki Gong
RaymanOriginsComicCon-1.jpg|W ''[[Rayman Origins]]''
Gong12.jpg|Jednooki Gong (Gong Cyklop)
WalGong.jpg|Dwuoki Gong po uderzeniu.
WallGong2.jpg|Jednooki Gong po uderzeniu.
</gallery>
</gallery>



Wersja z 17:13, 12 cze 2019

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Gong – instrument znajdujący się na Pustyni Knaarenów. Kiedy gracz strzeli z Rakiety Szokowej prosto w niego, to on sprawi, że Knaareny do niego podbiegną, gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku gluetów. Knaareni, którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć dziecko i ukarać je. To daje szansę Raymanowi ominąć rozproszonego Knaarena i rozpocząć następną część poziomu.

Rayman Origins

W Rayman Origins, jest kilka gongów, które można znaleźć na Pustyni Dijiridów. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza Roje dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.