Gong: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
==''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== | ==''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== | ||
'''Gong''' – instrument znajdujący się na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Kiedy gracz strzeli z [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowej]] prosto w niego, to on sprawi, że [[Knaareny]] do niego podbiegną, gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku [[glue]]tów. [[Knaareny|Knaareni]], którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć [[Dzieci Globoksa|dziecko]] i ukarać je. To daje szansę [[Rayman]]owi ominąć rozproszonego [[Knaareny|Knaarena]] i rozpocząć następną część poziomu. | |||
'''Gong''' | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
R3HH-KnaarenGong.png|[[Knaareny|Knaaren]] walący w Gong. | |||
</gallery> | |||
==''[[Rayman Origins]]''== | ==''[[Rayman Origins]]''== | ||
W ''[[Rayman Origins]]'', jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się | W ''[[Rayman Origins]]'', jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza [[Roje]] dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo. | ||
<gallery | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
RaymanOriginsComicCon-1.jpg|W ''[[Rayman Origins]]'' | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 17:13, 12 cze 2019
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Gong – instrument znajdujący się na Pustyni Knaarenów. Kiedy gracz strzeli z Rakiety Szokowej prosto w niego, to on sprawi, że Knaareny do niego podbiegną, gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku gluetów. Knaareni, którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć dziecko i ukarać je. To daje szansę Raymanowi ominąć rozproszonego Knaarena i rozpocząć następną część poziomu.
-
Knaaren walący w Gong.
Rayman Origins
W Rayman Origins, jest kilka gongów, które można znaleźć na Pustyni Dijiridów. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza Roje dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.