Labirynt rur: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Labirynt Rur''' | '''Labirynt Rur''' – pierwszy ekstremalny wyścig w ''[[Rayman M]]''. | ||
Ten poziom, wraz z innymi ekstremalnymi wyścigami, nie jest oparta na poszczególnych poziomach ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', Jednak, ma pewne podobieństwo do [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]]. | Ten poziom, wraz z innymi ekstremalnymi wyścigami, nie jest oparta na poszczególnych poziomach ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', Jednak, ma pewne podobieństwo do [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]]. | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
==Ciekawostka== | ==Ciekawostka== | ||
W ''[[Rayman Rush]]'' jeśli damy się w tym poziomie | W ''[[Rayman Rush]]'' jeśli damy się w tym poziomie wyprzedzić [[Pomocnik 800|Pomocnikowi 800]] z którym się ścigamy może zdarzyć się błąd ułatwiający grę; gdy [[Pomocnik 800]] dojdzie do laserów to istnieje szansa, iż zapętli on swoje ruchy (spadając w lasery w pewnym momencie). Potem można go wyprzedzić. | ||
Uwaga: Najłatwiej wykonać ten błąd nie strzelając w przełącznik. Należy się dać wyprzedzić bo inaczej Robot goniący [[Rayman]]a podczas próby trafienia go może trafić w przełącznik co zmieni układ laserów i wtedy usterka może się nie zdarzyć. | Uwaga: Najłatwiej wykonać ten błąd nie strzelając w przełącznik. Należy się dać wyprzedzić bo inaczej Robot goniący [[Rayman]]a podczas próby trafienia go może trafić w przełącznik co zmieni układ laserów i wtedy usterka może się nie zdarzyć. | ||
Wersja z 16:55, 12 cze 2019
Labirynt Rur – pierwszy ekstremalny wyścig w Rayman M.
Ten poziom, wraz z innymi ekstremalnymi wyścigami, nie jest oparta na poszczególnych poziomach Rayman 2, Jednak, ma pewne podobieństwo do Świątyni Wody i Lodu.
W pewnym momencie poziomu, gracz musi wspinać się unikając Elektrycznych Baryłek.
To tylko jeden z dwóch poziomów które zawierają Elektryczne Baryłki.
Ciekawostka
W Rayman Rush jeśli damy się w tym poziomie wyprzedzić Pomocnikowi 800 z którym się ścigamy może zdarzyć się błąd ułatwiający grę; gdy Pomocnik 800 dojdzie do laserów to istnieje szansa, iż zapętli on swoje ruchy (spadając w lasery w pewnym momencie). Potem można go wyprzedzić.
Uwaga: Najłatwiej wykonać ten błąd nie strzelając w przełącznik. Należy się dać wyprzedzić bo inaczej Robot goniący Raymana podczas próby trafienia go może trafić w przełącznik co zmieni układ laserów i wtedy usterka może się nie zdarzyć.