Rayman 2: The Great Escape (iOS): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Rayman2iOS.png | Rayman2iOS.png | ||
R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg | R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg | ||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
[[fr:Rayman 2 : The Great Escape (iOS)]] | [[fr:Rayman 2 : The Great Escape (iOS)]] | ||
[[en:Rayman 2 (iOS)]] | [[en:Rayman 2 (iOS)]] | ||
[[es:Rayman 2 (iOS)]] | |||
[[Kategoria:Rayman 2]] | [[Kategoria:Rayman 2]] | ||
Wersja z 10:00, 17 sty 2019
Rayman 2: The Great Escape (iOS) to port gry Rayman 2: The Great Escape na urządzenia Apple obsługujące system operacyjny iOS. Gra została wydana stosunkowo wcześnie w App Store, toteż jest kompatybilna ze wszystkimi urządzeniami iOS, włączając w to oryginalnego iPhone'a i iPod'a touch. Wydajnościowo, iPod touch 2G lub lepszy jest rekomendowany i zapewnia stabilną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę, nawet z podwyższoną rozdzielczością.
Gra została usunięta z App Store, jednakże nadal może zostać pobrana przez użytkowników, którzy wcześniej ją kupili.
Porównanie z innymi wersjami gry
Wersja iOS jest oparta o wersję na Segę Dreamcast jednakże wszystkie mini-gry zostały usunięte, prawdopodobnie aby ograniczyć wielkość aplikacji. Dodatkowo, istnieją drobne glitche:
- Muzyka zapętla się w dosyć słyszalny sposób. Razi to najbardziej w menu głównym i przy wyborze poziomu.
- Dwuwymiarowe grzyby w Świetlistych Lasach nie są wyświetlane poprawnie. Obracanie kamerą wokół nich powoduje, że staną się niemożliwie płaskimi obiektami, które z drugiej strony są o wiele mniejsze. W pozostałych wersjach gry grzyby zawsze są zwrócone większą stroną do kamery.
- Wioska Globoksa została usunięta, lecz geometria poziomu nadal istnieje, przez co nadal można się do niej dostać, używając tej samej krawędzi co w wersji na Dreamcast.
Galeria
Ciekawostki
- Przeniesieniem tej gry na mobilne urządzenia zajęła się firma Gameloft, a nie Ubisoft.