Świetliste lasy
Świetliste lasy – pierwszy poziom w grze Rayman 2. Tuż po tym, jak Rayman i Globox uciekli ze statku więziennego, spadli z przestrzeni powietrznej w leśną gęstwinę – i nawet się nie poturbowali. To krótki poziom-samouczek bez wrogów, w którym właściwie nie powinno się zginąć.
| Świetliste lasy | |
|---|---|
| Liczba klatek | 2 |
| Liczba poziomów | 1 |
| Liczba Żółtych Lumów | 5 (PS2, PC, Dreamcast) 10 (PSX) |
| Liczba Przyjaznych Duszków | 1 |
| Poprzedni | Cela Raymana |
| Następny | Czarodziejska polana |
Przebieg gry (Oryginalna wersja)
Po tym, jak Rayman zgubił się z Globoxem po ucieczce ze statku więziennego, Rayman postanowił poszukać przyjaciela. Poznaje Murfy'ego, który wyjaśnia Raymanowi działanie kamienia myśli. Rayman rozbija pierwszą klatkę i zbiera żółtego luma. Niedaleko wodospadu spotyka się z dziećmi Globoxa, którzy płaczą, bo ich tata zaginął. Rayman obiecuje znaleźć ojca, jednakże pyta dzieci, gdzie znajdzie Ly. Dzieci informują, że robo-piraci zabrali tę wróżkę na czarodziejską polanę. Rayman decyduje się ją znaleźć. Zbiera wszystkie pięć żółtych lumów i uwalnia małaki, które otwierają portal do czarodziejskiej polany.
Wersja PlayStation 1
Ta wersja ma dodanych kilka nowych rzeczy w porównaniu do oryginału:
- W tej wersji poziom nazywa się The Clearing.
- Jest dodany nowy wodospad na samym początku poziomu tuż przed kamieniem myśli.
- W tej wersji nie ma drewnianych krat prowadzących na niższą część poziomu, więc jest tutaj tylko jedna klatka z małakami.
- Zwiększono tu liczbę żółtych lumów z 5 do 10.
- Różnicą też jest to, że dzieci Globoxa płaczą, nawet jeśli wrócimy do tego poziomu już po uwolnieniu Globoxa.
- W tej wersji do małaków udajemy się przez platformy, a nie dwie ściany o które trzeba się zapierać.
- W tej wersji zamiast nicości końcowy otwór do portalu został wypełniony.
Wersja PlayStation 2
W tej wersji jedną z różnic jest to, że nie da się powrócić do tego poziomu w żaden sposób po ukończeniu. Początek został kompletnie przebudowany np. wodospad i drewniany most zostały usunięte, w pierwszej klatce zamiast żółtego luma zdobywamy pierwszego z 80 duszków. Na końcu poziomu Wielki Minimus daje nam moc strzelania białymi kulami energii. Po przejściu poziomu Rayman zamiast dostać się do portalu, dostaje się do równiny minizaurów, a portal do tego poziomu znika i już się nie pojawia.
Wersja Dreamcast
W tej wersji poziom jest taki jak w oryginalnej z kilkoma małymi różnicami graficznymi oraz tym, że w miejscu, gdzie dochodzi się do klatki z Wielkimi Minimusami, z tyłu można zobaczyć purpurowego luma. Po zdobyciu mocy od Ly Rayman może się go chwycić i dostać się do wioski Globoxa.
Galeria
-
Początek poziomu (po statku więziennym).
-
Fragment gry.
-
Pierwszy portal.
-
Wodospad na początku poziomu dodany w wersji PS1.