Świetliste lasy

(Przekierowano z Świetliste Lasy)

Świetliste lasy – pierwszy poziom w grze Rayman 2. Tuż po tym, jak Rayman i Globox uciekli ze statku więziennego, spadli z przestrzeni powietrznej w leśną gęstwinę – i nawet się nie poturbowali. To krótki poziom-samouczek bez wrogów, w którym właściwie nie powinno się zginąć.

Świetliste lasy
Liczba klatek 2
Liczba poziomów 1
Liczba Żółtych Lumów 5 (PS2, PC, Dreamcast)
10 (PSX)
Liczba Przyjaznych Duszków 1
Poprzedni Cela Raymana
Następny Czarodziejska polana

Przebieg gry (Oryginalna wersja)

Po tym, jak Rayman zgubił się z Globoxem po ucieczce ze statku więziennego, Rayman postanowił poszukać przyjaciela. Poznaje Murfy'ego, który wyjaśnia Raymanowi działanie kamienia myśli. Rayman rozbija pierwszą klatkę i zbiera żółtego luma. Niedaleko wodospadu spotyka się z dziećmi Globoxa, którzy płaczą, bo ich tata zaginął. Rayman obiecuje znaleźć ojca, jednakże pyta dzieci, gdzie znajdzie Ly. Dzieci informują, że robo-piraci zabrali tę wróżkę na czarodziejską polanę. Rayman decyduje się ją znaleźć. Zbiera wszystkie pięć żółtych lumów i uwalnia małaki, które otwierają portal do czarodziejskiej polany.

Wersja PlayStation 1

Ta wersja ma dodanych kilka nowych rzeczy w porównaniu do oryginału:

  • W tej wersji poziom nazywa się The Clearing.
  • Jest dodany nowy wodospad na samym początku poziomu tuż przed kamieniem myśli.
  • W tej wersji nie ma drewnianych krat prowadzących na niższą część poziomu, więc jest tutaj tylko jedna klatka z małakami.
  • Zwiększono tu liczbę żółtych lumów z 5 do 10.
  • Różnicą też jest to, że dzieci Globoxa płaczą, nawet jeśli wrócimy do tego poziomu już po uwolnieniu Globoxa.
  • W tej wersji do małaków udajemy się przez platformy, a nie dwie ściany o które trzeba się zapierać.
  • W tej wersji zamiast nicości końcowy otwór do portalu został wypełniony.

Wersja PlayStation 2

W tej wersji jedną z różnic jest to, że nie da się powrócić do tego poziomu w żaden sposób po ukończeniu. Początek został kompletnie przebudowany np. wodospad i drewniany most zostały usunięte, w pierwszej klatce zamiast żółtego luma zdobywamy pierwszego z 80 duszków. Na końcu poziomu Wielki Minimus daje nam moc strzelania białymi kulami energii. Po przejściu poziomu Rayman zamiast dostać się do portalu, dostaje się do równiny minizaurów, a portal do tego poziomu znika i już się nie pojawia.

Wersja Dreamcast

W tej wersji poziom jest taki jak w oryginalnej z kilkoma małymi różnicami graficznymi oraz tym, że w miejscu, gdzie dochodzi się do klatki z Wielkimi Minimusami, z tyłu można zobaczyć purpurowego luma. Po zdobyciu mocy od Ly Rayman może się go chwycić i dostać się do wioski Globoxa.

Galeria

Ciekawostki

  • Istnieje jeden sposób na otrzymanie obrażeń. Jest to wskoczenie do otworu z niezaładowanym portalem końcowym. Twórcy prawdopodobnie nie spodziewali się więcej niż jednorazowej próby jego eksploracji, gdyż po wznowieniu gry po porażce mogą pojawić się błędy.