Напор Скорости: различия между версиями
мНет описания правки |
update link |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{RMRaceLevel | {{RMRaceLevel | ||
| name = Напор Скорости | | name = Напор Скорости | ||
| image = [[File:Speed Stress.png| | | image = [[File:Speed Stress.png|320px|Напор Скорости]] | ||
| preceded by = [[Всё Время]] | | preceded by = [[Всё Время]] | ||
| followed by = Конец | | followed by = Конец | ||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет. | Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет. | ||
==Галерея== | ==Галерея== | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
| Строка 21: | Строка 22: | ||
* В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений. | * В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений. | ||
==Внешние | ==Внешние ссылки== | ||
* [ | * [https://www.youtube.com/watch?v=w39EdxxwDDI Speed Stress' Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)] | ||
{{Локации в Rayman M}} | {{Локации в Rayman M}} | ||
| Строка 28: | Строка 29: | ||
[[fr:Vive Adrénaline]] | [[fr:Vive Adrénaline]] | ||
[[en:Speed Stress]] | [[en:Speed Stress]] | ||
[[pl:Stres | [[pl:Stres szybkości]] | ||
[[Категория:Места в Rayman M]] | [[Категория:Места в Rayman M]] | ||
Текущая версия от 04:10, 24 октября 2023
| Напор Скорости | |
|---|---|
| ← Всё Время | Конец → |
Закончи гонку до того, как тебя настигнет стена.—Описание режима Выживания, Rayman M
Напор Скорости (англ. Speed Stress) - это пятая и последняя гоночная трасса Призовой Лиги из Rayman M. Она будет доступна после прохождения четвертой гоночной трассы Бонусной лиги Всё Время.
Описание
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с Rayman 2, представляет из себя 3D-скелет.
Галерея
-
Начальная позиция игрока на трассе Напор Скорости в Rayman M.
Прочее
- В Rayman Arena версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется Беги, Беги (англ. Run, Run) и имеет несколько графических изменений.
Внешние ссылки
| Локации из Rayman M, Rayman Arena и Rayman Rush | ||
|---|---|---|
| Лига Начинающих | Гонки | Первые Руины • Башня Тумана • Тёмная Труба |
| Битвы | Равнина Теней • Восход и Храм • Закатный Берег | |
|
Лига Обученных |
Гонки | Пески Зари • Водный Каньон • Тысяча Водопадов |
| Битвы | Лес • Двор Призраков • Берег Пальм | |
| Лига Экспертов | Гонки | Лесной Скок • Гавань Зенита • Судно Сокровищ |
| Битвы | Зачарованный Лес • Дворец Ли • Остров Кокосов | |
| Лига-Экстрим | Гонки | Обман Труб • Фабрика Лавы • Электрофинал |
| Битвы | Храм Каменьев • Забытое Подземелье • Жуткие Деревья | |
| Призовая Лига | Гонки | Большой Бум • Будущее • Жизнь в Слайде • Всё Время • Напор Скорости |
| Битвы | Ужасные Башни | |
| Только в Rayman Rush | Гонки | Полог |
| Только в Rayman Arena (в версиях игры для GameCube и Xbox) | Битвы | Арена Пакмана • Арена c Низкой Гравитацией • Курай |