Пустыня Диджириду: различия между версиями
Нет описания правки Метка: visualeditor-switched |
Added language links |
||
| (не показано 15 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|320px|thumb|right|Один из скриншотов, в котором изображен уровень из мира Рокочущих Пещер.]] | |||
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|320px|thumb|right| | |||
''Пустыня Диджириду'' - второй из одиннадцати эпизодов в [[Rayman Origins]]. Уровни из этой локации были также и в [[Rayman Legends]] (только в эпизодах из раздела [[ | '''Пустыня Диджириду''' - второй из одиннадцати эпизодов в ''[[Rayman Origins]]''. Уровни из этой локации были также и в ''[[Rayman Legends]]'' (только в эпизодах из раздела [[Назад к Origins]]). Сам мир является прямым потомком [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]] из [[Rayman 1|оригинального ''Rayman'']]. | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Пустыня Диджириду представляет из себя одну огромную пустыню. Помимо неё из архитектуры стоит учесть и то, что повсюду разбросаны музыкальные инструменты, пианино, бонгов и [[Гонг|гонгов]]. Но это далеко не все музыкальные инструменты, так что по пути игроку найдутся еще и другие вещи. | Пустыня Диджириду представляет из себя одну огромную пустыню. Помимо неё из архитектуры стоит учесть и то, что повсюду разбросаны музыкальные инструменты, пианино, бонгов и [[Гонг|гонгов]]. Но это далеко не все музыкальные инструменты, так что по пути игроку найдутся еще и другие вещи. | ||
gallery | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Best Original Score 4.jpg|Здесь очень много разных видов [[ | Best Original Score 4.jpg|Здесь очень много разных видов [[Птица|птиц]], одни из которых могут использоваться в качестве платформы, а другие - как батут. | ||
Best Original Score 7.jpg| | Best Original Score 7.jpg|Также в этом мире есть ловушка в виде струн, что бьют персонажа электричеством. Её можно отключить на какое-то время… | ||
Wind or Lose 9.jpg|В некоторых моментах игроку приходится [[Вертолет| | Wind or Lose 9.jpg|В некоторых моментах игроку приходится [[Вертолет|летать]] при помощи способности для полета. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== В Rayman Origins == | == В ''[[Rayman Origins]]'' == | ||
Это - дом музыкального искусства [[Нимфы]] c этого мира, которую звать [[Холли | Это - дом музыкального искусства [[Нимфа|Нимфы]] c этого мира, которую звать [[Холли Луйя]]. Как и [[Бетилла]] из [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], её также попытался похитить [[Антитун|Дарктун]]. При её спасении, [[нимфа]] дает нам способность [[Вертолет|планировать]] над поверхностью. Конечно, игрок так будет только медленней спускаться на поверхность, но над потоком воздуха персонаж может подыматься вверх. Когда вы продолжите свое путешествие по этому миру, то вы тут же заметите различие между [[Птица|птицами]], которые могут быть как агрессивными, так и дружелюбными к вам. Помимо них и других противников были электронные обмотки, которые могли убить игрока почти с первого раза, а из еще одного вида ловушек можно упомянуть [[Шипастая птица|шипастых птиц]]. Как и во многих мирах вы все также можете полетать на [[Гигантский комар|москитах]], а в самом последнем этапе вы наконец долетаете до нового мира - [[Лакомая Земля]]. | ||
<gallery | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Crazy Bouncing 7.jpg|Здесь игрок пытаеться освободить [[Холли | Crazy Bouncing 7.jpg|Здесь игрок пытаеться освободить [[Холли Луйя|Холли Луйю]]. | ||
No Turning Back 2.jpg|В | No Turning Back 2.jpg|В предпоследнем уровне «[[Назад дороги нет]]» игрок встречает [[Мёрфи]]. | ||
Shooting Me Softly 10.jpg|Уровень [[ | Shooting Me Softly 10.jpg|Уровень "[[Нежно меня убивая]]" изображает из себя переход в мир [[Лакомая Земля|Лакомой Земли]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Рокочущие Пещеры === | |||
Чуть позже после предупреждения [[Нимфа|нимф]] о том, что для прохода в границы мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] через особый портал, нужно для начала освободить четырех королей из первых четырех локаций, ибо для открытия портала нужна их магия. Для освобождения короля из Пустыни Диджериду вы появляетесь здесь. Все такие же неизменные пустынные музыкальные края стали не менее опасными в этих приключениях. В конце вы должны сразить [[Пересмешник|Птицу Пересмешника]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Savage Swarms 10.jpg|[[Летающая тварь|Летающие твари]] являются одним из самых сложных "противников" в этом эпизоде. | |||
<gallery | |||
Savage Swarms 10.jpg|[[Летающие | |||
Tricky Winds 10.jpg|В этом моменте игроки должны использовать умение [[Вертолет|планирования]] в некоторых моментах игры. | Tricky Winds 10.jpg|В этом моменте игроки должны использовать умение [[Вертолет|планирования]] в некоторых моментах игры. | ||
To Bubblize a Mocking Bird 6.jpg|В этом уровне игроки должны одолеть [[ | To Bubblize a Mocking Bird 6.jpg|В этом уровне игроки должны одолеть [[Пересмешник|Птицу Пересмешника]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== В ранней разработке == | === В ранней разработке === | ||
Поначалу разработчики заместо этого хотели сделать [[ | Поначалу разработчики заместо этого хотели сделать [[Музыкальная Страна]] одну из самых базовых локаций в игре, но в итоге решили полностью переделать игру, создав Пустыню Диджириду. | ||
== В Rayman Legends == | == В ''[[Rayman Legends]]'' == | ||
Как и раньше говорилось, мир Пустыни Диджириду возрожден в этой игре из раздела эпизодов "[[Назад к Origins]]". Все уровни (кроме уровня, где нужно спасти [[Нимфа|нимфу]]) из Пустыни Диджириду и Рокочущих Пещер присутствуют в этом режиме игры, но некоторые элементы пришлось урезать. Одним из самых главных вещей в уровнях, которые пришлось урезать, так это шляпа [[Волшебник|Алеса Мансея]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
<gallery | Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|320px|thumb|left|Режим "[[Лучшее музыкальное произведение]]" присутствует в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|320px|thumb|left|Режим "[[ | Skyward Sonata - Back to Origins 14.jpg|320px|thumb|center|[[Небесная соната]], присутствует в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 14.jpg|320px|thumb|center|[[ | RL-Snake-Eyes.jpg|320px|thumb|right|"[[Змеиные глаза]]", присутствуют в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
RL-Snake-Eyes.jpg|320px|thumb|right|"[[ | |||
</gallery> | </gallery> | ||
[[fr:Désert des didgeridoos]] | |||
[[en:Desert of Dijiridoos]] | |||
[[de:Dünen der Didgeridoos]] | |||
[[hu:Sápadt sivatag]] | |||
[[it:Deserto dei Didgeridoo]] | |||
[[pl:Pustynia Dijiridów]] | |||
[[zh:迪吉里杜管沙漠]] | |||
[[Категория:Места в Rayman Origins]] | |||
[[Категория:Места в Rayman Legends]] | |||
Текущая версия от 13:43, 18 февраля 2026

Пустыня Диджириду - второй из одиннадцати эпизодов в Rayman Origins. Уровни из этой локации были также и в Rayman Legends (только в эпизодах из раздела Назад к Origins). Сам мир является прямым потомком Музыкальной Страны из оригинального Rayman.
Описание
Пустыня Диджириду представляет из себя одну огромную пустыню. Помимо неё из архитектуры стоит учесть и то, что повсюду разбросаны музыкальные инструменты, пианино, бонгов и гонгов. Но это далеко не все музыкальные инструменты, так что по пути игроку найдутся еще и другие вещи.
-
Здесь очень много разных видов птиц, одни из которых могут использоваться в качестве платформы, а другие - как батут.
-
Также в этом мире есть ловушка в виде струн, что бьют персонажа электричеством. Её можно отключить на какое-то время…
-
В некоторых моментах игроку приходится летать при помощи способности для полета.
В Rayman Origins
Это - дом музыкального искусства Нимфы c этого мира, которую звать Холли Луйя. Как и Бетилла из Тарабарских Джунглей, её также попытался похитить Дарктун. При её спасении, нимфа дает нам способность планировать над поверхностью. Конечно, игрок так будет только медленней спускаться на поверхность, но над потоком воздуха персонаж может подыматься вверх. Когда вы продолжите свое путешествие по этому миру, то вы тут же заметите различие между птицами, которые могут быть как агрессивными, так и дружелюбными к вам. Помимо них и других противников были электронные обмотки, которые могли убить игрока почти с первого раза, а из еще одного вида ловушек можно упомянуть шипастых птиц. Как и во многих мирах вы все также можете полетать на москитах, а в самом последнем этапе вы наконец долетаете до нового мира - Лакомая Земля.
-
Здесь игрок пытаеться освободить Холли Луйю.
-
В предпоследнем уровне «Назад дороги нет» игрок встречает Мёрфи.
-
Уровень "Нежно меня убивая" изображает из себя переход в мир Лакомой Земли.
Рокочущие Пещеры
Чуть позже после предупреждения нимф о том, что для прохода в границы мира Хмурых Облаков через особый портал, нужно для начала освободить четырех королей из первых четырех локаций, ибо для открытия портала нужна их магия. Для освобождения короля из Пустыни Диджериду вы появляетесь здесь. Все такие же неизменные пустынные музыкальные края стали не менее опасными в этих приключениях. В конце вы должны сразить Птицу Пересмешника.
-
Летающие твари являются одним из самых сложных "противников" в этом эпизоде.
-
В этом моменте игроки должны использовать умение планирования в некоторых моментах игры.
-
В этом уровне игроки должны одолеть Птицу Пересмешника.
В ранней разработке
Поначалу разработчики заместо этого хотели сделать Музыкальная Страна одну из самых базовых локаций в игре, но в итоге решили полностью переделать игру, создав Пустыню Диджириду.
В Rayman Legends
Как и раньше говорилось, мир Пустыни Диджириду возрожден в этой игре из раздела эпизодов "Назад к Origins". Все уровни (кроме уровня, где нужно спасти нимфу) из Пустыни Диджириду и Рокочущих Пещер присутствуют в этом режиме игры, но некоторые элементы пришлось урезать. Одним из самых главных вещей в уровнях, которые пришлось урезать, так это шляпа Алеса Мансея.
-
Режим "Лучшее музыкальное произведение" присутствует в Rayman Legends.
-
Небесная соната, присутствует в Rayman Legends.
-
"Змеиные глаза", присутствуют в Rayman Legends.