Rayman Raving Rabbids (DS): различия между версиями
Cdson (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''''Rayman Raving Rabbids''''' для Nintendo DS – видеоигра, вышедшая позднее всех остальных версий Rayman Raving...» |
Dr_st (обсуждение | вклад) Ссылки, шаблон, галерея |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Game | |||
| name = Rayman Raving Rabbids | |||
| image = [[Image:RRR DS.jpg|center|300px|''Rayman Raving Rabbids'']] | |||
| published by = [[Ubisoft]] | |||
| developed by = [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]] | |||
| release date = | |||
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 6 марта, 2007<br> | |||
[[File:Australia.png|16px]] 15 марта, 2007<br> | |||
[[File:European Union.png|16px]] 16 марта, 2007<br> | |||
| genre = 2D платформер, мини-игры | |||
| gameplay mode = Однопользовательский | |||
| platforms = Nintendo DS | |||
| ratings = 3+ (PEGI), E (ESRB) | |||
| distribution media = Картридж | |||
| game engine = [[OpenSpace]] | |||
}} | |||
'''''Rayman Raving Rabbids''''' для Nintendo DS – видеоигра, вышедшая позднее всех остальных версий Rayman Raving Rabbids, в 2007 году. В отличие от Game Boy Advance и консольных версий игры, эта игра является 2D платформером, использующим трёхмерную графику и полигональные 3D модели, вместо двухмерных спрайтов. Игра использует графический движок Rayman 2 и некоторые элементы из Rayman DS: включая модель Рэймана, звуки, анимации и шрифты текста в главном меню. | '''''Rayman Raving Rabbids''''' для Nintendo DS – видеоигра, вышедшая позднее всех остальных версий Rayman Raving Rabbids, в 2007 году. В отличие от Game Boy Advance и консольных версий игры, эта игра является 2D платформером, использующим трёхмерную графику и полигональные 3D модели, вместо двухмерных спрайтов. Игра использует графический движок Rayman 2 и некоторые элементы из Rayman DS: включая модель Рэймана, звуки, анимации и шрифты текста в главном меню. | ||
==Сюжет== | ==Сюжет== | ||
Как и в консольной версии, Рэйман до своего похищения просто отдыхал, в лесу, до тех пор, пока Кролики не решили захватить планету и заставить героя проходить различные испытания на гигантском Колизее. Победить Рэйман сможет лишь в схватке с Кроликом-Дроидом, которую Кролики устроят для него, если герой соберёт 100 трофеев, проходя испытания безумных монстров. | Как и в консольной версии, Рэйман до своего похищения просто отдыхал, в лесу, до тех пор, пока Кролики не решили захватить планету и заставить героя проходить различные испытания на гигантском Колизее. Победить Рэйман сможет лишь в схватке с Кроликом-Дроидом, которую Кролики устроят для него, если герой соберёт 100 трофеев, проходя испытания безумных монстров. | ||
<gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite"> | |||
RRR DS - Intro 1.png | |||
RRR DS - Intro 2.png | |||
RRR DS - Intro 3.png | |||
RRR DS - Intro 4.png | |||
RRR DS - Intro 5.png | |||
</gallery> | |||
==Игровой процесс== | ==Игровой процесс== | ||
| Строка 10: | Строка 35: | ||
Как и в Rayman 2, в этой игре есть Желтые и Фиолетовые Лумы. Но, в отличии от Rayman 2, здешние Лумы заполняют шкалу Магического Кулака, которые могут легче уничтожать врагов и разбивать предметы. Также, энергию заполненной шкалы можно потратить на заполнение здоровья Рэймана, используя магию возле волшебного камня, который можно найти на уровнях. | Как и в Rayman 2, в этой игре есть Желтые и Фиолетовые Лумы. Но, в отличии от Rayman 2, здешние Лумы заполняют шкалу Магического Кулака, которые могут легче уничтожать врагов и разбивать предметы. Также, энергию заполненной шкалы можно потратить на заполнение здоровья Рэймана, используя магию возле волшебного камня, который можно найти на уровнях. | ||
<gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite"> | |||
RRR DS - Costume earned.png | |||
RRR DS - Creating boulder.png | |||
RRR DS - Pushing boulder.png | |||
</gallery> | |||
==Костюмы== | ==Костюмы== | ||
| Строка 21: | Строка 52: | ||
==Мини-игры== | ==Мини-игры== | ||
Между обычными и “Challenge” уровнями, игрок может пройти мини-игру, основанную на оной из консольной версии игры. Игрок может перепроходить их за прохождение “Challenge” уровней. | Между обычными и “Challenge” уровнями, игрок может пройти мини-игру, основанную на оной из консольной версии игры. Игрок может перепроходить их за прохождение “Challenge” уровней. | ||
<gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite"> | |||
RRR DS - Challenge 1.png | |||
RRR DS - Challenge 2.png | |||
RRR DS - Challenge 3.png | |||
RRR DS - Challenge 4.png | |||
RRR DS - Challenge 5.png | |||
RRR DS - Challenge 6.png | |||
RRR DS - Challenge 7.png | |||
RRR DS - Challenge 8.png | |||
RRR DS - Challenge 9.png | |||
</gallery> | |||
==Rayman Gear== | ==Rayman Gear== | ||
В поздней части игры, Рэйман должен собрать три приспособления для сбора механизма “Rayman Gear”, летающего аппарата, стреляющего ракетами, и хватающим для Рэймана объекты, своим крюком-вантузом. Механизм используется в основном для отлова Супер-Кролика Кларка и для выявления слабых мест у Гигантского Робота-Рыбы. “Rayman Gear” также полезен в борьбе с Кроликом-Дроидом. | В поздней части игры, Рэйман должен собрать три приспособления для сбора механизма “Rayman Gear”, летающего аппарата, стреляющего ракетами, и хватающим для Рэймана объекты, своим крюком-вантузом. Механизм используется в основном для отлова Супер-Кролика Кларка и для выявления слабых мест у Гигантского Робота-Рыбы. “Rayman Gear” также полезен в борьбе с Кроликом-Дроидом. | ||
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)]] | |||
[[en:Rayman Raving Rabbids (DS)]] | |||
[[pl:Rayman Raving Rabbids (NDS)]] | |||
[[es:Rayman Raving Rabbids (DS)]] | |||
[[Категория:Игры]] | |||
Версия от 08:08, 25 апреля 2020
| Rayman Raving Rabbids | ||
|---|---|---|
| Издатель | Ubisoft | |
| Разработчик | Ubisoft Casablanca | |
| Дата выпуска | ||
| Жанр | 2D платформер, мини-игры | |
| Режимы игры | Однопользовательский | |
| Платформы | Nintendo DS | |
| Возрастной рейтинг | 3+ (PEGI), E (ESRB) | |
| Носитель | Картридж | |
Rayman Raving Rabbids для Nintendo DS – видеоигра, вышедшая позднее всех остальных версий Rayman Raving Rabbids, в 2007 году. В отличие от Game Boy Advance и консольных версий игры, эта игра является 2D платформером, использующим трёхмерную графику и полигональные 3D модели, вместо двухмерных спрайтов. Игра использует графический движок Rayman 2 и некоторые элементы из Rayman DS: включая модель Рэймана, звуки, анимации и шрифты текста в главном меню.
Сюжет
Как и в консольной версии, Рэйман до своего похищения просто отдыхал, в лесу, до тех пор, пока Кролики не решили захватить планету и заставить героя проходить различные испытания на гигантском Колизее. Победить Рэйман сможет лишь в схватке с Кроликом-Дроидом, которую Кролики устроят для него, если герой соберёт 100 трофеев, проходя испытания безумных монстров.
Игровой процесс
Каждый уровень является типичной платформенной картой. Но, в отличие от многих игр серии, эта игра предлагает игроку перепройти уровни разными путями, применяя свои уникальные способности. Всего у Рэймана в этой игре семь способностей, четыре из которых открываются посредством сбора костюмов из оригинальной версии игры, в то время как остальные три можно получить в наградах. При окончании уровня, игрок получает доступ к мини-игре, которая проходится посредством использования DS стилуса.
Затем, есть “Challenge” уровни, в которых Рэйман бежит автоматически, а игрок должен помогать герою, применяя способности костюмов, или стилуса. На этих уровнях есть определённое количество наград и трофеев, которые можно подобрать.
Как и в Rayman 2, в этой игре есть Желтые и Фиолетовые Лумы. Но, в отличии от Rayman 2, здешние Лумы заполняют шкалу Магического Кулака, которые могут легче уничтожать врагов и разбивать предметы. Также, энергию заполненной шкалы можно потратить на заполнение здоровья Рэймана, используя магию возле волшебного камня, который можно найти на уровнях.
Костюмы
Как и в Game Boy Advance версии игры, костюмы в этой игре имеют определённые магические свойства, которые помогают Рэйману избегать столкновения с определёнными преградами. Но, эти способности отличные от версии на Game Boy Advance и из можно одеть, стоя на определённом магическом камне (как в Rayman 3, в котором для поддержания магии костюма, нужно было стоять около определённой банки).
- Бабушка (Земля) – создаёт гигантский валун, который можно двигать и использовать в качестве платформы. Также, враги умирают при столкновении с таким валуном в движении. На “Challenge” уровнях ими можно разбивать ящики, помеченные зелёными символами.
- Гот (огонь) – создаёт бомбы, которые Рэйман может нести и бросать, чтобы уничтожать красные двери, которые могут быть разбиты лишь этими объектами. На “Challenge” уровнях ими можно сжигать красные верёвки, взрывать врагов и убивать красных демонов, которые взрываются лишь от магии этого костюма.
- Танцор Диско (Ветер) – создаёт облака, по которым можно ходить. На “Challenge” уровнях используется для активации вентилей и вентиляторов.
- Элвис (Вода) – наделяет Рэймана тремя ледяными обрами, которые можно использовать для заморозок раскалённых стен, врагов и слабых мостов. На “Challenge” уровнях им можно замораживать гейзеры и потоки, чтобы превращать их в платформы.
Мини-игры
Между обычными и “Challenge” уровнями, игрок может пройти мини-игру, основанную на оной из консольной версии игры. Игрок может перепроходить их за прохождение “Challenge” уровней.
Rayman Gear
В поздней части игры, Рэйман должен собрать три приспособления для сбора механизма “Rayman Gear”, летающего аппарата, стреляющего ракетами, и хватающим для Рэймана объекты, своим крюком-вантузом. Механизм используется в основном для отлова Супер-Кролика Кларка и для выявления слабых мест у Гигантского Робота-Рыбы. “Rayman Gear” также полезен в борьбе с Кроликом-Дроидом.
