Rayman Raving Rabbids (DS)

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids
Издатель Ubisoft
Разработчик Ubisoft Casablanca

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер {{{designed by}}}
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор {{{soundtrack by}}}

Дата выпуска 6 марта, 2007

15 марта, 2007
16 марта, 2007

Жанр 2D платформер, мини-игры
Режимы игры Однопользовательский
Платформы Nintendo DS
Возрастной рейтинг 3+ (PEGI), E (ESRB)
Носитель Картридж
Системные требования {{{system requirements}}}

Rayman Raving Rabbids для Nintendo DS – видеоигра, вышедшая позднее всех остальных версий Rayman Raving Rabbids, в 2007 году. В отличие от Game Boy Advance и консольных версий игры, эта игра является 2D платформером, использующим трёхмерную графику и полигональные 3D модели, вместо двухмерных спрайтов. Игра использует графический движок Rayman 2 и некоторые элементы из Rayman DS: включая модель Рэймана, звуки, анимации и шрифты текста в главном меню.

Сюжет

Как и в консольной версии, Рэйман до своего похищения просто отдыхал, в лесу, до тех пор, пока Кролики не решили захватить планету и заставить героя проходить различные испытания на гигантском Колизее. Победить Рэйман сможет лишь в схватке с Кроликом-Дроидом, которую Кролики устроят для него, если герой соберёт 100 трофеев, проходя испытания безумных монстров.

Игровой процесс

Каждый уровень является типичной платформенной картой. Но, в отличие от многих игр серии, эта игра предлагает игроку перепройти уровни разными путями, применяя свои уникальные способности. Всего у Рэймана в этой игре семь способностей, четыре из которых открываются посредством сбора костюмов из оригинальной версии игры, в то время как остальные три можно получить в наградах. При окончании уровня, игрок получает доступ к мини-игре, которая проходится посредством использования DS стилуса.

Затем, есть “Challenge” уровни, в которых Рэйман бежит автоматически, а игрок должен помогать герою, применяя способности костюмов, или стилуса. На этих уровнях есть определённое количество наград и трофеев, которые можно подобрать.

Как и в Rayman 2, в этой игре есть Желтые и Фиолетовые Лумы. Но, в отличии от Rayman 2, здешние Лумы заполняют шкалу Магического Кулака, которые могут легче уничтожать врагов и разбивать предметы. Также, энергию заполненной шкалы можно потратить на заполнение здоровья Рэймана, используя магию возле волшебного камня, который можно найти на уровнях.

Костюмы

Как и в Game Boy Advance версии игры, костюмы в этой игре имеют определённые магические свойства, которые помогают Рэйману избегать столкновения с определёнными преградами. Но, эти способности отличные от версии на Game Boy Advance и из можно одеть, стоя на определённом магическом камне (как в Rayman 3, в котором для поддержания магии костюма, нужно было стоять около определённой банки).

  • Бабушка (Земля) – создаёт гигантский валун, который можно двигать и использовать в качестве платформы. Также, враги умирают при столкновении с таким валуном в движении. На “Challenge” уровнях ими можно разбивать ящики, помеченные зелёными символами.
  • Гот (огонь) – создаёт бомбы, которые Рэйман может нести и бросать, чтобы уничтожать красные двери, которые могут быть разбиты лишь этими объектами. На “Challenge” уровнях ими можно сжигать красные верёвки, взрывать врагов и убивать красных демонов, которые взрываются лишь от магии этого костюма.
  • Танцор Диско (Ветер) – создаёт облака, по которым можно ходить. На “Challenge” уровнях используется для активации вентилей и вентиляторов.
  • Элвис (Вода) – наделяет Рэймана тремя ледяными обрами, которые можно использовать для заморозок раскалённых стен, врагов и слабых мостов. На “Challenge” уровнях им можно замораживать гейзеры и потоки, чтобы превращать их в платформы.

Мини-игры

Между обычными и “Challenge” уровнями, игрок может пройти мини-игру, основанную на оной из консольной версии игры. Игрок может перепроходить их за прохождение “Challenge” уровней.

Rayman Gear

В поздней части игры, Рэйман должен собрать три приспособления для сбора механизма “Rayman Gear”, летающего аппарата, стреляющего ракетами, и хватающим для Рэймана объекты, своим крюком-вантузом. Механизм используется в основном для отлова Супер-Кролика Кларка и для выявления слабых мест у Гигантского Робота-Рыбы. “Rayman Gear” также полезен в борьбе с Кроликом-Дроидом.