Напор Скорости: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{RMRaceLevel
{{RMRaceLevel
| name = Напор Скорости
| name = Напор Скорости
| image = [[File:Speed Stress.png|center|''Напор Скорости'']]
| image = [[File:Speed Stress.png|320px|Напор Скорости]]
| preceded by = [[Всё Время]]
| preceded by = [[Всё Время]]
| followed by = Конец
| followed by = Конец
Строка 13: Строка 13:
==Описание==
==Описание==
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет.
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет.
==Галерея==
==Галерея==
<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 21: Строка 22:
* В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений.
* В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений.


==Внешние Ссылки==
==Внешние ссылки==
* [http://www.youtube.com/watch?v=lT636L5LzCc Speed Stress' Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=lT636L5LzCc Speed Stress' Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]



Версия от 11:22, 24 февраля 2022

Напор Скорости
Напор Скорости
Всё Время Конец →
League Призовая Лига
League {{{cup}}}

Lums {{{lums}}} Popolopoi {{{popolopoi}}}
Закончи гонку до того, как тебя настигнет стена.
—Описание режима Выживания, Rayman M

Напор Скорости (англ. Speed Stress) - это пятая и последняя гоночная трасса Призовой Лиги из Rayman M. Она будет доступна после прохождения четвертой гоночной трассы Бонусной лиги Всё Время.

Описание

Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с Rayman 2, представляет из себя 3D-скелет.

Галерея

Прочее

  • В Rayman Arena версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется Беги, Беги (англ. Run, Run) и имеет несколько графических изменений.

Внешние ссылки